Le Fléau de Naggaroth
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Zone de récolte

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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Notes

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• Les joueurs ont la possibilité de récolter en solo dans cette zone
• Vous ne pouvez récolter en solo qu'une seule fois par jour

- Pour les mineurs : Cuivre, Zinc, Etain
- Pour les bucherons :  aucune ressource n'est disponible dans cette zone
- Pour les chasseurs :  aucune ressource n'est disponible dans cette zone

(Les récoltes s'effectuent à la suite de ce message)
(N'oubliez pas d'aller faire la réclamation de ce que vous avez récolté ICI)
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Zone de récolte  Dernie10

  • Zone de récolte  Dernie10

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  • 1 x yeux vairons
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Amulette : Amulette en feu
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Zone de récolte  Dernie10

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Coiffe : Coiffe envouteuse
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Dégâts : 0
Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Zone de récolte  Dernie10

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Notes

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  • 0 × serre royale
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  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Mélaskholès avait du temps, beaucoup en réalité. Il décida donc de partir en quête de minerais. Le cuivre ne lui serait bien évidemment d'aucune utilité, sauf s'il décidait sur un coup de tête de se faire un pendentif. Heureusement, l'idée ne lui traversa pas l'esprit. Il comptait revendre ces ressources afin de remplir sa bourse qui était horriblement creuse.
Peut-être parviendrait-il à paraître moins ridicule, car ce n'était pas avec son casque miteux et sa branche qu'il irait loin.

Avant de trouver ce qu'il recherchait, il croisa de nombreuses créatures qu'il fuyait alors. Il s'amusa ainsi à se cacher au moindre bruit et en toute honnêteté, cela lui sauva la mise à plusieurs reprises. Il tenait fermement son bâton dans l'éventualité où il serait débusqué, ce qui ne fut pas le cas à son plus grand soulagement.

Il poursuivit donc sa route, gravissant le flanc des montagnes écorchées. Il trouvait de la pierre, car il y en avait beaucoup mais jamais de cuivre jusque-là. Heureusement pour lui, le ciel était nuageux et semblait même annoncer un orage à venir si bien que le soleil se faisait discret. De ce fait, marcher n'était pas aussi éprouvant que ça l'aurait été si le soleil avait été plus gratifiant.
Vint enfin le moment où il découvrit ce minerai qui pourtant n'était pas si rare. Il suffisait de voir combien les marchands le rachetaient pour en témoigner. Poussé par sa découverte, il retrouva un regain d'énergie qu'il consacra à la tâche. Bientôt, plusieurs pierres de cuivre jonchaient le sol et il n'avait qu'à se pencher pour les ramasser.

Lorsque son sac fut lourd de ces pierres, il scruta la montagne vue d'en haut et se dit que la descente serait plus agréable que la montée. En effet, le plus gros de sa mission était désormais derrière lui. Il entama donc sa marche, plus écrasante à cause de sa surcharge. Pourtant, derrière son masque Mélaskholès ne pouvait s'empêcher de sourire, trop heureux d'avoir consacré sa journée à une tâche qu'il voyait comme fructueuse. Cela lui changeait la vie depuis qu'il avait une mission, bien que cette mission restait encore bien mystérieuse pour lui. Mais le jeune homme n'avait pas ce besoin de comprendre ces choses-là. Son esprit était bien trop souvent focalisé sur des futilités lui permettant de ne pas penser à une réalité trop rude pour une âme aussi prude que la sienne.
Maître du Jeu
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
Zone de récolte  2resso10
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
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  • 2 × oeil jaune
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
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Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Anneau n°1 : Anneau Rant
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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#26969E
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Puissance : 200
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Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Depuis quelques temps maintenant, Mélaskholès aimait se rendre dans les montagnes célestes. Il commençait même à trouver ses repères. Il n'avait plus vraiment à chercher ce qu'il recherchait, en effet il savait désormais où aller. Notamment lorsqu'il s'agissait de récolter des minerais. Aux dernières nouvelles, les pierres ne s'amusaient pas à bouger d'un endroit à un autre. Une chance pour le jeune homme tout de même. Cela lui facilitait grandement la tâche.
Le plus long était tout de même la route. Les montagnes n'étaient pas vraiment au pied de la cité. Il devait pour s'y rendre, traverser des prairies ainsi que des villages. Il lui arrivait parfois de s'y arrêter le temps de récupérer. Une petite taverne dont les portes semblaient ouvertes jour et nuit était idéalement située pour permettre aux voyageurs d'y boire un verre. Chose que Mélaskholès faisait contre quelques pièces d'or.

L'espace dans cette taverne était assez petit. Des tables rondes longeaient les murs, permettant à ceux qui voyageaient seul de s'y installer. Des tables, plus grandes, occupaient le centre de la pièce. Il n'y avait qu'une serveuse, ce qui était amplement suffisant pour servir les rares clients. Elle s'arrêta auprès du jeune homme afin de lui prendre sa commande.

« Bonjour, je vous ai déjà vu, non ? » Lui demanda-t-elle. Elle attendit une réponse qui ne vint pas. Mélaskholès avait soif et attendait sagement qu'elle prenne sa commande. Mais la serveuse semblait bien plus disposée à lui parler qu'à lui passer commande. « Ça y est ! Vous êtes déjà venu par ici, vous savez il y a peu de clients par ici, donc je mémorise assez facilement les têtes. » Elle lui adressa un jolie sourire. Mélaskholès n'en fut pas indifférent.

« Mes salutations mademoiselle ! » Dit-il simplement. Il avait la gorge bien trop sèche pour prononcer davantage de mots à vrai dire. A ces mots, la jeune fille rougit car rares étaient ceux qui s'adressaient à elle de manière aussi polie. Cependant, le jeune homme ne le remarqua pas. Et même si cela avait été le cas, il n'aurait pas saisi la raison de sa réaction.

