Le Fléau de Naggaroth
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Initiation d'Anay Ganiwen

Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Initiation d'Anay Ganiwen Premie13
  • Initiation d'Anay Ganiwen Premie19
  • Initiation d'Anay Ganiwen Rescuc10
  • Initiation d'Anay Ganiwen Advers10
  • Initiation d'Anay Ganiwen Ennemi11
  • Initiation d'Anay Ganiwen Premie21

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
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Cape : Cape terreuse
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Amulette : Amulette ravie
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Puissance : 0
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Rapidité : 110
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Un cri résonna entre les quatre murs d'une chambre bien rangée, au mobilier neuf et vernis et à la décoration soignée. Anay s'éveilla sous les draps humides de sueur d'un rêve agité qui s'était conclu d'une bien étrange manière, provoquant son hurlement. C'est la respiration haletante qu'elle reprit contact avec la réalité, décollant les mèches de cheveux plaquées contre son visage.

Ressaisis-toi, ma fille. Ce n'était qu'un mauvais rêve ...

Elle observa longuement ses mains, qui lui semblaient différentes. Non pas à cause de l'obscurité qui pouvait faire jouer ses sens, mais en raison de ... ce sentiment. Elle se sentait différente. Dans tout son être. Revigorée d'une énergie nouvelle, elle avait même l'étrange sensation que le sommeil réparateur n'était pas en cause. Qu'elle lui était venue d'ailleurs. Extirpant ses jambes du lit, elle déposa ses pieds au sol, que la fraîcheur du parquet l'apaisa instantanément.  Tout en allant au guéridon où une servante de l'auberge avait déposé un récipient d'eau, elle se repassa quelques scènes de son songe.
Quelle bien étonnante illusion venait-elle d'avoir là ! Si seulement elle pouvait se souvenir des détails ... Elle rentrait pieds nus dans une grande salle, croyait-elle. Affublée d'une simple tunique longue de lin. Très modeste apparence, c'était bien là le signe qu'il s'agissait d'un rêve ...

Elle trempa ses mains dans l'eau et les porta à son visage et se rafraîchit.

Une silhouette était au bout de l'allée pavée qu'elle remontait. Un homme, peut-être. Tout était si lumineux, si brillant, si étincelant.

Elle s'épongea le cou et les clavicules.

Il lui avait adressé la parole !! L'écho de sa voix l'avait impressionnée. Mais qu'avait-il dit ? L'avait-il accueillie en ces lieux qui lui donnaient l'impression d'être sacrés ? L'avait-il convoquée ? Ou s'était-elle rendue là-bas de son propre chef ?

Elle s'approcha de la fenêtre, en poussa les volets et apprécia cette légère brise qui lui fouetta le visage. Le ciel prenait des teintes plus lumineuses et rosâtres. Le soleil n'allait pas tarder à montrer ses rayons.
Anay resta penchée là, le regard émeraude dans le vague, concentrée sur les bribes de souvenirs de son rêve. Elle ignorait pourquoi, mais il lui semblait que c'était important. Ce n'était pas son imagination, des songes pareils, c'était peu courant. D'ailleurs, elle lui semblait bien qu'il s'agissait du tout premier qu'elle faisait. Ou qu'elle se remémorait suffisamment que pour savoir de l'avoir fait.

Peu à peu, les rayons solaires l'éblouirent, rejouant une scène qui lui était apparue durant son sommeil, et les dernières pièces du puzzle s'assemblèrent d'elles-mêmes. Elle savait ce qui lui restait à faire.
S'agitant à travers la pièce, elle s'habilla et rassembla toutes ses affaires avec grand empressement. Une énergie nouvelle s'était emparée d'elle. Enfin. Enfin, on répondait à ses attentes. Enfin, son appel avait été entendu.
Prenant le malheureux casque et l'épée dont elle avait fait l'acquisition récente, en vue de se protéger des malfrats qui pouvaient la prendre pour cible, elle fourra dans son sac de voyage sa bourse de l'or qu'elle avait reçu de la vente de son coffret d'argent délesté du coût de sa chambre pour la nuit, et de ses achats.
Elle descendit discrètement les escaliers après avoir tout récupéré, et se dirigea à l'aveugle dans la direction qu'elle savait être la bonne car dans ce rêve, on avait eu le soin de la guider.

