Le Fléau de Naggaroth
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Zone de récolte

Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 1 × Rune de combat moyen
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  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
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  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
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Niveau : 10
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × cuivre
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  • 0 × dent dorée
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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- Je ne comprends vraiment pas pourquoi on est venus ici ... maugréa Dahn, assis sur sa pierre, coude sur les genoux et menton dans ses mains.

« Parce qu'il faut que je bosse, mon grand. Contrairement à ce qu'il n'y parait, Élu n'est pas mon activité principale, je te rappelle. Je dois miner pour Rufus. Il s'est dégoté un nouveau forgeron partenaire pour vendre ses minerais. »

- Mouais ...

Dahn était d'une humeur massacrante. Il avait tenu à ce que je commence mon apprentissage dans la taille et la sculpture sur bois, comme nous avions presque tous les matériaux nécessaires, et j'avais tenu à ce que nous sortions un peu de la foule de la capitale pour le faire. Il était d'une humeur massacrante, il n'avait toujours pas de réponse à sa lettre pour Amorine.

« De quoi tu te plains ? L'air est vivifiant, il fait calme et personne ne nous dérangera. C'est l'endroit parfait ! »

Il soupira bruyamment, comme un amoureux transis. Non, pas "comme". Il était un amoureux transis.

- Mouais ...

J'avais beau avoir le dos tourné en train de pioche contre la paroi, je pouvais presque entendre la suite de ce mouais très convaincu : "...mais ici, je ne pourrais pas recevoir de réponse d'Amorine".
J'allais être d'un piètre réconfort, je n'avais pas la moindre idée de ce qu'il fallait dire pour apaiser un peu son cœur. Lui faire garder espoir n'était peut-être pas judicieux car l'absence de réponse était aussi claire et explicite qu'une réponse, à mon sens, mais agir et lui dire qu'il se retrouvera bien vite une nénette avec qui batifoler serait minimiser les sentiments qu'il pouvait avoir pour elle. Tout ce que je pouvais faire, et qui était sans danger, c'était d'être tout simplement là pour lui, et tenter de lui changer les idées. Raison majeure pour laquelle j'avais accepté ses enseignements empressés.

Des gravats tombèrent, et du cuivre avec ça. Non mécontent, je m'installais à ses côtés à l'entrée de la mine et m'en grilla une, comme récompense.

« Allez, mettons-nous au travail. Parle-moi donc des armes d'Élus que tu sculptes. »

Au moins, ma demande eut le mérite de lui décrocher un léger sourire, et une étincelle dans son regard.

- Pour une fois que tu demandes spontanément ... , il changea de position pour une plus confortable, mettons-nous au travail, il y a tant à dire avant de réellement pouvoir sculpter.

Démarra alors un cours intensif durant lequel il m'expliqua qu'il sculptait principalement des bâtons, sceptres, baguettes et arcs en bois. J'appris alors la différence entre ces trois armes à priori destinées aux mages et acolyte, et j'avais opté dans un premier temps pour un sceptre. Dahn, lui, voulait me voir m'orienter vers des baguettes et un long débat s'en était suivi. Au combat, j'avais très vite remarqué que mes boules de feu, bien que très pratiques et meurtrières, consommaient beaucoup de mon énergie et il me fallait un temps pour récupérer et pouvoir en lancer une nouvelle. Ce temps, bien trop long, était un handicap dans le feu de l'action car les créatures qui m'opposaient n'attendaient pas gentiment que je reprenne des forces pour attaquer. Plus d'une fois, je m'étais retrouvé à attaquer dans la mêlée avec mon bâton de bois. Ainsi, selon moi, le sceptre qui semblait long et lourd, m'offrait la meilleure opportunité de défense et d'attaque de par sa conception. J'étais certain qu'il ferait bien plus de dommages à la cible.
Dahn n'était pas de cet avis. Pour lui, une baguette, bien qu'ayant un poids similaire, était bien plus malléable, et me permettrait de mieux de mouvoir, d'anticiper les attaques et de les esquiver. Son argument de vente était qu'au cours d'une seule attaque, j'allais être parfaitement capable de lancer une boule de feu tout en cognant ma proie. Un avantage considérable selon lui, mais pour moi, les dégâts envisages dont on parlait ne valaient pas ceux d'un sceptre.

Nous avons alors fini par trouver un compromis : ma première arme d'Élu serait un sceptre, et lorsque j'aurai gagné suffisamment d'expérience dans le combat, et de que je me serai habitué à cela, je passerai aux baguettes.
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Iain
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Ecorce
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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- Bon, tu as compris ?

« Ouais, ouais, ça va, j'suis pas con », renchéris-je.

Je venais de décider qu'il était temps de faire une pause, et je sortis à peine de la caverne pour m'en fumer une. Les leçons de Dahn avaient pris tout le reste de la journée, le soleil était sur le déclin, et j'avais dans l'idée de miner encore un tout petit peu - juste de quoi extraire quelques minerais -, avant de partir d'ici.

« Tailler du hêtre pour le manche du sceptre, faire fondre du cuivre au préalable auprès d'un forgeron et qu'il enveloppe la partie intérieure du bâton de cette fiche chemise cuivrée afin de canaliser mon énergie et l'insuffler à l'arme, et creuser cinq renfoncements - pas trop larges, pas trop étroits - pour accueillir des yeux de dravens séchés. Et tadaaaa, un sceptre de l'initié. C'est pas bien compliqué, un demeuré y arriverait sans problème », récitais-je en écrasant ma cigarette contre la roche et prenant ma pioche à deux mains.

J'aurais cru que mon maître sculpteur et ami aurait été content de voir que j'avais prêté attention à tout ce qu'il venait de me dire et que j'avais retenu, mais au lieu de ça, il parut véritablement outré, voire vexé.

- L'art de la sculpture d'armes magiques est sacré, p'tit merdeux ! Tu crois que c'est à la portée du premier imbécile venu ? Tu crois que n'importe qui peut le faire ? Pourquoi j'me suis emmerdé à t'apprendre ça, alors ? Mais quel ingrat ! Aucun respect pour mon travail ! Rhaaa, je savais que tu préférais Rufus, je m'en étais toujours douté, mais là, que tu l'avoues ...