« Vous voyagez souvent par ici, pas vrai ? Pour quelles raisons, si je puis me permettre ? » Cette jeune femme était mignonne comme tout, polie et fort aimable.
« Je ne vous permets pas, répondit-il.
- Pardonnez-moi... Je suis confuse ! » Elle baissa la tête, rougissant cette fois-ci de honte. Sa réaction intrigua Mélaskholès qui ignorait l'entièreté de sa sécheresse bien évidemment involontaire. Souhaitant la voir sourire à nouveau, car il aimait cela, il ajouta. « Ma gorge ne me permet pas de répondre ! C'est qu'elle est parfois capricieuse, en revanche avec une bière et du saucisson je me ferai un plaisir de vous répondre ! »

Confuse, elle se précipita en cuisine afin de lui servir ce qu'il réclamait. Elle marchait à petits pas et se retourna vers lui avant de franchir la porte qui séparait les cuisines de la salle principale. De toute évidence, elle ne savait pas sur quel pied danser avec ce client. Un bien étrange client selon elle. Comme promis, lorsqu'il fut servi, il lui raconta pourquoi il était ici. Il lui raconta plus qu'elle ne l'avait souhaité. On pût même lire sur son visage la gêne occasionnée.

Lorsqu'il termina sa chope ainsi que son récit, Mélaskholès se leva et versa sur la table la somme que lui avait coûté sa boisson. voilà qui était bien mieux ! Après une telle halte, plus rien ne l'arrêterait. Il quitta les lieux de sa démarche badaude sous le regard interloquée de la petite serveuse. Après ça, elle était certaine de se rappeler de lui. Elle se rappellerait également qu'il ne fallait pas trop le questionner sous peine de crouler sous un flot de récits qui, en plus de ça, n'avait rien à voir avec la question initiale. Elle récupéra les pièces et le regarda partir.

Après une longue marche, Mélaskholès trouva ces pierres cuprifères tant convoitées. Il s'installa confortablement à même le sol et commença à les gratter. Des cailloux sans valeur s'échouaient près de ses genoux, mais quelques morceaux de cuivre se libéraient de la poussière. Il récupérait ses morceaux-là et les fourrait rapidement dans son sac, de peur qu'il ne les oublie. Se connaissant un minimum, il savait pertinemment qu'il était capable de repartir sans...
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Pris dans sa nouvelle quête, Mélaskholès cherchait à se procurer de l'or, beaucoup. Pour cela, il lui fallait récupérer des ressources de première nécessité. Il prit la seule route qu'il connaissait menant aux minerais qu'il convoitait. Cette fois-ci, il décida de ne pas s'arrêter à l'auberge où il avait coutume de faire une halte. Pour la simple et bonne raison qu'il n'avait pas soif.

Pourtant le ciel était dégagé et la chaleur ne cessait d'accroître. Cela eut pour seule conséquent de lui provoquer un mal de crâne. Il se couvrit la tête, accentuant davantage la chaleur mais au moins les effets du soleil étaient moindres. L'acolyte s'aidait de son bâton pour gravir le flanc de la montagne, prenant les sentiers les plus accessibles. Il connaissait le coin et se repérait chaque jour davantage. Il empruntait parfois des sentiers qui s'éloignaient du chemin principal mais qui permettaient de gagner du temps, beaucoup. Or Mélaskholès ne voulait pas perdre de temps car en cet instant il ne souhaitait plus qu'une chose, retrouver les hautes tours d'Arswalt qui le protégeait de leurs ombres.

Le problème en montagne c'est qu'il était parfois de trouver un coin d'ombre. C'est pour cette raison qu'il s'arrêtait dès que l'occasion se présentait où il profitait de la fraicheur. Enfin, il vit les roches recouvertes de cuivre. Comme à son habitude, jugeant certainement que cela allait lui faire gagner un temps non négligeable, il se mit à courir. Il commença briser la pierre avec frénésie, stimulé à l'idée que le plus dur était désormais derrière lui. Mais très vite, ses forces le quittèrent. S'acharner de la sorte sous un soleil de plomb n'était pas l'idée la plus lumineuse qu'il ait eu.
Désormais il s'appuyait plus sur la parois rocheuse qu'il ne la creusait. Il se contentait de frotter sans conviction la pierre, ne faisant tomber que la poussière. Quand il réalisa que ce qu'il faisait ne servait strictement à rien, il décida de s'arrêter là.
Il tria la pierre au sol, jetant au loin celles qui ne l'intéressaient pas et mit dans son sac le cuivre si précieux. A ce rythme, une vie toute entière ne suffirait pas pour ne serait-ce que remplacer son bâton en bois.
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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Cela devint presque une habitude. Au réveil, Mélaskholès se préparait pour se rendre directement dans les montagnes célestes. Cela rythmait ses journées et pour couronner le tout lui permettait également de s'enrichir. Que demander de plus ? Bien des choses intéressaient le jeune acolyte à vrai dire, mais pour le moment il était focalisé sur sa nouvelle activité.
Sa dernière mésaventure avec Anay l'avait quelque peu refroidi bien qu'il avait pris grand plaisir à se découvrir de nouvelles capacités. Il y avait de quoi changer le quotidien et un avenir incertain se traçait. Chose qui était déjà le cas cependant étant donné que Mélaskholès ne parvenait guère à se projeter sur du long terme.

Un baluchon sur l'épaule, il gambadait gaiement traversant les villages habituels. Mais quelque chose d'inhabituel attira néanmoins son attention. Il y a un enfant, qui devait avoir à peine dix ans qui était assis le long de la route et mâchait une chose dont il ignorait la nature. Trop curieux, l'acolyte ne parvint pas à passer son chemin et l'ignorer. Il s'arrêta à ses pieds et le jugea de toute sa hauteur. Le gosse quant à lui leva la tête et plissa les yeux. C'est que regarder le ciel en plein jour faisait mal aux yeux.

« Bonjour petit, que rumines-tu seul dans ton coin ? » Demanda-t-il. Il se pencha en avant approchant son visage du petit qui n'était pas effrayé par cet étrange inconnu. Au contraire, il le regardait lui aussi avec intérêt.
« Je rumine pas, d'abord. Je suçote un bonbon dur que maman m'a donné.
- Et pourquoi le fais-tu si loin de chez toi ? » Demanda à nouveau Mélaskholès qui regarda autour d'eux pour ne rien voir de bien intéressant.
« Et bin personne ne viendra me le piquer tu vois... Il s'interrompit et le fixa avec suspicion. T'es pas là pour le piquer au moins ?
- Non ! sois rassuré, je ne suce pas de ces choses-là ! »

Le pauvre lui faisait beaucoup de peine. Le voir seul dans son coin et sans rien pour l'occuper. Il décida donc de lui faire une proposition.

