Soutien intensif : Soigner un même allié augmente votre soin de 30% (Ou poser un bouclier augmenté de 30% pour les Protecteurs) Passif 2 : Disponible au niveau 10
Equipements :
Coiffe : Coiffe envoûteuse (+5 en vitalité, 15 en puissance magique) Cape : Cape en terre (+20 en vitalité) Amulette : Amulette en feu (5 en vitalité, 15 en puissance magique) Anneaux : Anneau Rant (20 en puissance, 5 en vitalité) Bottes : Bottes de l'initié 20 en rapidité Arme : Bâton de l'initié (5 en vitalité, 15 en puissance magique , ) Familier : Cornu (+20 de puissance)
Dégâts de l'arme : + Dégât d’arme + (Dégât d’arme x (Puissance/100)) x 0,5 + (Dégât d’arme x (0,8 x Rapidité / 100)) x 0,5 + 1D20 = 20 + 19 + 3 = 42 + 1D20 Coup critique : Si le jet de dé est compris entre 19 et 20 Dégâts critiques : + Dégât d’arme + (Dégât d’arme x (Puissance/100)) x 0,5 + (Dégât d’arme x (3 x Rapidité / 100)) x 0,5 + 1D20 = 20 + 19 + 12 = 51 + 1D20 Echec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 2
Dégâts des sorts : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 50% de votre puissance magique (100) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Résurrection - L'Acolyte libère une puissante magie remet sur pied un allié tombé au combat. Effet - Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum. Relance - Tous les 5 tours Coût en point d'action - 6
Tout ou rien : Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Effet - Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
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Dé à utiliser pour le corps à corps : 1D20 (dé de combat) Dé à utiliser pour le métier de récolte : 1D3 (dé de métier)
fiche personnage:
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
historique:
• passage de niveau 4 : +10 vitalité, +5 rapidité et +10 en puissance • passage de niveau 5 : +10 vitalité, +5 rapidité et +10 en puissance • passage de niveau 6 : +10 vitalité, +5 rapidité et +10 en puissance • passage de niveau 7 : +10 vitalité, +5 rapidité et +10 en puissance
• Passage du niveau 2 mineur : + 5 en puissance • Passage du niveau 3 mineur : + 5 en vitalité • Passage du niveau 4 mineur : + 5 en puissance
• Passage du niveau 2 bricoleur : + 5 en puissance
• Utilisation de deux parchemins de puissance : +10 en puissance • Utilisation de trois parchemins de puissance : +15 en puissance • Utilisation de deux parchemins de puissance : +10 en puissance
Maître du Jeu
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Mar 7 Juil - 9:30
Mélaskholès passe niveau 4, gagne 10 points de vitalité, 5 points de rapidité ainsi que 10 points à répartir (puissance)
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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Jeu 16 Juil - 10:14
Utilisation de 2 parchemins de puissance (+10 en puissance)
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Dim 11 Oct - 12:05
Utilisation de 3 parchemins de puissance (+10 en puissance)
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Sam 27 Mar - 7:56
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