Quoi ?! Hein ? Mais comment la conversation en était arrivé à ce stade ? Je n'avais jamais dit que je préférais Rufus à lui ... Ils étaient les deux seules vraies personnes sur lesquelles je pouvais compter, je n'osais imaginer comment aurait tourné ma vie sans eux.

« P'tit merdeux ? » répétais-je dans un sourire amusé, toutefois incrédule sur ce que je venais d'entendre.

- Ouais ! Tu mérites que je te laisse à ton sort et que je rentre seul !! fulmina-t-il, croisant les bras sur sa poitrine d'un air boudeur.

J'éclatais de rire en portant un grand coup de pioche contre la roche. La perspective de le voir partir tout seul et descendre ces montagnes sans mon aide était littéralement impossible, et je savais très bien que jamais il n'y arriverait. Il était trop froussard pour ça.

« Oh, mais je t'en prie. Fais-toi plaisir. Tu es libre d'aller et venir comme tu l'entends, Dahn. Ne m'attends pas pour rentrer à Arswalt. Enfin, si tu te sens le courage d'affronter toutes les créatures de la nuit qui s'éveillent dans ces hauteurs, bien entendu. »

J'arrachais un énorme morceau de pierre, et je me reculais pour ne pas me le prendre sur les pieds. Écroulé au sol, il éclata en plusieurs gros morceaux. La roche était friable. D'un mouvement de main gantée, je retirais les plus gros morceaux - les inutiles - et eut la surprise de découvrir trois gros morceaux de cuivre.
Derrière moi, Dahn bredouilla quelques mots.

- Pfff. Non, ça va. Je reste.

Dans un sourire plus amusé que jamais, je me félicitais que cette bonne blague remette les compteurs à zéro : ainsi, il avait payé ses moqueries concernant Alarick.
Je ramassais les cuivres et les ajoutais à mon sac. D'un clin d'oeil, je posais ma main sur l'épaule de mon ami, l'invitant à se lever et à quitter les montagnes célestes.

« Rentrons à la capitale, veux-tu ? Tu pourrais avoir une réponse d'Amorine, et moi, je vais aller mettre le plus pur de mes cuivres à fondre comme tu me l'as dit. Le sceptre est bientôt à ma portée, pas vrai ? »

- Hmm moui. Il nous manque encore quelques yeux de dravens, en fait ...

Je me mordis la lèvre. Combattre ces créatures de la nuit ne me dérangeait pas, j'en faisais du corbeau grillé sans le moins problème. En revanche, cela signifiait retourner à Istralis et par le Fléau, je n'avais vraiment pas envie de me souvenir des derniers événements qui s'y étaient déroulés ...

« Aucune chance d'en trouver dans le quartier marchand, j'imagine ? » tentais-je malgré tout.

- Oula, si, très certainement. Mais ils sont rares, et coûtent la peau du cul pour les Élus. On a plus de chance d'aller les prélever nous-mêmes ...

C'était bien ma veine. Poussant un soupir qui en disait bien plus long que tout ce que j'aurais pu formuler, j'acceptais mon sort, et prit la direction de la capitale avec Dahn.
Maître du Jeu
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Mélaskholès
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  • 0 × serre royale
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  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Après cet incident avec l'inconnu qui avait tenté de lui dérober ses affaires, Mélaskholès prit soin de tout cacher à l'intérieur de la grotte. Il pouvait désormais retourner miner sans avoir à craindre de dormir à la belle étoile sans le moindre couchage.
Il s'était profondément aventuré dans la grotte, pioche sur l'épaule gauche et lanterne dans sa main droite qu'il tenait tendue devant lui pour éclairer sa route. Il scrutait les alentours dans l'espoir de trouver du cuivre, en vain. Il poursuivit donc son bout de chemin tout en s'enfonçant toujours plus dans les ténèbres. Il pouvait parfois entendre des bruits suspects mais il décida de les ignorer. Il savait qu'il pouvait compter sur son bâton en cas de problème. Et la présence de celui-ci à sa ceinture lui assurait toute la sérénité du monde.

Alors qu'il observait le plafond, il vit un minerai aux couleurs cuivrés qui dépassait. De joie, il lâcha ses affaires pour applaudir mais s'arrêta très vite lorsque sa lanterne roula au loins, manquant de s'éteindre par la même occasion. Il vit la flamme vaciller dangereusement. Récupérant la lanterne, il souffla doucement dessus pour s'assurer que le feu reprît. Lorsque tout danger fut écarté, il ramassa également sa pioche après avoir astucieusement placé sa lumière. De cette façon, la lumière se propageait partout.
Fallait-il encore gratter le plafond, ce qui n'était pas la tâche la plus aisée. Il essaya plusieurs positions mais à chaque fois, des chutes de pierres manquaient de l'assommer.

Fatigué de tous ses vains efforts. Il finit par s'assoir et poser sa tête entre ses mains. Il ressentait une vive douleur à regarder le plafond depuis ce qui lui semblait être des lustres.
« Mais comment je vais faire moi ? dit-il en se massant la nuque. Je suis tout seul ! Personne ne peut m'aider... » se plaignit-il. Il est vrai que s'il avait été accompagné, il aurait pu grimper sur de solides épaules pour être à bonne hauteur. Quoiqu'il risquait d'avoir la tête à même le plafond. Mais au moins, ça aurait été plus accessible. Il visualisa la jeune mercenaire blonde estimant que ses épaules auraient été parfaites ! Il jura pour lui-même que lors de leur prochaine rencontre il ne manquerait pas d'examiner ses épaules. Si celles-ci lui convenaient, il n'hésiterait alors pas à lui demander de l'accompagner. Gentille comme elle était, il était certain qu'elle allait accepter.