« Dis-moi le mangeur de bonbons durs, as-tu prévu quelque chose ? » Le gosse en question fit non de la tête, trop pris dans la mastication de sa friandise pour répondre. « Parfait, viens avec moi ! J'ai besoin d'occupation et tu feras l'affaire. »

Sans se faire prier, le gamin se releva et lui prit la main. Etonné par ce geste, Mélaskholès leva la main qui tenait celle de l'enfant en prenant tout de même soin de ne pas trop la lever sans quoi l'enfant aurait été soulevé avec. C'est qu'il était ridiculement petit ! Qu'il était curieux de voir tous ces enfants tous aussi petits les uns que les autres.

Sur le chemin, Mélaskholès parla sans interruption. Le petit l'écoutait et se contentait d'hocher la tête quand il pensait qu'il devait faire croire qu'il écoutait. Cela suffisait amplement au jeune homme qui était heureux de pouvoir parler à quelqu'un d'autre que lui-même. Les conversations qu'il entretenait seul n'était pas toujours aussi dynamiques, car ça manquait de répondant. Mais soit, aujourd'hui il avait le plaisir d'avoir de la compagnie donc autant dire qu'il en profitait !

Il l'emmena près des roches qui contenaient du cuivre. Il lui expliqua pourquoi il le récupérait, à quoi ce minerai pourrait servir, comment il pourrait être utilisé et quel était l'intérêt d'en faire des armes. Le gamin ne montra à aucun moment qu'il était intéressé par tout ce que le grand homme lui disait. Mais ce dernier ne semblait pas s'en émouvoir outre mesure.
Tout en continuant de parler, à croire qu'il était pris d'une chiasse verbale, Mélaskholès récupérait ses ressources dans le plus grand des calmes. L'enfant ne montrait aucun signe d'ennui, il pouvait donc continuer sans s'en soucier. De toute manière, même si l'enfant avait manifesté le moindre signe de lassitude n'aurait rien changé.

Ils reprirent alors la route en sens inverse toujours dans les mêmes conditions. Ce n'est que lorsqu'ils arrivèrent là où Mélaskholès avait trouvé l'enfant que celui-ci prit la peine de répondre enfin.
« Au fait j'ai pas le droit de suivre des inconnus, maman avait dit qu'elle viendrait me récupérer.
- Ah... Fit Mélaskholès. Et bien, j'espère que tu ne te feras pas trop gronder. Bon courage ! » Et sur ces mots, il le laissa là où il était à l'aller.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Mélaskholès
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  • 0 x poil de chien
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  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
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  • 1 x Palladium

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Mélaskholès avait vendu le peu de cuivre qu'il avait en sa possession. Il avait été bien malheureux de s'en séparer car il avait fini par s'accrocher à ses ressources, pas autant qu'à son arme, mais tout de même. Sitôt qu'il avait récupéré ses pièces d'or, il avait entamé un nouveau voyage vers les montagnes célestes. Il comptait ainsi se procurer de nouveaux minerais. Peut-être parviendrait-il ainsi à oublier sa peine.

L'acolyte connaissait le chemin désormais et même des raccourcis. Il gagnait de ce fait son temps et marcher de la sorte avec autant de détermination lui permettait bien des choses. Notamment il ne flânait plus aussi inutilement qu'auparavant, ayant une destination précise en tête. Il tenait sa pioche d'une main, prêt à l'emploi. Il était encore loin de la mine mais ayant hâte, il avait anticipé.

Il n'avait pas choisi le métier le plus aisé tout de même. Personne d'autre que lui n'avait à franchir les flancs de la montagne ! Et c'est qu'ils étaient bien raides. Ses jambes durcissaient à déployer autant d'efforts. Néanmoins, il ne fit aucune halte pour les reposer. Même pour une sieste il ne fit pas d'arrêt. C'est qu'il risquait de dormir plus que de raison et se réveiller en pleine nuit si personne n'avait le bon sens de le réveiller avant. Or il n'avait pas vraiment l'envie de dormir dans un endroit où l'on pouvait faire de mauvaises rencontres. Certes pas aussi dangereux que le sud de Naggaroth, mais il y avait malgré tout des créatures et parfois des gens mal intentionnés.
Inutile de se préoccuper de tout cela ceci dit. Car Mélaskholès n'y pensait pas ! Il ne voulait qu'une chose, son cuivre et ainsi se sentir moins nu.

Ce n'est qu'après une longue, très longue route sans halte qu'il perçut enfin sa précieuse mine regorgeant de cuivres. Il allait bientôt pouvoir user de sa pioche qui reposait actuellement sur son épaule. Quand le moment fut venu, il l'abattit à plusieurs reprises. Il cassait bien plus de petites pierres inutiles et sans valeur que de cuivre. Il y avait malgré tout quelques morceaux qui chutaient. Ceux-là, il les récupérait. Il ne s'arrêta que lorsqu'il estima le poids de sa besace suffisamment lourde.
Le retour était bien plus simple et rapide, car après avoir monté il lui fallait descendre. Mais ce n'était pas une raison de se charger comme une bête de ferme.
Avec un soin méticuleux, il tria tous ses minerais afin de ne pas en laisser une seule miette. Et ce n'est que lorsqu'il fut pleinement satisfait qu'il prit le chemin du retour. En partant, il laissa derrière lui des morceaux alignés à la perfection, de la plus grosse pierre à la plus petite. En plus d'être facile de s'y retrouver en procédant ainsi, il avait trouvé ça aussi jolie que charmant.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Confrérie conquérante
Mélaskholès
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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Statistiques : Vitalité : 160
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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On pouvait observer beaucoup de motivation chez le jeune homme ces derniers jours. Pour la seconde fois consécutive, il s'était levé aux aurores afin de se rendre en montagne. Il dormait dans une taverne en ce moment. Les quelques pièces récoltées le lui permettaient. Il n'avait même pas oublié de déposer les quelques pièces pour la nuit ! Pas suffisamment réveillé, il lui était arrivé d'oublier. L'aubergiste l'avait alors pourchassé en lui hurlant de le payer. Lorsqu'il vit la réaction de l'acolyte, il avait toutefois compris à qui il avait affaire. Au bout de plusieurs nuits, il finit par le connaître et ne s'étonnait plus de ses étourderies.