Initiation d'Anay Ganiwen Png-di10

Anay fut surprise de se voir arriver à destination dans la journée, comme si c'était écrit, convenu par les personnes qui attendaient sa venue. De toutes façons, elle n'aurait pas pu se permettre un voyage plus long, elle n'en avait pas les vivres. Elle espérait d'ailleurs qu'à la fin de ce pourquoi elle était venue, elle pourrait repartir avec de quoi boire et manger pour le trajet retour.

Se présentant devant les portes, elle tournait le dos au soleil qui déclinait et faisait face à son avenir. Enfin, elle allait pouvoir réparer le tort qui lui avait été causé et faire partie de l'élite du monde ! Ces lâches de la noblesse qui l'avaient abandonnée entendraient son nom, encore et encore, et ne pourraient que pleurer d'avoir refusé à ce prodige un nom de famille plus digne.
Une fois les portes passées, tout se déroulait comme elle l'avait déjà vécu en rêve. Si ce n'était qu'elle avait gardé ses vêtements usuels ...
Elle remontait une large allée pavée, la salle était gigantesque et si lumineuse que, comme cette nuit, elle peinait à discerner devant elle.

Elle posa un premier pied sur une marche d'estrade, puis le second. Il devait y avoir quelqu'un, normalement mais tout ce qu'elle pouvait voir, c'était une porte fermée. C'était la seule autre issue en plus de l'entrée. Regardant tout autour d'elle, elle admirait les hauts murs blancs.

« Hé ho ?! Il y a quelqu'un ? »

Une voix masculine lui parvint aux oreilles, et elle sursauta.

- Bienvenue à toi, Anay Ganiwen ! Te voici enfin. Suis-moi.

Anay eut beau regarder à de multiples reprises tout partout, elle ne voyait vraiment pas d'où avait pu sortir ce personnage qui connaissait déjà son nom, et ce pourquoi elle était ici.

« Que fais-je ici, exactement ? C'était vous dans mon rêve ? »

Mystérieusement, il sourit mais jamais ne répondit. Il glissa vers la droite, vers la porte close et la désigna d'une main ouverte.

- Voici la porte de la salle de l'initiation. Il te faut t'y rendre.

La blonde resta bouche bée un instant avant de sourire, conquérante.

« Qu'y trouverai-je ? » questionna-t-elle, toutefois méfiante.

Avec la lenteur d'un ancien, il lui fit de nouveau face.

- Toutes les réponses à tes questions, Anay.
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Bonjour aventurier,
Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Les bijoux et petits objets précieux disparaissent dans les grandes maisons de la cité d'Aswalt. Un petit moineau très malin a été aperçu s'envolant par une fenêtre avec son butin. Trouve-le et tue-le.

Instructions :
1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire.
2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Choisis donc le premier code permettant de lancer un combat à deux.
3. Rempli les champs nécessaires avec les bonnes statistiques, les tiennes comme celles des créatures à combattre. Tu peux supprimer les champs inutiles. Met le code juste en dessous, que le maître du jeu puisse le récupérer. De préférence dans des balises (spoiler).
4. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).

Voici les fiches te permettant de remplir les champs


Moineau

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 1
Rapidité : 100

Particularité : aucune





Anay

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 0

Particularité : Votre arme au corps à corps inflige 5 de dégâts (+1D30), coute 5PA
Taux critique : 10% (si 28 ou plus)
Taux d'échec critique : 10% (si 3 ou moins)
Points d'action : 6
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Rapidité : 110
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Combat
Ordre d'attaque : Moineau, Anay



Moineau / Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 1
Rapidité : 100



Anay / Niveau 1 (joue avec 1D?30)

Vitalité : 55
Puissance : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5
Taux critique : 10% (si 28 ou plus)
Taux d'échec critique : 10% (si 3 ou moins)
Points d'action : 6



Spoiler:

Une fois entrée à l'intérieur, Anay repéra aisément un homme assis derrière un bureau. Appuyée de son guide qui l'invita une fois encore à avancer, elle retint son souffle, bomba la poitrine et avec grande élégance, s'avança vers celui qui allait lui donner toutes les réponses.