Mais le fait est, qu'à cet instant Mélaskholès était seul et il avait besoin de pièces d'or. Et pour ce faire, il lui fallait récupérer ce foutu minerai pour les échanger. Réconforté à l'idée d'être accompagné par Anay la prochaine fois, il trouva le courage et la force nécessaires pour gratter quelques pierres qui chutèrent au sol. Il les ramassa avec précipitation comme s'il craignait que le sol ne les lui déroba. Il les entreposa dans son sac et vit qu'il était loin, très loin même d'être rempli.
Là était le problème, car Mélaskholès n'avait pas l'intention de repartir avant d'avoir un sac plein à craquer. D'ailleurs, il suffisait de voir l'état de sa sacoche pour deviner que cela risquait de se produire. Et alors, l'acolyte serait bien embêté pour retourner à Arswalt. Mais chaque chose en son temps, se dit-il. Il avait bien d'autres problèmes à régler avant de vouloir penser à celui-ci.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
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  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

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Familier : Cornu
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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  • 0 × serre royale
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  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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A juger le poids de son bagage Mélaskholès estima que son expédition prendrait fin avant la fin de la journée. Il avait finalement passé deux nuits à la belle étoile. Une première l'ombre d'un arbre. Il avait quitté cet emplacement après avoir manqué de se faire voler ses affaires sur un malentendu. La seconde nuit, il la passa à l'entrée de la grotte. Il put dès lors se réveiller aux premières lueurs du soleil tout en profitant de l'abri que lui offraient les parois de la grotte. Cette nuit-là il se protégea aussi bien des intempéries que des visites nocturnes. Il y avait beaucoup de bêtes curieuses lorsque vous dormiez.

Il laissa ainsi ses affaires dans un coin difficilement perceptible au premier coup d'oeil. Il n'emporta que sa pioche et un tissu qui servirait sacoche. D'après ses estimations, en remplissant ce tissu son sac ne pourrait plus en contenir davantage. Le retour s'annonçait compliqué mais il n'anticipa jusque-là.

Il plongea dans les profondeurs obscures de la grotte ne s'aidant que de sa lanterne qu'il tenait tendue devant lui. Il projetait une lumière vacillante qui faisait danser les ombres tout autour de lui. Une ombre attira alors son attention. Elle dansait sur ce qui semblait être du cuivre mais cela l'étonnait car il était déjà passé par là les jours précédents. Dans le doute, il mania sa pioche pour en extraire une pierre qui n'était rien d'autre que du cuivre. Il lâcha son arme pour célébrer sa trouvaille, heureux de s'épargner des minutes voire même des heures de recherche.
Plus il récupérait de ressources et plus il en découvrait. C'était, d'une certaine façon bien évidemment une véritable mine d'or. A la différence que les pierres en or étaient remplacés par du cuivre. Mais cela lui convenait tout à fait.

Il en récupéra tellement qu'il dut finalement en laisser sur place. Avec un peu de chance il retrouver son amas de pierres lors de sa prochaine visite. Il fit un noeud et apporta son cuivre jusqu'à son butin à l'entrée. Il rencontra quelques difficultés tant c'était lourd et craignit ne pas être en mesure de tout rapporter à Arswalt.
Sortant de la caverne mais non de son ignorance, il finit par apercevoir (enfin) les lueurs du jour. C'était une étape qui se terminait, celle de l'ombre. Il ne restait plus qu'à rentrer, l'étape qui allait être la plus éprouvante et difficile. Il le savait ça.

Après avoir assemblé toutes ses richesses, il traina finalement sa sacoche étant tout bonnement incapable de la porter. Il n'avançait pas bien vite, mais au moins il avançait ! Il ne pensa pas à l'usure de son contenant qui finit par se déchirer au milieu d'une rout répandant ainsi tout ce qu'il avait récolté. Il poussa un profond soupir et tapa du pied. Il s'était mis dans en difficulté à trop en vouloir. Et voilà que maintenant le premier bandit de passage pouvait se servir comme bon lui semblait.
Il fit donc un tas et s'assit dessus telle un volatil couvant ses oeufs.

Il entendit alors une charrette au loin et vit qu'elle était tirée par deux ânes. Un vieil homme aux yeux plissés regardait droit devant lui, caressant le dos de ses bêtes du bout de son bâton. Après l'avoir longuement examiné et il eut le temps car les cheveux ne semblaient pas portés par un vent violent, l'acolyte jugea que le vieil homme n'était pas un bandit. Ou s'il le fut, c'était il y a longtemps. Et s'il l'était toujours, il n'avait pas grand chose à craindre de lui. Il se mit donc au milieu de la route et écarta ses bras pour révéler sa présence.
Cela ne fonctionna pas et les chevaux allaient lui passer dessus, ainsi que la roulotte. Il se mit donc à crier. Le vieux entendait peut-être mieux qu'il ne voyait. Il ne pouvait que l'espérer.

« STOOOOOOP » Cria-t-il. Les chevaux relevèrent la tête et hennirent. Le vieux sortit alors de sa torpeur et plissa encore davantage les yeux (c'était apparemment possible) pour regarder Mélaskholès qui agitait maintenant les bras. Lorsqu'il sembla avoir toute son attention, il put enfin solliciter son aide. « Vous avez une bien belle et grande roulotte vieil homme ! Pouvons-nous, mes pierres et moi, nous joindre à vous pour vous tenir compagnie ? »

Il se passa alors une chose étrange. Le vieil homme ouvrit grand les yeux, scintillants comme deux billes au soleil et d'un sourire invita Mélaskholès à le rejoindre. Ce dernier le gratifia d'un sourire tout aussi sincère et porta une à une ses pierres à l'arrière de la charrette. Ce fut long, mais le vieil homme ne semblait pas pressé.
Ils pouvaient désormais reprendre leur route, ensemble.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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Le vieil homme se dirigeait vers la capitale sans suivre les moindres indications qu'informaient les panneaux. Durant le trajet, Mélaskholès apprit qu'il était illettré. Ignorant tout de ce terme, il lui avait demandé ce que cela voulait dire. Il hocha la tête lorsqu'il comprit le sens de ce mot. Ça ne devait pas être facile de vivre dans un tel monde dans ces conditions-là. Pour cela, le vieillard avait tout le respect de Mélaskholès.