Assez parlé de ses déboires ! Non pas que ceux-ci sont inintéressants, mais il arriva à Mélaskholès un incident encore plus particulier et qui mérite davantage de précisions. Mettons de côté ses histoires d'oubli.

Alors qu'il marchait ne se préoccupant que de lui-même, un groupe d'hommes vint à sa rencontre. Ces derniers le prirent de toute évidence pour quelqu'un d'autre.
« Tu es bien le guide ? » Avait demandé l'un d'entre eux à Mélaskholès. Celui-ci ne chercha pas à comprendre et leur répondit.
« Tout à fait ! Suivez-moi ! » C'est qu'il était heureux d'avoir de la compagnie. Mais ce qu'il appréciait encore plus, c'était de jouer un nouveau rôle. Devenir guide le temps d'une journée l'emballa aussitôt. Il s'avère qu'il prit ce rôle très au sérieux. Il les emmena dans les montagnes, parlant de choses qu'il ne connaissait pas. Cela passa inaperçu, étant donné qu'il était accompagné d'ignorants. La supercherie était totale.

« Comme vous pouvez le constater, il y a une brèche ici, dit-il en pointant du doigt ladite brèche. J'imagine que vous voulez savoir pourquoi elle est là ? Je vais vous le dire...

Il fit une pause. Ils crurent qu'il jouait avec eux en suscitant ainsi de l'intérêt. La réalité était toute autre ! Mélaskholès réfléchissait à ce qu'il allait pouvoir leur raconter. Il puisa dans son expérience personnelle et poursuivit alors.

« Une valeureuse combattante, du nom de Danay luttait contre d'horribles créatures du Fléau. Le combat était alors perdu d'avance pour elle. Heureusement, un valeureux guerrier vint à son secours. Il n'hésita pas à risquer sa vie pour elle. Il était beau, grand mais surtout héroïque... Oui d'ailleurs, c'était un héros...
- Et la suite ? demanda l'un d'entre eux.
- La suite ? Et bien, il la sauva, voyons ! »

Fin de l'histoire. Ils se regardèrent, ne comprenant pas le rapport avec la brèche dans le sol. Mais aucun n'osa l'interroger, de peur de passer pour des ânes incapables de comprendre ce qui, d'après leur guide, semblait être d'une logique implacable.
Ces étrangers le suivirent jusqu'à la mine de cuivre. Mélaskholès prit sa pioche et récupéra ces précieux minerais sous leur regard ahuri.
Lorsqu'il eut terminé, il les salua et les abandonna auprès de la mine. La visite était terminée maintenant qu'il avait obtenu ce qu'il cherchait. Allaient-il s'y retrouver ? Aucune idée, mais cela était fort peu probable. Mélaskholès les avait noyé sous des indications aussi fausses qu'inutiles. Retenir la moindre indication un tant soit peu profitable au milieu de ces inepties tenait du miracle.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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C'est encore endormi que Mélaskholès s'en allait récolter quelques minerais. Il quitta le village dans lequel il séjournait les yeux fermés. Heureusement, à cette heure-ci les passants se faisaient rares sans quoi il y aurait eu des collisions. Bien des fois l'acolyte aurait pu se blesser. Une bonne étoile semblait cependant l'avoir pris en pitié, car il esquiva malgré lui tous les dangers.

A plusieurs reprises il lui arriva de marcher droit vers un énorme précipice mais ses pieds le détournaient sans cesse au dernier moment. Ce n'est qu'une fois parvenu les campagnes derrière lui qu'il ouvrit enfin un oeil encore endormi. L'autre oeil dormait toujours et s'obstinait à rester fermement fermé. A partir de cet instant, il cessa de risquer sa vie à tout moment. Pourquoi était-il sorti du lit vous demanderez-vous ? Très bonne question, autant rester au lit si c'était pour dormir de la sorte ! Le jeune homme avait cependant adopté un rythme de vie plus soutenu, se levant chaque matin aux aurores pour travailler un peu dans les mines. Cela lui donnait bonne mine.
Et quand on avait la chance de pouvoir dormir en marchant, il fallait en profiter. Mélaskholès avait longtemps observé les ânes et admiré leur faculté à dormir debout. Peut-être qu'il avait développé un talent plus ou moins similaire durant ses longues observations.

Son second oeil daigna enfin se manifester. Il se mit à papillonner, effrayé par la lumière du jour. L'acolyte avait bon coeur ce matin-là et il porta sa main au-dessus de cet oeil pour lui procurer un peu d'ombre. En même temps, il n'avait que deux yeux alors il comptait en prendre grand soin.
Pendant ce temps-là, il se rendait à la mine prenant le chemin habituel et s'aidant son bâton dans les chemins les plus chatouilleux.

Il croisa des animaux sur sa route, mais aucun ne voulait lui tenir compagnie. C'est une chose qu'il aurait pourtant apprécié. L'idée de posséder un familier le titillait davantage chaque jour. Cette obsession lui était venu après avoir rencontré Anay dans ces mêmes montagnes. Elle avait été d'une excellente compagnie pensait-il et parfois cela lui manquait.
Il avait pourtant entendu un jour qu'il était possible d'apprivoiser certaines créatures et d'en faire des familiers. Il avait beau demander aux différentes créatures qui croisaient son chemin, aucune ne le suivit. Avec Anay ça n'avait pas été si compliqué ! Alors pourquoi tant de complications ?

Ces pensées-là eurent au moins le mérite de l'occuper tout le trajet. Il arriva à la mine certes seul, mais il y était désormais. Il réalisa alors que son oeil n'avait plus besoin d'ombre, et ce depuis un sacré bout de temps ! Son bras qu'il tenait toujours au-dessus de lui après tout ce temps pour se procurer un peu d'ombre était douloureux. Il semblait s'être figé dans la position dans laquelle Mélaskholès l'avait tenu durant le trajet. En même temps si son esprit avait été durant un seul et bref instant libéré de toutes ses préoccupations, peut-être aurait-il pensé à baisser son bras. A bien y réfléchir, ce n'était pas vraiment de sa faute.