C'était une chance inespérée. Elle le savait. Elle l'avait toujours su. Elle était spéciale. Destinée à de grandes choses. L'initiation. Elle en avait entendu parler de la bouche de ces traîtres d'adoption qui n'avaient d'yeux que pour l'Arbre de Vie. Elle était loin d'être bête, si on la conviait ici, c'était qu'elle avait été choisie.

Le gratte-papier ne prit pas la peine de lever les yeux de son parchemin lorsque Anay se planta devant lui, au contraire, il continua sa besogne en prenant soin de bien l'ignorer. Toute autre fille plus délicate qu'elle se serait racler la gorge pour manifester sa présence. Pas Anay.
Croisant les bras sur sa poitrine, elle cracha avec impatience:

« Bon, ça vient cette initiation ? »

Pour appuyer davantage son agacement, elle cogna à plusieurs reprises et à rythme régulier le haut du pied au sol. Elle se fichait éperdument de savoir qui exactement elle avait en face d'elle. Il pouvait bien être le Grand Prêtre de sa Seigneurerie des Imbéciles qu'elle s'en moquait totalement.
L'homme mit alors un point finale à ce qu'il écrivait, soupira longuement et leva les yeux, enfin, vers Anay. Aussitôt, et elle n'aurait su dire pourquoi, elle déchanta très vite. Son regard était imposant, comme celui d'un père mécontent mais sans amour caché derrière, ni bienveillance. Elle cessa ses coups de pieds au sol et se redressa quasi solennellement.

- Savez-vous pourquoi vous êtes ici, Anay Ganiwen ?
« Évidemment que je le sais ! Je suis là pour mon initiation. Comme le nom de cette salle l'indique.... »

Elle n'aimait guère qu'on la prenne pour une idiote, mais il valait mieux dans un premier temps répondre sagement à ses interrogations. Il ne faudrait pas qu'un seul mauvais pas la prive d'une gloire éternelle ...

- Et en comprenez-vous le sens ? Savez-vous de quoi il s'agit, exactement ?

Anay prit le temps de la réflexion. Elle n'était pas certaine de savoir quoi répondre, à bien y réfléchir. Elle connaissait les grandes lignes.

« Dites toujours ? Pour voir ? »

A nouveau, le maître soupira et croisa les doigts devant son visage pour y poser son menton.

- L'Arbre de Vie vous a choisi. Il semble que vous déteniez une puissance qu'il vous a cédé. Au terme de la tâche que je vais vous confier, nous serons plus à même de savoir ce qu'il en est.

Le coeur d'Anay explosa dans sa poitrine. Enfin ! Enfin, elle venait d'en avoir la confirmation, elle n'était pas folle ! Elle était vraiment spéciale et destinée à mieux que labourer les champs ! Ce n'était pas un stupide rêve d'enfant qui s'efforce de fuir sa condition. Elle. Parmi tant d'autres. On l'avait choisie, elle. Pour la première fois de sa vie. Elle aurait pu sauter, danser et hurler sa joie en cet instant, mais ce serait indigne du héros qu'elle aspirait être. Plus modestement, elle inclina la tête.

« Je comprends. Et donc ... cette ... tâche ? Quelle est-elle ? »

Magne-toi, le vieux, je n'ai pas toute la journée ... enfin, la nuit ...

- Dans les hautes maisons de notre ville, des objets de grande valeur sont soustraits à leur propriétaire. Par un moineau. Un moineau terrible. Localisez-le et débarrassez-vous en. Je suis certain que nous serons récompensés lorsque chaque bien sera rendu.

Sérieusement ? Un moineau ? Allons, il n'a pas plus difficile pour me tester ?

Anay visualisait très bien le genre de moineau dont il parlait. Coloré, un collier de plumes autour du cou faisant penser au col d'un joli manteau de soie, on le prenait pour responsable de la moindre perte d'objet dans la culture populaire. Soit. Si c'était ce que voulait l'Arbre de Vie, qu'elle dézingue du piou-piou, elle tâterait de son épée !