Ce dernier habitait non loin de la grande ville. Il expliqua seulement que cette vie n'était pas faite pour lui. Il eut malgré tout la gentillesse de déposer l'acolyte aux portes de la ville. C'est alors que leurs chemins se séparèrent. Le jeune homme masqué agita la main dans sa direction jusqu'à voir sa silhouette disparaître par la distance. À la fin, il avait mal au bras.

Il entreprit donc déposer ses ressources dans un endroit sûr. Il mit son sac sur les épaules et avança difficilement. Heureusement que son chemin avait croisé le vieil homme sans quoi il ne serait jamais parvenu jusqu'ici. C'est à bout de force qu'il rejoignit son auberge habituelle. Il prit une chambre, trainant son sac derrière lui sous l'oeil médusé de l'aubergiste. Il avait désormais trop mal au dos pour le porter.
Il fourra le tout sous son lit et décida de s'accorder une bonne nuit de sommeil. L'après-midi n'était pas encore terminé, mais il avait bien l'intention de faire une longue, très longue nuit.

Il ne s'était pas trompé car il ne se réveilla qu'au petit matin, étrangement encore fatigué après tant d'heures de sommeil. Il alla s'abreuver à la fois pour se réveiller et prendre des forces. Une nouvelle journée l'attendait, peut-être plusieurs. Ce n'était certes pas pratique de se charger autant, mais cela lui évitait de nombreux allers retours. Il aviserait dès lors pour son retour chargé comme une mule, exactement comme l'avait fait la veille.
Il en profita pour payer sa chambre pour quatre jours très exactement. Ce qui lui laissait une bonne marge. Il allait pouvoir passer du temps dans les montagnes sans se soucier qu'on lui volât ses précieux minerais. Il acheta à l'aubergiste de quoi se substanter ces prochains jours.

Une fois encore, il prit la route pour les montagnes. Route qu'il connaissait de plus en plus et qu'il saurait un jour emprunter les yeux fermés. D'ailleurs, ça c'était une idée ! Il la garda précieusement dans un coin de sa tête, se félicitant d'avoir parfois de si bonnes idées.

La journée était déjà bien entamée lorsqu'il arriva à l'entrée de sa grotte habituelle. Le chemin avait bien évidemment été plus long que la veille. En même temps il n'avait pas eu la chance de croiser un nouveau petit vieux porté par une roulotte. Peut-être se mettrait-il à chercher une grotte située plus bas dans la montagne, car cela lui éviterait bien des heures de marche. Encore une idée qu'il conserva au chaud dans son esprit. Mélaskholès appréciait les journées aussi productives que celle-ci.

La lanterne posée au sol, Mélaskholès jouait de sa pioche au sol. Il était assis, fatigué de chercher. Il s'octroyait donc le plaisir d'une pause. Mais c'est en s'amusant de la sorte qu'il découvrit du cuivre, juste sous ses pieds. Il n'avait qu'à creuser pour se les procurer. Quand la chance lui souriait ainsi, le jeune acolyte ne pouvait que sourire en retour, même s'il était seul et que son masque dissimulait les traits de son visage.
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Mélaskholès
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  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Puissance : 200
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Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Puissance : 200
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Rapidité : 40
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Il pensait avoir épuisé le cuivre juste sous ses pieds, mais il remarqua qu'il pouvait continuer. Il s'enfonça donc davantage dans le sol. Il n'y avait pas de quoi tomber dedans, par contre vous pouviez vous prendre le pied dedans et chuter. Mélaskholès se doutait bien que ce n'était pas l'emplacement idéal pour miner, mais la moindre occasion était bonne à saisir.

Comme de coutume, l'air devint très vite lourd et peinait à se renouveler. C'est que ça manquait cruellement de courant d'air. Il récupéra les minerais qu'il venait d'extraire et les enveloppa dans son baluchon avant de reprendre le chemin de la sortie. Heureusement, il n'avait pas long à faire. Une fois qu'il eût atteint la lumière du jour, il retira son masque pour s'essuyer le visage de sa manche. Il n'y avait rien de pire que la sueur qui coulait dans les yeux. Une fois chose faite, il replaça aussitôt son masque là où il devait être.
A peine l'avait-il retiré qu'il en ressentait déjà des bouffées d'angoisse.

Après quoi il trottina jusqu'à l'arbre qui bordait le cour d'eau. Il défit ses souliers et agita ses doigts de pied, libérés d'être ainsi à l'air libre. Mais pour les satisfaire davantage, l'acolyte avait une autre idée. Une idée merveilleuse à vrai dire. Il les plongea dans l'eau froide et fit des vaguelettes, riant à ces délicieuses sensations. Enfin, il pouvait respirer à son aise. Curieusement son masque ne l'avait jamais dérangé pour ce faire. Pour être tout à fait honnête, l'air y circulait difficilement. Mais peu importait, car le sentiment de sécurité que lui procurait son masque faisait disparaître ce détail devenu insignifiant avec le temps.

Il vit des poissons venir jusqu'à lui. Il s'amusa à ne plus bouger. Voir ainsi les poissons tourner autour de ses pieds l'amusait grandement. A chaque fois, il recommençait lorsqu'il secouait le pied après avoir été effleuré par l'un d'eux. Le jour commençait déjà à disparaître derrière les montagnes. Le temps était passé tellement rapidement. Mélaskholès n'avait pas vraiment conscience du temps qui pouvait s'écouler dans ces moments-là. Mais son corps le lui rappelait et c'est son estomac qui tira le signal d'alarme en gargouillant assez bruyamment pour faire fuir les poissons tout autour de lui.
Il alla piocher dans son sac les maigres provisions qu'il avait faites. Beaucoup de viandes séchées et quelques fruits secs également. Autrement dit, que des choses qui se conservaient facilement. Quant à de la viande fraiche, c'était presque impensable. Fallait-il déjà qu'il parvînt à chasser ! Autre détail (et pas des moindres) il lui faudrait également cuir lui-même sa viande. Les probabilités de finir avec des nouvelles semelles solides étaient bien plus grandes qu'une viande tendre et à point.