C'est donc le bras douloureux et une moitié de visage rougie par le soleil qu'il récupéra du cuivre.
Maître du Jeu
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Plume de Hiboulette
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  • 0 x Poil de chien
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  • 1 × casque en fer
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  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
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  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • Zone de récolte  Plusde10
  • Zone de récolte  Dompte10
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Points d'action : 7
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 2 × yeux vairons
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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Finalement, avec tous ces souvenirs qui se sont imposés en moi, je n'eus pas l'occasion de véritablement dormir. M'ennuyant à quelques heures du lever du jour, je réveillais ma partenaire de la semaine de la plus délicate et séduisante des manières, pour m'occuper d'elle et ainsi tuer le temps. Une fois l'aube ayant pointé le bout de son nez, je n'avais plus qu'à faire mes affaires. Après avoir payé sa très agréable compagnie, et m'être ainsi délesté d'une dizaine de pièces d'or, je retournai à la boutique de Rufus. Comme je lui avais narré tout ce que j'avais découvert dans la mine explorée pour mon initiation, il était impossible qu'il ne me pousse pas à ce que j'y retourne. Et après plusieurs semaines de préparation, il était enfin temps pour moi de mettre les voiles, si l'on pouvait dire.

Le brave homme m'avait préparé tout un sac de vivres, m'ordonnant de ne revenir que dans plusieurs semaines, et surtout, chargé de cuivre, il lui fallait un bon stock. Détail qui avait son importance, jamais il ne me dit comment j'étais sensé ramener tous ces minerais depuis les Montagnes Célestes ... Et cela, je ne l'eus découvert, bien entendu, qu'une fois sur place.

Le trajet s'était passé dans le calme ecclésiastique d'un vieux temple ancien, je n'eus rencontré pas l'ombre d'une âme et ce silence qui contrastait violemment avec l'animation de la capitale me fit un bien fou. Je trouvais même un certain apaisement à faire la route tout seul, à seulement observer le ciel, les paysages et apprécier la nature dans toute son entièreté. Je ne trainais cependant pas. Rufus m'avait bien fait comprendre que je me devais de ramener un stock vraiment conséquent, et donc, au plus vite je me mettais à piocher, plus vite j'étais rentré. Et plus vite il pouvait se faire une somme rondelette sur les ventes. J'aurai ma part, m'avait-il assuré. C'était un bon gars, je pouvais lui faire confiance.

En début du troisième jour, je commençais mon ascension des montagnes, empruntant le chemin principal utilisé sans doute par tous les aventuriers, et autres corps de métier qui y trouvaient un intérêt à gambader là-haut. Mis à part quelques chèvres sauvages qui ne me regardèrent même pas, je ne croisais aucune autre vie que la mienne, et c'était bien ainsi. Je retrouvais très vite les sentiers que j'avais arpentés la première fois, de même pour la mine abandonnée. J'extirpais une chandelle neuve que Rufus avait pris soin de me mettre de côté, et je l'allumais avant de commencer à pénétrer à l'intérieur. En quelques minutes de marche, je retrouvais le marquage que j'avais fait, et c'était d'un soulagement de voir que malgré tout ce temps, aucun autre mineur n'était venu souiller cette caverne de sa présence. Mon cher ami commanditaire allait être heureux.

Je déposais à même le sol toutes mes affaires, et ôtais ma chemise pour gagner en aisance de mouvement. Puis, de ma pioche, je me mis au travail sans attendre. Jusqu'au coucher du soleil, je piochais, extirpant des gros blocs de cuivre à force de ma sueur. A la fin de la journée, j'avais mis de côté un seul bloc, autant dire que le filon avait été épuisé. Pourtant, j'étais certain que personne n'était venu en mon absence, c'était donc que les minerais récoltés la dernière fois étaient les derniers, ou presque.

Sortant de la mine avant que la chandelle ne s'éteigne, je pris une bonne bouffée d'air frais, m'installant à même une paroi rocheuse. La nuit était tombée et il était temps pour moi de me sustenter un peu. Je retournais à l'aveugle dans la mine chercher mon sac quand je vis débouler un pistelle à toute allure, mes précieux bâtons de cire dedans ! Fort heureusement, il n'y avait pas mes vivres à l'intérieur, il fallait croire que dans mon malheur, j'étais tombé sur la créature la plus débile des montagnes ...
Pestant dans mes dents, je ramenais mon sac de vivres avec moi, et m'allongeait pour grailler un morceau. Les étoiles étaient si lumineuses, si brillantes, si belles qu'elles me donnaient l'envie de clamer des vers, pour peu que j'ai été un jour poète.

Je fouilla alors dans ma poche de pantalon et me saisit d'une poignée de tabac que je roulais dans du papier de mauvaise qualité - les temps étaient durs, me rappelait sans cesse Rufus. Machinalement, je me roulais une cigarette, mes pensées s'égarant dans les tréfonds de la voûte céleste quand une lumière chaude et vive m'éblouit la trogne. Je baissais tout de même les yeux vers ma main, et quelle ne fut pas ma surprise en la découvrant en feu ?!

Comme un parfait imbécile - on ne change pas les habitudes, n'est-ce pas ? - je secouais ma main dans tous les sens, hurlant à pleins poumons, me fichant totalement si je n'allais pas rameuter des animaux sauvages en faisant cela. Et jusqu'à ce que j'ai ce réflexe de refermer mes doigts, les flammes ne s'éteignirent pas.
Saisi et pris d'une curiosité toute nouvelle, je rouvrais la paume de ma main, mais plus rien.

« Qu'est-ce que ... j'ai pas rêvé quand même ... »

Je secouais de nouveau ma main, la tournait dans tous les sens mais un résultat ne fut probant jusqu'à ce que je pense à claquer alors des doigts. Et le miracle se produisit. En serrant mon pouce contre mon index, une flammèche était apparue juste au-dessus de ma phalange. Incroyable ! Je réitérais le geste à maintes reprises, tâchant d'en comprendre la maîtrise, puis, une fois cela fait, j'utilisais ce nouveau don pour allumer ma sacro-sainte cigarette.