« Bien. Ce sera fait », promit-elle, « ...et euhm ... ma paie sera ... ? »
- Plait-il ?
« Beh oui, vous ne vous attendez quand même pas à ce que je crapahute dans le noir à la recherche du précieux volatile sans la moindre rémunération, si ? »

La porte claqua derrière Anay qui sortait du bâtiment à toute allure, frustrée.

« Quelques pièces d'or, c'était trop demandé ? » grommela-t-elle dans ses dents en direction des hautes maisons. « Votre récompense sera la gratitude de l'Arbre de Vie, mademoiselle Ganiweeeen », singea-t-elle en reprenant mot pour mot les mots du maître, « Ouais, mais ça ne nourrit pas le ventre, le vieux !! J't'en ficherai moi, de sa gratitude ... »

Une fois le quartier atteint, le soleil était bel et bien couché. Il lui serait extrêmement difficile de voir quelque chose, ou même de repérer l'animal avec si peu de luminosité, mais elle n'avait pas de temps à perdre. Et elle ne voulait pas rester ici plus longtemps que de raison, allez savoir sur quels énergumènes elle pouvait tomber.
Déambulant entre les maisons, son épée au poing, elle observait chacune des fenêtres, toits et volets. Elle patrouilla ainsi une bonne heure environ jusqu'à ce qu'un gazouillis reconnaissable se fasse entendre auprès d'un grand arbre devant une belle maisonnée. Levant les yeux sur la plus haute branche, l'auteur des délits.

A nous deux, mon poulet, toi et moi on va en découdre ! Descends ici ...ramener ...ta ... par l'Arbre de Vie ce que tu es MIGNOOOON ! Regardes-toi avec tes jolies plu-plumes toutes orangées et tes beaux petits yeux ! Non mais ça va être impossible de te faire du mal !
Maître du Jeu
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Le moineau sautillait sur place avec entrain lorsqu'il vit une jeune femme s'arrêter tout près de lui. Il était habitué aux passants si bien qu'il l'ignora dans un premier temps. Au bout d'un certain temps, le regard de la jeune femme se fit plus insistant. Cessant de s'agiter sur place, il tourna sa petite vers elle et se mit à la fixer d'un air qui se voulait menaçant. Au lieu de ça, il était ainsi encore plus mignon. Sans prévenir, il sauta de sa branche et assena un coup de bec sur la tête de cette impertinente qui ne semblait voir que lui.


Spoiler:

A toi de jouer, copie le code qui t'est fourni, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. En principe, si tu ne fais pas d'échec critique, le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses.
Pour résumer tes actions, utilise ce sujet là, il s'agit du dernier code, tout en bas.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Sans doute ce moineau voleur n'aimait guère le visage attendri, voire amoureux, qu'Anay lui jetait car il voleta jusqu'à elle pour l'attaquer de son bec, cognant contre sa tête.

« Aie ! Hé !! Ouille !! Si j'avais su, je l'aurai mis quand même, ce casque de bois ... »

Peu flatteur pour sa personne, la jeune fille de ferme s'était abstenue de s'en parer. Bien mal lui en avait pris !
Pépiant comme un diablotin, le moineau voletait dans tous les sens, prêt à nouveau à en découdre, énervant la blonde.

« C'est la bagarre que tu veux, alors ? Parfait !! Tu vas l'avoir ! »

Et elle se mit à battre l'épée en l'air, cherchant à pourfendre le moineau chapardeur. S'en suivit une sorte de danse chaotique et parfaitement ridicule, qui aurait eu le mérite de faire rire n'importe quelle paire d'yeux qui assistait à ce spectacle absurde.
Il ne plaisait guère d'abattre une si petite - et adorable - créature, mais réflexion faite, s'il fallait ça pour faire ses preuves et se montrer digne du choix de l'Arbre de Vie ... elle ne laisserait rien ni personne se mettre au travers de son chemin, et de ses rêves. Oiseau ou pas.