Ce n'est que lorsqu'il fut rassasié qu'il se dirigea à l'entrée de la grotte afin d'y établir son campement. Cette habitude lui venait d'Anay la mercenaire. Il passa une nuit avec elle un jour et elle lui avait alors expliqué l'avantage d'un tel abri. Que cette idée soit véritablement ingénieuse ou non, peu lui importait. Le simple fait qu'Anay le fît était suffisant pour qu'il l'imitât. Demain, à son réveil il pourrait ainsi reprendre son travail et peut-être rentrer avant d'être trop chargé pour retourner par ses propres moyens jusqu'à la capitale.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Mélaskholès
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  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
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Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
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Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
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Les premières lueurs du jour furent accompagnées du chant des oiseaux. Il n'existait que très peu de réveils aussi agréables que celui-ci. Pourtant, Mélaskholès avait dormi à même le sol et souffrait du dos. On aurait cru qu'il avait dormi sur le manche de sa pioche tant son dos lui semblait raide. Il se redressa et se massa le bas du dos afin d'atténuer la douleur au maximum. Il ne voyait pas comment régler ce problème, car il estimait être suffisamment chargé pour envisager de porter en plus un linge épais sur lequel dormir. Peut-être lui faudrait-il se faire un matelas de fortune avec des feuilles et de la mousse, celle que l'on pouvait trouver sur les arbres. Il garda cette idée dans un coin de son esprit, décidé à retourner dans la grotte le plus vite possible.

En effet, l'acolyte cherchait à amasser de l'or mais ne voulait pas repartir avant d'atteindre les vingt pièces minimum. Il n'y avait aucune raison à cela mais il s'était fixé cet objectif-là. Il était tout simplement hors de question de rentrer avant de pouvoir échanger son cuivre contre une telle somme. C'est qu'il perdait un temps fou avec ses va-et-vient. Plus frustrant encore, il n'était toujours pas équipé de son nouveau bâton. Il avait pourtant réussi à assembler les ressources nécessaires, mais il avait finalement décidé de fabriquer une rune. Après leur défaite avec le percepteur, on lui avait fait comprendre que c'était à lui de régler le problème, d'autant plus qu'il était bricoleur.
Il ne s'était pas offusqué, loin de là ! Il était même très heureux de rendre pareil service, même si cela freinait ses propres projets. Mais voilà qu'il avait le sentiment d'accumuler bien du retard. C'est la raison pour laquelle il ne voulait pas faire plusieurs allers-retours, car ce temps-là pouvait être consacré aux combats pour parfaire ses exercices.

Se tenant droit, à cause de la douleur, il s'enfonça dans les grottes en croisant les doigts pour ne pas avoir à y passer une nuit de plus. Il lui fallait tomber sur une belle récolte. Il ne s'arrêta donc pas là où il avait creusé (au sol) la veille, jugeant que cette source n'était pas assez riche. Il emprunta de nouveaux chemins dans l'espoir de tomber nez à nez avec du cuivre, beaucoup de cuivres.
Il finit par trouver son bonheur après plusieurs détours. Un petit renfoncement dans la roche qui laissait voir le minerai rougeâtre convoité.

Il prit sa pioche, souffla sur la pointe. Et ce, même si cela n'avait aucun sens notamment à cause de son masque. L'acolyte n'était aucunement superstitieux, mais parfois quand il avait besoin d'un peu de chance, il n'hésitait à croire que cela pouvait fonctionner. Il donna un premier coup, qui ne fit qu'érafler la roche. Il porta sa pioche un peu plus loin derrière lui, lui donnant ainsi plus de force et frappa. Cette fois-ci fut efficace. Plusieurs morceaux s'envolèrent dans tous les sens. Il entendit quelques cailloux cogner contre son masque. Il passa ensuite sa main sur la roche, afin de faire ressortir le cuivre et se mit à le gratter plus en douceur de façon à en extraire les plus gros morceaux. Plus ils étaient gros et mieux il se vendaient.
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Confrérie conquérante
Mélaskholès
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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Finalement le cuivre que Mélaskholès avait trouvé se trouvait en faible quantité. Il dut par conséquent abandonner la place pour en trouver une autre en espérant que celle-ci soit plus riche. Il relativisa en se disant qu'il ne se casserait pas le dos à transporter ces quelques cuivres qu'il avait recueilli. Il devait cependant faire au plus vite car sa lanterne n'allait pas tarder à s'éteindre. Certes, il avait pensé à la prendre mais sans penser à prendre avec lui tout un stock de bougies. Encore une chose qu'il devait noter dans un coin de sa tête. Mieux valait pour lui être organisé pour se souvenir de tout ce qu'il rangeait dans son esprit. Malheureusement, ce n'était pas le cas et rien ne pouvait assurait qu'il y pensât la fois prochaine.

Toujours est-il qu'il arpenté les couloirs étroits de la grotte, à la recherche d'une parois qui laisserait apparaître la couleur qu'il convoitait. Au bout d'un long couloir il découvrit un intersection. Quel chemin devait-il prendre ? Il se demanda alors comment choisir, mais lorsqu'il entendit un grondement sourd provenir de celui de gauche, il opta sans hésiter pour le chemin de droite. Mieux valait prendre ses distances avec ce bruit fort peu rassurant. Il n'avait pas la moindre idée de ce qui avait pu faire un tel son et il n'avait pas l'envie de le découvrir par lui-même.
Comme tout enfant (quel que soit son âge) il avait entendu bien des histoires à ne pas dormir. Ou bien des histoires à mal dormir. Il se sentit soudainement peu rassuré d'être seul au milieu de ces cavernes sombres. Il tenait sa pioche comme une arme. Au moindre signal il était prêt à frapper.