« Mon bon Iain, te voilà officiellement un Élu de l'Arbre de Vie ... »
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Iain
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  • Zone de récolte  Premie13
  • Zone de récolte  Advers10
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  • Zone de récolte  Dompte10
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Date d'inscription : 14/07/2020

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Iain
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Rapidité : 135
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
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Recrachant des volutes de fumées tout droit sortis de mes voies respiratoires, je glissais un bras sous ma tête et pliait une jambe pour prendre meilleur appui sur la paroi rocheuse. Le ciel était véritablement magnifique. C'était toute une révélation que je venais d'avoir, et il était étrange que je n'en ai jamais rien senti. C'est vrai, Rufus m'avait tenu de longs discours égayés lorsque je lui eus dis qu'un gars à la taverne, très mystérieux, m'avait annoncé que j'étais un Élu. Il en avait rencontré plusieurs, et souvent, la personne se voyait être changée. Un détail, une couleur d'yeux qui change, un tatouage qui apparait, ou bien, une énergie, une force nouvelle qui s'empare du corps du porteur. J'avais eu beau m'examiner sous toutes les coutures, je n'avais rien eu de tel. A tel point, d'ailleurs, que j'avais fini par me dire qu'il y avait eu erreur sur la personne.

A quel moment cette sorte de ... magie de feu ? s'était-elle manifestée en moi ? Je l'ignorais totalement. Mais maintenant, je comprenais tout ! Je m'étais effectivement demandé pourquoi ces maîtres présents lors de l'initiation m'avaient offert, en toute fin de cérémonie, un casque de fer (ça, logique) et un bâton en bois ... Savaient-ils quelque chose, déjà à ce moment-là ?
Je me plongeais dans mes souvenirs, tirant une bouffée et me grattant le front. Mais oui ! Bougre d'âne que je faisais ! Si Rufus avait été là, j'aurais déjà reçue une énième claque à l'arrière de la tête ! J'étais tellement content d'en finir avec eux, que mon enthousiasme avait complètement occulté les discours finaux. Te voilà magicien, me remémorai-je. Quel bêta je pouvais faire ...

Par curiosité, j'extirpais de ma poche arrière le bâton sculpté que j'y avais laissé, sur conseil - et finalement ordre de Rufus -, pour l'avoir toujours à portée de main. Si je pouvais, d'un claquement de doigt, me servir de cette magie pour feindre l'allumage d'un briquet, je supposais que je pouvais concentrer, matérialiser cette magie au bout de mes doigts et la balancer sur une cible de mon choix. Calant la cigarette entre mes deux, je m'y essayais. Tendant le bras devant moi, je fis claquer pouce et majeur et dans le même temps, ouvrit entièrement ma paume. Le bruit créé résonna à travers les montagnes, mais rien n'y fit : la seule petite flammèche s'évapora rapidement. Je retentais plusieurs fois l'expérience, non sans m'agacer, d'ailleurs, jusqu'à ce qu'un fin trait tremblotant lumineux parte en vrille et disparaisse rapidement dans un pouf grossier.

Hmm. J'étais fatigué par tous mes essais, ainsi que par les coups de pioche nombreux que j'avais effectué en journée, alors peut-être qu'il ne m'était pas possible de faire ce que je voulais dans l'immédiat. Ou peut-être était-ce tout simplement impossible sans un catalyseur comme le bâton que je tenais de mon autre main. Je terminais ma cigarette avec délice, un peu excité par la situation nouvelle, et l'écrasais sur la roche avant de tendre le bâton devant moi. C'était d'ailleurs une position véritablement ridicule, et je ne savais pas vraiment dans quel sens le tenir. Ce n'était pas comme s'il y avait un avant et un arrière visiblement différent, comme le bout pointu d'une épée, et sa garde. Et puis, devais-je le tenir horizontalement, verticalement, en diagonale ? Je soupirais longuement. L'expérience allait m'apprendre tout ce que j'ignorais, mais pour l'heure, l'instinct allait prendre le relais.

Je fermais les yeux et essaya de trouver cette magie en moi. La tâche ne fut pas vraiment aisée : je ne l'avais pas sentie jusqu'ici, alors en faire appel ... Après, si j'y réfléchissais bien, ma magie s'était manifestée lorsque j'avais visualisé, même inconsciemment, la flamme de mon briquet s'allumer lorsque j'en ai eu besoin. Faire claquer mes doigts pour reproduire la même chose fonctionnait bien, parce que je le voulais, et que je savais que j'allais créer du feu. C'était sans doute la même chose avec le bâton.
J'ouvrais mes yeux, ramena brièvement le bâton vers moi avant de le tendre de nouveau, comme si je repoussais un mur invisible. Aussitôt, un faisceau lumineux éclaira le bâton, formant une sphère chaleureuse, consommant l'oxygène aux alentours. Puis, la boule de feu fila à une vitesse hallucinante, droit devant moi, sur plusieurs mètres avant de disparaitre dans le vent. J'étais ébahi. Cela avait vraiment fonctionné !

« Intéressant ... »

Là, on pouvait causer ! Là, j'étais vraiment un Élu ! Là, je pouvais prétendre combattre le Fléau !

Pour le reste de la soirée et au final, la nuit, j'avais étalé quelques couvertures à l'entrée de la mine. Je n'eus plus allumé le moindre feu car c'est en tombant de sommeil que je réalisais que si je n'avais pas forcément repéré la magie en moi, elle était pourtant bien présente : à une telle hauteur, le froid et le vent auraient du mordre mes membres et les transir, mais il n'en était rien. Au contraire, je pouvais aisément rester torse nu si cela me chantait sans pour autant que ma température ne baisse. Comme ça allait être pratique à l'avenir ! Dorénavant, appelez-moi ... Iain l'Embrasé !

Au petit matin, je me levais d'un bond avant même que je ne vois le soleil apparaitre derrière les montagnes. Je fis rapidement quelques essais de magie, et découvrit que je pouvais maintenir une flamme allumée, tant qu'il y avait assez oxygène pour la nourrir. Je repris ma pioche et m'avançais plus en profondeur dans la mine, puisque le filon était épuisé. Je n'eus pas besoin d'aller bien loin, je repérais à quelques mètres seulement une rainure ambrée. Armé de l'outil, je mis toute ma force pour gratter la roche, et tenter de rapporter du cuivre. Allais-je découvrir un nouveau gisement à exploiter ?