Ce petit jeu dura encore un moment, jusqu'à ce qu'Anay décide d'utiliser sa matière grise. Pivotant son épée vers le plat, elle s'en servit alors pour augmenter sa surface de touche, et matraqua le moineau qui heurta le bois dans un "poc" sonore. Sonné, il tomba au sol quelques mètres plus loin.

« Ah ah ! Première victoire d'Anay Ganiwen ! »

Conquérante, elle se rapprocha de la bête assommée. Même ainsi, elle était bien trop belle pour être sauvagement assassinée. Mais avait-elle le choix ?
Écoeurée, elle leva son épée, pointe vers le sol, et détourna le regard pour achever la malheureuse créature en y appliquant toutes ses forces pour lui assurer, au moins, une mort rapide et sans douleur.

Initiation d'Anay Ganiwen Png-di10

« Et voilà ! Alors, initiation réussie ? »

Anay avait lancé le petit sac dans lequel elle avait fourré le cadavre du moineau au maître derrière son bureau, tout en adoptant une position particulière, jambes écartées, bras sur les hanches. La position dite du "super" héros.

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Combat terminé, Anay Ganiwen remporte la victoire et obtient un Bijou en récompense
Ordre d'attaque : Moineau, Anay



Moineau / Niveau 1

Vitalité : 0
Dégâts : 1
Rapidité : 100



Anay / Niveau 1 (joue avec 1D?30)

Vitalité : 54
Puissance : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5
Taux critique : 10% (si 28 ou plus)
Taux d'échec critique : 10% (si 3 ou moins)
Points d'action : 6




Maintenant que tu as récupéré un bijou sur le moineau, va à la boutique des ressources et échange le bijou contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans  que le maître du jeu procède à l'échange.
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Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou chasseur ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.

Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Initiation d'Anay Ganiwen Premie13
  • Initiation d'Anay Ganiwen Premie19
  • Initiation d'Anay Ganiwen Rescuc10
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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Cape : Cape terreuse
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × cuivre
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  • 0 × Hêtre
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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
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Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
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Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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- Pas encore tout à fait, répondit le maître sans prendre le soin de regarder Anay, préférant terminer la rédaction de son rapport, ou peu importe ce qu'il faisait. Vous avez libérer la cité d'une simple épine, et vous faudra relever de bien plus grands dangers pour prouver votre valeur et vous montrer digne du choix de l'Arbre de Vie. Ce volatile n'était évidemment rien comparé au Fléau, notre grand ennemi, mais au moins, il aura eu le mérite de vous mettre en condition réelle de combat.

Anay s'éclaffa.

« En condition réelle de combat ... vous parlez d'un ennemi ... »
- N'avez-vous aucun scrupule à abattre une créature si belle et adorable ?
« ... »

Le maître sourit.

- Votre route sera longue, et l'ennemi n'y ressemblera pas toujours. Il vous faudra rester sur vos gardes et ne pas vous laisser tenter.

Ca, elle ne risquait pas de se faire berner ... il aurait fallu qu'elle place sa confiance en quelqu'un, et c'était précisément une chose qu'elle avait du mal à faire. Si c'était tout là, la leçon que le maître voulait lui enseigner en lui confiant l'éradication du moineau, alors, elle pouvait être fière de dire l'avoir apprise !

« J'en ai conscience. Et maintenant ? Vous me donnez un certificat de réussite ? Une jolie broche ? Une belle relique magique ? Une grosse bourse d'or ? »
- Une mission.
« Une mi... une mission ?! Encore ?! »

Anay en laissa tomber ses bras ballant le long de son corps de frustration. Que fallait-il encore qu'elle prouve à ce gratte-papier ? Qu'allait-il lui demander cette fois ? D'embrocher la poule de la mère Giselle ?
Le maître acquiesça.

- Avez-vous déjà quitté Arswalt, Dame Ganiwen ?

Elle sourit à cette appellation, les joues rosies, mais bomba le torse avec fierté néanmoins.

« Hmm. Non, pas que je sache. Pourquoi ? »
- Vous vous doutez bien que vous n'allez pas combattre le Fléau en attendant sagement qu'il parvienne jusqu'au Mur, n'est-ce pas ? Il vous faudra voyager. Poursuivre votre périple. Allez là où on veut de vous. Saurez-vous vous débrouiller ?