A ce rythme, il resterait ici toute la journée. Il n'osait pas avancer trop rapidement. Tous ses sens étaient aux aguets et il s'arrêtait au moindre bruit suspect. Autant dire que dans un tel endroit le moindre bruit était suspect... Bien que cela n'avait rien de bien pertinent, il chantonnait pour se donner du courage mais surtout pour briser ce silence pesant. Si une créature se trouvait dans les alentours, elle ne pouvait que l'entendre à coup sûr ! Cela lui permit au moins de gagner assez d'assurance pour s'enfoncer toujours plus. Au bout du compte cette mascarade aboutit puisqu'il tomba nez à nez avec du cuivre. Il s'attaqua à la paroi sans réfléchir. Pour une fois, il en se souciait pas de la quantité. S'il y en avait beaucoup, tant mieux. S'il y en avait peu, tant pis.

Le temps de creuser la pierre il s'arrêta de chanter. Son attention étant désormais portée sur le choc répété que faisait sa pioche sur la pierre. La source ne semblait pas s'épuiser. Chaque morceau de cuivre qui tombait révélait encore du cuivre derrière. A ce rythme, il allait pouvoir creuser toute la montagne ! Mais une telle idée ne lui vint pas à l'esprit et heureusement pour lui. Lorsqu'il estima qu'il en avait assez pour sa session, il ramassa ce qui l'intéressait et déguerpit sans attendre.
Le chemin du retour fut emprunter sans trop de précaution. Il ne marchait plus à pas de loup mais galopait en faisant autant de bruit que tout un troupeau de chevaux. Sa lanterne se balançait au rythme de ses pas, déformant l'apparence des murs qui l'entouraient.

Le sentiment d'être poursuivi par des ombres fut saisissante. Il accéléra l'allure et eut bon espoir lorsqu'il sentit petit à petit l'air se rafraichir. Cela ne voulait dire qu'une seule chose, qu'il n'était pas loin de la sortie. La lumière se dessina tout d'abord au sol et se répandit sur les murs au fur et à mesure qu'il progressait. Lorsque le soleil éclata enfin, il soupira et se laissa tomber à genoux. Il se retourna une dernière fois et ne réussit même pas à distinguer la caverne. La lumière trop éblouissante contrastait tellement qu'il était impossible de voir quoique ce soit au fond de la grotte. Il eut un frisson à l'idée de s'être retrouvé à l'intérieur peu de temps auparavant.

Il lui restait une dernière chose à faire avant de décider s'il rentrait à Arswalt ou non : compter son cuivre et estimer les pièces d'or qu'il pouvait récupérer en échange. Il étala toutes ses pierres au sol et commença à compter. Il espérait tellement pouvoir rentrer le jour même. Une nuit de plus à dormir sur un sol dur lui serait insupportable. Une journée de plus enfermé comme un poisson dans un bocal et il finirait fou, ou tout du moins plus qu'il ne l'était déjà. Et la limite étant fragile, mieux valait ne pas en faire l'expérience.
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
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  • 1 × casque en fer
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  • 2 × yeux vairons
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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Métier d'artisanat : Sculpteur
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Puissance : 475
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Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Date d'inscription : 14/07/2020

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Un misérable bloc de cuivre tomba au sol, que je ramassais avec mauvaise humeur avant de frotter la surface rocheuse de mon gant. Le filon n'était plus très généreux, il m'était inutile de poursuivre et m'épuiser pour rien. J'envoyais le minerais dans le tas de mes récoltes du jour, et cherchais des yeux et des mains un nouveau gisement que j'espérais riche.

Cette fois-ci, j'avais lourdement insisté pour que Dahn reste à Arswalt et me laisse faire cette petite retraite en solitaire dans les montagnes. J'avais besoin de calme, surtout pour réfléchir à de nombreuses choses. Les événements s'étaient succédés sans que je ne puisse m'accorder la moindre pause; et pour dire, je ne m'étais plus présenté dans de respectables établissements de plaisir depuis fort longtemps ...

Enfonçant avec force le bout de la pioche dans la roche, suivant une veine ambrée, un bêlement discret se fit entendre dans mon dos. Regardant par-dessus mon épaule, je jetais un coup d'œil amusé à ce petit Cornu qui était devenu depuis peu mon familier. Assis sur une pierre plate, il me regardait avec curiosité, la tête penchée sur le côté, peinant à trouver un équilibre sous le poids de ses immenses cornes. Je souris. Il était vrai que maintenant, je ne serai plus jamais seul, mais contrairement à la présence de Dahn, ce petit bélier adorable était bien plus silencieux, et ne vouait aucun culte à une personne en particulier.
Je l'avais capturé dans les campagnes arswaltiennes, après une confrontation avec quelques cerbères, et bien malgré moi, l'image d'Eleanor s'imposa à moi. Évidemment, la dernière fois où je l'y avais retrouvée c'était en présence du pantin, et je les avais quittés légèrement vexé. La rousse avait essayé de me dissuader de partir, mais je ne m'étais même pas retourné. Bien entendu, nous nous étions revus - c'était une obligation puisque nous faisions partie de la même guilde désormais - lors de l'exploration du donjon des grandes portes. Je m'étais montré particulièrement froid, ne réagissant jamais ou à peine à ses vaines tentatives de rapprochement.

Je ne lui en voulais pas en particulier, et je devais avouer que je me refusais à réaliser la raison réelle pour laquelle j'étais de si mauvaise humeur à chaque fois que j'étais en sa présence. C'était indiscutable, elle me plaisait. Je l'avais pourtant, dès le début, envisagée comme une proie de plus à ajouter à mon tableau de chasse, mais force avait été de constater que ses réactions et ses tentatives pour demeurer aussi insensible à mes charmes que possible avaient pu susciter mon intérêt. Et sans que je ne le réalise, j'étais bien plus impliqué avec elle que je ne l'avais voulu. Et quand le petit bonhomme s'en était mêlé, je ne sais pas ... c'était comme revivre la même scène, encore et encore. Me rapprocher et m'attacher à Eleanor faisait remonter à la surface une partie de moi que je m'acharnais à enterrer. Je ne voulais plus me retrouver dans ce genre de situation, et je les fuyais autant que possible; quitte à fuir la demoiselle également. Bordel, Lucia m'avait bien déglingué !