Je tirais un morceau de roche et de terre qui me gênait et du pic de la pioche, je fis tomber trois beaux blocs de cuivre. Hourra ! La providence me souriait, décidément !
Je les déplaçais et les mis en tas, derrière moi, avant de poursuivre mon minage.
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Statistiques

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
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  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Zone de récolte  Dernie10

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Puissance : 200
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Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Mélaskholès aimait siffler en travaillant. La pioche lui paraissait plus légère si vous pouviez siffler. Le jeune homme frottait la pierre en fredonnant gaiement. Que ça allait vite quand la musique l'aider à travailler. La mine n'avait plus de secret pour lui désormais. Il avait même pensé à prendre une petite lanterne car depuis quelque temps il s'enfonçait de plus en plus dans la mine. A chaque fois qu'il en ressortait, il avait le visage noirci par la poussière.

Il éprouvait une certaine fierté à pratiquer ainsi. Il mettait de côté chaque pierre sans grande valeur, prenant malgré tout le soin de les observer. Peut-être tomberait-il sur une jolie pierre qui viendrait agrandir sa collection au fond de ses poches. Quand tombait du cuivre, il le plaçait directement dans son sac de peur qu'il ne le dégage comme un vulgaire caillou.
Vous n'imaginez probablement pas la satisfaction qu'il en tirait à sentir sa besace peser de plus en plus lourd. Car plus ça pesait lourd et plus sa bourse pèserait elle-aussi lourd. Et après tout, c'était la seule chose qu'il convoitait.

Il lui arrivait aussi parfois de faire des fausses notes. Or il avait horreur de ça. La poussière venait se poser entre ses lèvres, entaillant la mélodie. Il crachait alors sans ménagement et s'essayait la bouche d'un revers de manche. Puis la mélodie reprenait au rythme des coups de pioche. Quand son sac ne put contenir davantage de cuivre, il décida de plier bagage et d'aller que l'heure était enfin venue de rentrer au chaud dans une chambre de taverne, devant un bon feu allumé par un inconnu.

Ce n'était pas la première fois qu'il revenait chargé à l'excès. A vrai dire, cela lui arrivait à chaque fois et pourtant il s'étonnait toujours. En même temps, c'est qu'il était difficile pour lui d'anticiper la route du retour. Il avait bien des choses à penser lorsqu'il jouait de la pioche. Il lui fallait bien évidemment se concentrer pour ne pas faire la moindre fausse note. Quand cela arrivait malgré tout, il mettait ça sur le compte de la poussière qui l'empêchait de siffler correctement. Et bien-sûr il considérait qu'il n'était pas responsable lorsque cela se produisait. La poussière ne comptait pas !
Et heureusement, car si par malheur la mélodie ne lui convenait pas, cela suffisait pour qu'il sombre dans un état second où tout devient chaos dans son esprit. Vous comprenez maintenant pourquoi il n'avait la tête à anticiper le poids de son sac pour le retour maintenant.

Chose inédite, il croisa un jeune homme sur la route du retour. Celui-ci portait également une pioche. Peut-être était-ce aussi un mineur. Leur chemin se croiserait peut-être un jour. Une telle pensée mettait Mélaskholès de très bonne humeur. Imaginez quelle mélodie ils pourraient jouer à deux ! Pour ce faire, il partait bien évidemment du principe que cet inconnu savait siffler.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
Zone de récolte  2resso10
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 0 × bois de hêtre
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  • Zone de récolte  Premie13
  • Zone de récolte  Advers10
  • Zone de récolte  Plusde10
  • Zone de récolte  Dompte10
  • Zone de récolte  Ennemi11



  • Zone de récolte  Premie23

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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  • 0 × Serre royale
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  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
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  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Puissance : 475
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Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
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  • 0 × Plume de Hiboulette
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  • 0 x Poil de chien
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
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  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • Zone de récolte  Advers10
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  • Zone de récolte  Dompte10
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Date d'inscription : 14/07/2020

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Iain
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  • 0 × cuivre
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Inventaire

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  • 0 × Rune de capture niveau 2
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Vib
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Chaque mouvement de mes bras faisait perler sur ma peau des gouttelettes de sueur, à tel point que je me retrouvais bien vite mal à l'aise dans cette chemise qui me collait. Je fis alors une pause pour me dévêtir et assécher mon front ruisselant d'un revers de main.
Ma pioche tinta de nouveau contre la roche, projetant des amas de poussière qui vint se coller contre ma peau. Il était étrange que soudainement, je me retrouve aussi sale alors que la première fois que j'étais venu, j'avais presque fait ça proprement, comme un vrai professionnel. Sans doute que ce filon était cerné par davantage de pierre friable que le précédent gisement.

Quoi qu'il en était, il me fallait à tout prix poursuivre, mais je refusais purement et simplement de rester aussi sale toute une semaine ! Et il était encore moins question d'user de mes gourdes d'eau pour les gaspiller en nettoyage ... Peut-être y avait-il un abri quelque part dans ces montagnes. Un hameau montagnard ? Une cahute de berger ? Bref, quelque chose où je pourrai me laver ?

Je mis un dernier coup de pioche, et un gros bloc tomba au sol devant mes pieds, j'eus tout juste le temps de les éloigner avant de me briser un orteil. J'arrêtais de mon instrument et me penchais pour vérifier si dans le lot, il n'y avait pas de morceaux de cuivre. Résultat : deux minerais. Je les ajoutais aussitôt au tas et poursuivi mon minage : tant que le filon n'était pas asséché, je ne comptais pas m'arrêter. Ce que je ferai une fois la nuit tombée, je l'ignorais encore.
Maître du Jeu
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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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  • Zone de récolte  Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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  • Zone de récolte  Succes11

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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
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  • 0 × bois de hêtre
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
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  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • Zone de récolte  Plusde10
  • Zone de récolte  Dompte10
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Points d'action : 7
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Puissance : 475
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Statistiques : Vitalité : 305
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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J'étais épuisé. Non pas tant à cause que de l'effort physique, mais j'avais également l'impression que maintenir ma concentration et mon énergie sur cette boule de feu qui m'éclairait dans la mine me fatiguait encore plus vite. J'avais le souffle court, mes yeux commençaient à me brûler - bien que je suspectais que la poussière y avait joué un rôle également - et la force de mes bras faiblissait.

Je décidai de tout donner une dernière fois et piocha rapidement, puisant dans mes dernières sources d'énergie. Quelques blocs tombèrent, et je pus extraire un morceau de cuivre. Tout ça pour ça, finalement. Je gisement, que je pensais plus généreux, venait de se tarir. Quelque part, ça tombait bien après tout, puisque je comptais m'arrêter là pour aujourd'hui. Je le jetais sur le tas de cuivre et repris le chemin de la sortie. A force que je m'éloignais, la luminosité de la boule de feu s'amenuisait : soit parce que je m'en éloignais, soit parce qu'effectivement, je m'en désintéressais que pour poursuivre à la maintenir.