Cette seule question lui glaça le sang. Elle n'était pas très douée pour faire grand chose de ses mains, elle devait l'admettre. Reconnaître des racines, à la rigueur. Cueillir des plantes comestible, mettons. En dehors de cela, elle espérait que sa bourse l'aiderait à survivre, mais si, comme le laissait suggérer le gratte-papier, de longs périples l'attendaient, elle devrait changer radicalement de vie. Elle ne pourrait pas toujours dormir en auberge, ou se rassasier d'une bonne assiette. Elle devrait apprendre à dormir à la belle étoile, et vivre de la chasse.

Comme lisant dans ses pensées, le maître sourit de nouveau et se replongea dans l'observation attentive d'un nouveau rouleau de parchemin.

- Allez jusqu'à la forêt d'Istralis, à l'est, et prouvez-moi que vous êtes capable de survivre.
« Il me suffirait de partir une semaine et de revenir me présenter devant vous, cela ne prouverait rien, vous savez ... », railla-t-elle devant cette mission si simpliste et emplie de failles.
- Rapportez-moi dans ce cas un ou deux souvenirs ..., lança-t-il dans un clin d’œil appuyé.

J'ai l'air de partir en vacances ? ...

Initiation d'Anay Ganiwen Png-di10

Avant de foncer tête baissée, Anay s'était préparée pour son voyage. Elle avait dépensé quelques pièces dans l'achat de collets, après que le vendeur le lui ai conseillé dès qu'elle eut mentionné la forêt d'Istralis. Apparemment, de nombreux petits gibiers s'y cachaient. Elle profita de la compagnie de quelques chasseurs auprès de qui elle appris quelques astuces, notamment pour la pose de ces pièges.
Elle ne prit pas la peine de sympathiser avec eux les soirs où ils durent s'arrêter pour mieux reprendre la route le lendemain.

Tel que convenu, ils l'abandonnèrent à l'orée du bois et elle s'y aventura plus avant. Elle repéra un bosquet propice, et y déposa ses pièges avec stratégie. Puis, elle s'établit un petit bivouac près d'une source d'eau, et passa une nuit des plus tranquilles, les oreilles à l’affût du moindre bruit suspect qui aurait indiqué la présence de bien plus gros qu'un petit lapin.

S'étirant pour soulager ses courbatures dues aux racines d'arbres qui lui avaient labouré le dos, Anay rassembla ses affaires au petit matin, et étouffa les dernières braises du feu qui s'était éteint durant la nuit. Peinant cependant à retrouver les petits chemins par lesquels elle était passée pour déposer ses pièges, elle en récupéra cependant trois sur les six posés. Tant pis. Au moins, elle avait attrapé deux beaux lapins dont elle rompit le cou sans sourciller. Si elle n'avait pas le tour de main, elle ne pouvait prétendre être une bonne fille de ferme ...

Initiation d'Anay Ganiwen Png-di10

« Alors ? Je vous ai manqué, le vieux ? »

Fière, Anay se présenta une nouvelle fois face au maître gratte-papier et effectua une petite danse de la victoire devant lui.

« Vous vouliez un souvenir, en voilà deux ! »

Et elle présenta ses deux lapins morts suspendus à son ceinturon.
L'homme ne réagit pas, une fois encore, se contentant de renifler.

- Votre apparence et votre odeur auraient suffi à me convaincre que vous vous y étiez bien rendue, Dame Ganiwen...

Piquée sur le vif, Anay grogna tout en refrénant l'envie irrépressible de lui foutre son poing dans la figure.

- Allez prendre un bain, nous en avons terminé avec vous. Pour l'instant, du moins.

Et c'est fauchée comme les blés et particulièrement en colère qu'Anay quitta la pièce, et se rendit en ville, espérant vendre les fruits de sa chasse pour s'offrir une belle nuit dans la meilleure auberge du coin.
Maître du Jeu
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Mercenaire. Tu récupères également 2 « Peau de lapin » dans ton inventaire et 2 points de métier.
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