Je m'interrompais quelques instants, et vint m'asseoir près du Cornu. J'avais tellement besoin de prendre du recul par rapport à tout ça, mais ô combien il était difficile de composer avec mon passé amoureux, mon passé de criminel s'il en était, et mon avenir en tant qu'Élu. Je soupirais bruyamment, tirant mes cheveux en arrière d'un geste de la main. La vie serait tellement plus simple sans les femmes...
Maître du Jeu
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Administrateur
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Ne porte pas de cape
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Cape : Ne porte pas de cape
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Notes

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
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Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
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  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
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Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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Arthur n’avait jamais bien compris ce qui pouvait faire en sorte que les nobles soient au-dessus de la population lambda, en soit ils sont moins nombreux et à en voir leurs physiques ils sont aussi beaucoup moins puissants pourtant ils arrivent tout de même à rester à la tête. Ils se payent même le luxe de se tirer dans les pattes pour quelque centaine de pièce d’or, il c’était toujours dit que c’était le pouvoir de l’argent qui permettait ce genre de folie, quand quelqu’un crie un peu trop fort soit ils payent pour le faire taire, soit-il le payent pour le faire taire. Mais a force de côtoyer le ville basse il avait remarqué quelque chose d’étrange, pourquoi quand il y avait des annonces sur le fléau il fallait un crieur ? Car beaucoup étaient illettré et pourquoi dans les postes d’officiel il y avait des scribes ? Car ceux qui pouvaient lire étaient analphabète. C’est une situation assez cocasse tout de même le bas peuple pensaient à travailler pour avoir de l’argent pour pouvoir manger et vivre et du coup ils n’avaient pas assez d’argent ou de temps pour la connaissance, d’un certain sens c’était gagnant gagnant pour tous le monde mais en même temps est ce si on proposait à quelqu’un d’étudier à l’école il accepterait si c’était pour doubler son salaire ? Et si dans un autre sens toute les personnes de basses naissance avaient la connaissance suffisante pour être l’égale des nobles est ce qu’à ce moment là ils ne se battraient pas entre eux pour de l’argent ce qui ferrait baisser leurs rente et donc ferrait monter l’argent de ceux qui ont le moins de connaissance ?

- Heureux soit les simples d'esprit …

En même temps Arthur se disait qu’il n’aurait pas une vision si péjorative de la vie s’il n’avait pas autant passé de temps avec les nobles peut être même qu’il aurait déjà une femme et des enfants et serait déjà très heureux …

- Hé ! Arthur ! Tes muscles se sont atrophiés à force de réfléchir tu as besoin d’aide ? Hahahahaha

- Heureux soit les simples d'esprit …


L’homme n’avait même pas attendu la réponse avant de repartir dans sa galerie pour travailler, Arthur l’envié, il ne pensait qu’au jour le jour sans chercher à prévoir mille et un coup pour pouvoir faire tomber la personne au-dessus de lui ! Quelle véritable chance !

En se remontait les bras il recommença son travail après tout lui aussi avec son objectif et il portait le doux nom de Anay … Même si sans scrupule il avait en tête bien des coup d’avance pour la faire tomber dans ses bras …
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
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  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Puissance : 475
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Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Notes

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  • 0 × cuivre
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  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Je m'adossais contre la paroi, tirant une nouvelle cigarette de ma besace. C'était la dernière, et la journée était loin d'être terminée. Estimant alors que c'était là une parfaite occasion de prolonger ma pause, je sortis mon portefeuille de tabac et me concentra à la réalisation de plusieurs roulées.

A l'extérieur, il s'était mis à pleuvoir et le petit Cornu à mes côtés vint se frotter contre ma cuisse, les yeux paniqués. Ces petites créatures avaient probablement l'habitude de coexister avec des cerbères, mais elles craignaient la pluie ?

« Bah alors, gamin ? On craint d'être mouillé ? On a peur que sa laine soit abimée ? » lui lançais-je, hilare de ma bonne blague.

En vérité, je n'étais pas à mon aise non plus, à l'idée de me retrouver si haut dans les montagnes par un temps pluvieux. Et pour peu que cette pluie battante était accompagnée d'orages, il valait peut-être mieux envisager de rester dans la mine pour la nuit.
Comme le Cornu continuait de se coller à moi, je passais une main à son cou pour le caresser et le réconforter.

« Dire que je ne t'ai même pas encore donné un prénom ... J'imagine que tu n'es pas très chaud pour Abondance, pas vrai ? »

Un jeu de mot très douteux que j'avais trouvé excellent à l'époque, mais nettement moins drôle aujourd'hui, en raison de ses grandes cornes disproportionnées. Le familier bêla tout en me tournant le dos. Je l'avais courroucé.

« Ouais, c'est bien ce qui me semblait. »

Mes roulées prêtes pour plus tard, je les rangeais soigneusement. Puis, d'un claquement de doigt, j'illuminais et réchauffais la caverne d'une boule de feu constante. Au moins, l'humidité nous serait moins pénible à tous les deux de cette façon. Me redressant, j'attrapais d'une main leste ma pioche et me remis à l'ouvrage.

Un prénom, hein. Qu'est-ce qui pouvait bien aller à un cornu ? Ben ? Billy ?
Je fis ainsi quelques suggestions intérieures avant de me rendre compte d'une chose. La bestiole qui m'accompagnait ... c'était un mâle, ou une femelle ?
Dans un éboulis de gravats duquel j'extrayais trois cuivres, je posais aussitôt ma pioche et vint par derrière le cornu, lui soulevant en douceur une patte arrière, constatant son genre puis redéposant la patte au sol.

« Oh... d'accord. Au Fléau les Ben et Billy, dans ce cas. Douce t'irait mieux ? »

Bien que le cornu parut choqué que son maître vérifie son entrejambe sans le moindre avertissement, la créature tapa du sabot au sol et bêla gaiement.