Quand je mis le nez dehors, un grand vent frais vint me rafraîchir, et un frisson me parcourut la colonne. C'est qu'il faisait étouffant dedans, et puis, l'effort avait couvert mon corps de sueur, alors cette brise me fit un bien fou. Par contre, j'aurais cru que le soleil serait bien plus bas dans le ciel : de toute évidence, nous étions dans l'après-midi, et la nuit allait tomber dans plusieurs heures. J'avais le temps.
Enfilant de nouveau ma chemise, je m'allongeais sur mon mur penché de roche, et sortit une cigarette. N'ayant pas la force d'user de deux cailloux pour l'allumer, et ne sachant toujours pas où j'avais bien pu foutre ce damné briquet, je haussais les épaules en m'apprêtant à claquer des doigts pour l'allumer de ma gentille et nouvelle magie. Je frottais pouce contre majeur, mais rien ne se produisit. Précieuse coincée entre mes deux lèvres, je fronçais les sourcils, courroucé que rien n'apparaisse. Je réessayais plusieurs fois, inlassablement, avant d'abandonner.

« Bordel ... »

La mauvaise humeur m'envahit, comme c'était toujours le cas quand j'étais dans l'impossibilité de fumer, malgré ma furieuse envie de le faire. De frustration, je rangeais la cigarette dans ma poche, et boudais sévèrement en me demandant ce que j'allais bien pouvoir foutre maintenant. J'ignorais combien exactement de minerais de cuivre j'avais récupéré, et puis, cela ne faisait que deux jours que j'étais là. Si je rentrais maintenant, Rufus allait tellement me faire la fête, et pas dans le sens joyeux du terme ...

Alors que je réfléchissais encore à la possibilité de dormir à la belle étoile, planté devant la mine, j'entendis des éclats de voix. Des conversations. Rien qui ne sortait de l'ordinaire, après tout, je me doutais bien que je n'étais pas le seul à me promener dans ces montagnes. Ce qui m'ennuyait, en revanche, c'était la possibilité qu'il puisse s'agir de mineurs, comme moi, et que je me doive de jouer des coudes pour préserver cette mine que je considérais comme mienne.
Au bout du chemin par lequel j'étais moi-même arrivé, deux têtes apparurent. Deux hommes d'une corpulence nettement plus imposante que la mienne approchaient, tout sourire. Et quand je vis les épées posées sur leurs épaules, je pus me détendre. Je supposais très vite qu'il s'agissait de mercenaires, ou peut-être d'Élus. Ils allaient probablement passer la nuit dans ces montagnes eux-aussi, au vu de l'heure, alors je pris les devants.

« Hola, braves gens ! » lançais-je joyeusement pour attirer leur attention, « Puis-je vous importuner quelques instants ? Auriez-vous du feu ? »

Cela pouvait sembler anodin comme requête, mais au moins, la conversation était lancée, et de cette façon, je pouvais toujours les interroger. Ils me répondirent avec bienveillance, et avec très grand enthousiasme. J'ignorais ce qui les rendait aussi joyeux, mais ce n'était pas pour me déplaire. Valait mieux ça que de tomber sur deux grands gaillards peu commodes et belliqueux, surtout que je n'étais pas moi-même très aguerri, et que ma magie s'était épuisée pour aujourd'hui, semblait-il. L'un d'autre eux sortit de sa poche des pierres allume-feu et lorsque je tendis ma cigarette, il me l'alluma bien gentiment. Qu'il était plaisant de tomber sur de bonnes âmes de temps en temps. J'inspirais d'aise une bouffée avant de prendre le temps avant de la recracher.

« Merci, mon bon ami, tu me sauves la mise ! Puis-je vous demander ce que vous venez faire en cette heure si tardive dans ces montagnes reculées ? »

- Chasser du cergle, mon p'tit gars ! Une vraie saloperie ces trucs-là !

- Ouais ! renchérissais l'autre. On va leur tordre leur joli p'tit cou, et ramener leurs serres en ville ! Tu en es ?

Qu'ils me proposent de participer à leur aventure était tentante, il était toujours bon de se faire des amis. Mais je n'étais pas convaincu d'être véritablement utile à leur expédition. Allez savoir quand j'allais récupérer ma magie de feu, et puis, je ne voulais pas être un fardeau à ces messieurs sympathiques. Sans compter que si je revenais auprès de Rufus avec quelques minerais seulement, je ne donnais pas cher de ma peau, encore une fois.

« Voilà une proposition fort intéressante, Messieurs, mais je me dois de refuser. »

- Comme tu veux ! Tu ne sais pas ce que tu rates !

« Vous allez passer la nuit à la belle étoile ? Il commence à se faire tard, et j'imagine que tuer des cergles ne va pas vous prendre que quelques minutes ... »

- Ah ah ! Non, tu as raison ! Nous allons loger à une petite auberge montagnarde, sur les hauteurs. C'est le rendez-vous de tous les héros d'Arswalt, on peut dire. Pas très grand mais assez confortable.

- Et ils font une de ces poulets rôtis avec un bon pinard, c'est à tomber !

Bingo ! C'était exactement l'information qu'il me fallait. J'allais avoir un toit au-dessus de ma tête, et en plus, le ventre rempli. Que demander de plus ?

« Eh bien, Messieurs, si je peux faire un bout de route avec vous, je serai bien aise de passer la nuit dans cette auberge. »

Ils furent ravis de la perspective, et je me dépêchais de retourner dans la mine pour fourrer les blocs de cuivre dans mon sac. Ce n'est qu'une fois sur mon dos que je réalisais tout le poids déjà conséquent du minerai. Par l'Arbre, comment allais-je faire pour ramener le butin d'une semaine jusqu'à Arswalt ?! Rufus n'avait pas pensé à tout, semblait-il, et moi non plus ... Quel con !
Je me pressais néanmoins pour ne pas les faire attendre, et en leur compagnie, je poursuivis l'ascension entamée, désireux de me décrasser, et surtout, de passer une bonne nuit de repos bien méritée.
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