[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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Ven 14 Mai - 18:57
Il était vrai qu’une chose dont Arthur n’avait pas mesuré l’impact d’était le fait que potentiellement un jour il allait utiliser ce pouvoir contre des autres élus ? Contre des vrais humains ? A vrais dire ça lui faisait un peu tourner la tête sa puissance de combat était particulièrement impressionnante il n’avait pas en tête d’élus dans l’histoire capable d’une telle prouesse … Mais il fallait croire que chaque personne était capable de véritable miracle et comme Iain le disait, tous les membres de l’Union étaient devenus des monstres il n’y avait aucun doute là-dessus, mais avant qu’il ne puisse répondre quoi que ce soit voilà qu’un nouveau groupe était arrivé bien vite ! Pas le choix il fallait bien retourner, heureusement que les demoiselles du groupe étaient là pour pouvoir les prévenir de cette attaque !
Habituellement Arthur commençait par un saut pour attaquer les monstres mais cette fois il chargeât le premier qu’il vit avec une rage profonde et alors qu’il tuer cette abomination un sentie de nouveau une sorte de libération sortir de loin et tuant tous les autres monstres autour. Avec de longs soupire il finir par se laisser tomber au sol dos contre un arbre soupirant légèrement tout en laissant ses compagnons récupérer les ressources. - Il n’y a pas à dire c’est pratique mais c’est fatiguant !
Pour autant il était tout de même en train de rire, il se sentait utile à la guilde et il n’y avait pas meilleure situation.
Spoiler:
Effets:Précisez si vousêtes sous l'emprise d'un effet,alliéou ennemi. Détails de l'action: => Arthur utilise son onde de choc et tue les Shunkaha 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 Résumé:
Boule de feu : 215 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 280 + 1D30 de dégâts) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 237 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 308 + 1D30 de dégâts) Cyclone : 215 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 237 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 280 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 308 + 1D30 de dégâts pour une cible Concentration: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 90+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA) Esquive : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
Charge : 85 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Transfert de vie : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
Charge : 200 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA. Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA Saut: Inflige 220 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA). Morsure du Chien-Lapinou de Pâques: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
Soin : Soigne 220+1D30 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Boule de feu : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA) Foudre: 47+1D10 (Tous les 3 tours, 3PA)
Soin : Soigne 35+1D10 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
Shunkaha 1, Niveau 5 Menace :
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Vitalité :(75-221) 0 Dégâts : 50 Rapidité : 40
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Shunkaha 3, Niveau 5 Menace :
Vitalité :(75-221) 0 Dégâts : 50 Rapidité : 40
Particularité : Aucune
Shunkaha 4, Niveau 5 Menace :
Vitalité :(75-220) 0 Dégâts : 50 Rapidité : 40
Particularité : Aucune
Shunkaha 5, Niveau 5 Menace :
Vitalité : (75-101) 0 Dégâts : 50 Rapidité : 40
Particularité : Aucune
Shunkaha 6, Niveau 5 Menace :
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Shunkaha 7, Niveau 5 Menace :
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Particularité : Aucune
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Shunkaha 12, Niveau 5 Menace :
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Ven 14 Mai - 18:57
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Dim 16 Mai - 13:41
« Fatiguant, fatiguant, tu n'en donnes pas l'air, mon ami », rétorquais-je à Arthur, le sourire aux lèvres.
J'étais d'une excellente humeur. J'aimais ces genre, et j'aimais combattre à leur côté. Tous autant qu'ils étaient, même les nouvelles que je ne connaissais pas encore bien. J'étais de si bonne humeur que je me serais bien volontiers proposé pour être le parrain de cette petite magicienne. Elle avait encore deux trois petites choses à apprendre, et puis, j'avais envie d'étaler mes connaissances.
Quant à Eleanor, je m'étais approchée d'elle, et avais déposé ma main sur son épaule.
« Jade n'a pas tort quand elle dit qu'à nous tous, nous pouvons soulever des montagnes. Pourquoi n'as-tu donc pas dit que tu avais besoin d'aide, nous t'aurions aidé avec grand plaisir, et bien plus tôt. Tu as vu, nous sommes un seul homme, une équipe bien soudée. Une équipe dans laquelle tu as totalement ta place. Ceci dit ... peut-être pas en mêlée. »
Je me tournais alors vers les autres.
« Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais depuis le début, même dans le donjon, Eleanor a une volonté de fer, c'est indéniable. Et je ne vous parle pas de sa force de frappe. Elle est vive, et agile. Là n'est pas le problème. Par contre, elle est toute frêle. Ne t'en sens pas offensée, c'est la vérité, tu ne peux pas encaisser le moindre coup, ou presque. Nous avons Anay et Arthur pour tenir le front, et je pense qu'une énième personne à l'arrière pour m'accompagner dans les dégâts à distance, ça peut ne pas être mal. Qu'en pensez-vous ? Et si nous troquions ces dagues pour un bel arc, hm ? Je pourrais t'en fabriquer un en deux temps, trois mouvements si la guilde dispose des ressources nécessaires - ce dont je ne doute pas un seul instant ... »
Maître du Jeu
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Boule de feu : 215 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 280 + 1D30 de dégâts) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 237 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 308 + 1D30 de dégâts) Cyclone : 215 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 237 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 280 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 308 + 1D30 de dégâts pour une cible Concentration: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 90+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA) Esquive : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
Charge : 85 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Transfert de vie : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
Charge : 200 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA. Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA Saut: Inflige 220 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA). Morsure du Chien-Lapinou de Pâques: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
Soin : Soigne 220+1D30 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Boule de feu : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA) Foudre: 47+1D10 (Tous les 3 tours, 3PA)
Soin : Soigne 35+1D10 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)