« Déjà mieux que Abondance, pour une fille, pas vrai ? Allez, va pour Douce dans ce cas ! »
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 1 × casque en fer
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  • 0 × Rune de capture niveau 2
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
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  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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« Allez, ma p'tite Douce, remettons-nous au travail. »

Je me redressais après cette pause bien méritée, écrasant le mégot et le jetant dehors. Il faisait toujours un temps de chiotte à l'extérieur, et j'espérais sincèrement que cela n'allait pas se gâter au point de virer en violent orage, ou en tempête. Dans tous les cas, j'étais coincé : ce n'était pas prêt de se calmer.
Usant mon temps à bon escient, je repris le minage du gisement de cuivres.

Combien de temps exactement j'avais passé dans ces montagnes depuis le début de mon aventure en tant qu'Élu de l'Arbre. Cela m'avait été salutaire à bien des égards, j'y avais combattu des dravens, ramené des matériaux précieux pour Rufus, rencontré quelques personnes intéressantes et eut de grandes moments d'intenses réflexions dans mes introspections. Pouvais-je me dire maintenant que je maitrisais l'art si peu subtil du minage de cuivre ? Oui, absolument.

Je mis une bonne heure et plus pour me défouler, en silence et sans la moindre pensée, à fracasser l'instrument contre la roche. Je ne faisais qu'arracher des gravats de roche insignifiante, toussant aux volutes de poussières que je soulevais. Enfin, après tout ce temps, un malheureux minerai de cuivre se démarqua du lot. J'étais arrivé au bout du bout du gisement.

« Eh bien, parfait, le filon est épuisé. Je pense que cela suffit pour aujourd'hui. Même pour la semaine. Non, après réflexion, en fait, je pense que nous ferions mieux de rentrer à la capitale, qu'est-ce que tu en penses ? Les cuivres, c'est bien joli, mais je suis certain qu'il y a d'autres matériaux très intéressants à découvrir, pas toi ? »

Emballant les minerais dans mon sac de voyage, je me dirigeais vers la sortie où je fus agréable accueilli par les derniers rayons du soleil qui parvenaient à percer les épais nuages gris et gorgés de pluie. Redescendant à flanc de montagne, je leur disais au revoir pour un temps que je voulais considérable.
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Puissance : 200
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Finalement il décida de rester encore un peu, juste le temps de faire une nouvelle récolte. Il venait à l'instant de compter ses cuivres et jugea qu'il lui en fallait encore un petit peu. Il ne lui manquait plus que du cuivre pour pouvoir faire appel à un sculpteur et obtenir sa nouvelle arme. Il était tellement impatient de la découvrir ! Cette excitation nouvelle pouvait bien le faire passer une demi journée supplémentaire dans des sombres grottes.

Il partit donc en quête de ce minerai qu'il pouvait, soit dit en passant, récupérer pour des moindres frais. Il aurait été dommage de perdre cette occasion et plus encore d'aller en acheter... Il déambula dans les longs couloirs sombres. Sa lanterne allait bientôt manquer de lumière car la cire de sa bougie s'était consumée. Il lui fallait faire vite. De toute façon, cire manquante ou non, il n'avait pas l'intention de rester là éternellement. C'était donc à la faible lumière de sa lanterne qu'il scrutait les parois, grattant parfois dans l'espoir d'y découvrir du cuivre. Malheureusement, c'était toujours lorsqu'il était pressé que le cuivre se faisait vraiment rare. Il n'hésita pas à s'enfoncer davantage, explorant de nouveaux recoins. Il découvrait parfois de la roche creusée, trace d'un précédent mineur qui l'avait devancé. La montagne devait contenir encore bien du minerai mais encore fallait-il tomber dessus. Chaque jour qui passait lui donnait l'impression que la tâche se faisait plus rude.

Les grottes devinrent humides. Il s'était tellement enfoncé qu'il venait de découvrir de l'eau qui croupissait au fond d'un trou. L'odeur qui en émanait était insupportable. Il eut des nausées qui l'incitèrent à faire demi-tour. L'odeur semblait s'être imprégnée sur ses vêtements car malgré le chemin parcouru pour s'éloigner, il avait toujours cette impression de la sentir.
Alors qu'il s'éloignait toujours plus, il finit par tomber sur du cuivre. Il en oublia ses nausées et se mit au travail sans plus attendre. La roche lui offrit de quoi être satisfait. Il put retourner à la lumière du jour maintenant qu'il avait suffisamment de cuivres.

La lumière lui fit grand bien de même que l'air frais lui donnant l'impression de respirer pour la première fois depuis bien longtemps. Son baluchon sur l'épaule, contenant ses pierres précieuses, il prit la route. Cette fois-ci, il ne s'était pas surchargé ! Ça pesait son poids, mais c'est vraiment tolérable. Il pouvait de ce fait rentrer à pieds jusqu'à la capitale même si l'idée de s'y faire conduire le séduisait. Son désir d'obtenir son nouveau bâton était tel qu'il n'avait pas la patience d'attendre de croiser un marchand ou un paysan se rendant à Arswalt.

Après de longue heures de marche, Mélaskholès réussit à rentrer avant que la nuit ne tombât. Lorsqu'il passa les portes de la ville, il leva les bras en guise de victoire. Il avait réussi et en était vraiment fier. Il se dirigea d'un pas léger, même si ses pieds lui criaient d'arrêter de piétiner, vers la taverne qu'il avait payé pour quelques jours encore. Il n'y avait pas dormi les nuits où il était en montagne, mais l'aubergiste lui avait fait un bon prix pour plusieurs nuits. Il s'assura d'avoir toujours la clé sur lui, ça aurait été vraiment dommage de la perdre au fond d'une grotte. Lorsqu'il entra dans sa chambre il ne prit même pas le temps de faire une toilette et s'affala sur le bon lit moelleux. Au creux de son oreille il put entendre son dos le remercier pour ce répit.
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