Le Fléau de Naggaroth
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Shéhérazade

Shéhérazade
  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

  • Shéhérazade Succes11

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Date d'inscription : 10/05/2021

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Shéhérazade Redime10

Shéhérazade d'Abadan


“la rose a l’épine comme amie…”




Sexe : Femme
Âge : 24 ans
Shéhérazade Minish10

Classe : Acolyte
Métiers : Braconnière et tailleur



Description physique



La rose des sables… C’est ainsi qu’on me surnommait dans le désert.

Ma peau est foncée comme la nuit, tannée par des années passées sous l’astre de lumière. je suis bien différente des autres aventuriers, souvent à la peau pâle et aux cheveux tout aussi clairs... J’aime la couleur de ma peau, cette marque de différence, elle m’aide à ne jamais être oubliée au milieu des autres.

Les traits de mon visage sont fins, plutôt harmonieux… Je n’avais pas mon surnom pour rien, n’est-ce pas ? De grands yeux, légèrement en amande, surmontés de sourcils fins, me donnent un air expressif, dans la colère comme dans la tristesse. Des joues creusées, et des lèvres épaisses, ma bouche toujours prête à parler pour me défendre.

Mes cheveux sont d’un brun foncé très commun, mais je persiste à les garder avec le plus de longueur possible. J’en prends très grand soin, tout comme de ma peau, afin de garder une image de moi qui me plaît. J'aime me coiffer avec des bijoux, des broches, ou tout ce que je peux trouver, de l’or aux plumes d’oiseaux, tout est bon pour se parer avec élégance.
Je mesure 178 centimères, je suis grande pour une femme, ce qui me différencie, une fois encore.

Grande, mais fine et surtout je suis élancée. D’allure sportive, je ne me laisse pas compter au milieu des Hommes. Je ne suis pas une créature chétive, bien au contraire, grande et d’une allure atypique, je marque les mémoires, malgré moi. Je possède des marques tribales sur certaines parties de mon corps, héritage de mon passé, du peuple du désert.

Comme vous avez pu le comprendre, je suis fière de mon apparence physique, et j’en prends grand soin. J’aime m’habiller de tuniques souvent ornées de couleurs dorées et de rouges. Deux couleurs qui me mettent en valeur, et font resplendir ma beauté, que ça soit dans le désert, dans la forêt, ou sur un champ de bataille…



Description mentale




Notre rose des sables possède un caractère bien trempé et n’a pas l’intention d’être oubliée de ses contemporains. C’est d’ailleurs sa principale qualité, tout comme en retour, son principal défaut. Lorsque l’ambition est à la croisée des chemins avec l’orgueil.

Ambitieuse, elle l’est depuis sa plus tendre enfance. Elle aime la représentation du pouvoir, les responsabilités que cela peut apporter, sans parler du prestige envers les autres. Elle possède l’ardent désir de monter les échelons de sa classe et des métiers qu’elle veut acquérir. Shéhérazade sait qu’elle devra être patiente, apprendre beaucoup de choses, sa curiosité l’aidera, mais elle sait aussi qu’elle aura à encaisser des défaites avec humilité, la chose sera bien plus délicate…

En effet, elle ne manque pas de confiance en elle. Trop ? Clairement. Elle a une opinion très “avantageuse” de sa personne, que cela soit sur ses capacités physiques, ou sur sa beauté. Il ne faut pas lui dire beaucoup de compliments pour la mettre dans son camp. Cette haute considération d'elle-même la pousse, parfois, à sous-estimer les autres. C’est, paradoxalement, ce qui la motive à devenir une acolyte. Compenser par sa propre puissance, la faiblesse des autres.

Ce paradoxe démontre l’attention que Shéhérazade sait porter aux autres, malgré son premier abord égocentrique. Elle a “l’oeil”, comme on dit. Que ça soit envers les gens, les endroits, les décorations, les armes, presque rien n'échappe à sa scrupuleuse analyse des choses. La question se pose de savoir si son jugement est éclairé, surtout envers les gens, qu’elle va considérer bien souvent sur leur habit plutôt que sur leur parole.

Superficielle ? Oui, totalement et de manière assumée. Elle l’est, pour elle-même, toujours à s’orner de belles choses, mais aussi envers les autres. Montre moi comment tu t’habilles, et je vais te dire qui tu es. Shéhérazade a la faiblesse de s’arrêter aux marques de pouvoir, comme les riches habits, ou attributs, ou à l’absence de ceux-ci, pour se faire une idée des gens, ou bien des choses.

Oui, elle aime le beau, la grandeur, et cela peut la rendre capricieuse. Suivant des lubies aussi fantaisistes que farfelues, selon les moments et ses envies. Envie de capturer un animal d’une grande rareté, posséder le dernier accessoire prestigieux en vogue, tout cela pour ne pas s’y intéresser lorsqu’elle le possède.

Shéhérazade va, peut-être, vous paraître antipathique. Mais il n’a pas encore été fait mention de sa grande dignité. En effet, elle ne laissera jamais ses émotions exploser en public, et gardera toujours une retenue envers ses prochains. Malgré ses jugements, parfois hâtifs, notre rose des sables est une âme gentille, qui aurait en horreur de créer le malheur de quelqu’un.  Au contraire, venez la charmer et elle se fera un devoir d’être votre alliée ! Et même si jugement aura été négatif au premier regard, il y a fort à parier qu’elle puisse voir la beauté en tout un chacun.



Histoire




Le clan Abadan

Shéhérazade est une enfant de la tribu nomade Abadan. En mouvement perpétuel, ce groupe de marchands et de mercenaires se fixait l’objectif d’explorer le désert véhément, sans jamais trop s’éloigner des côtes maritimes. Ce clan provenait en grande partie de la ville de Beldine, dans laquelle il revenait régulièrement. L’époque des vertes prairies était révolue, seule la sécheresse du sable et les quelques oasis d’ombre et de fraîcheur persistaient. Cette tribu reposait sur la tradition d’un règne matriarcal. C’est sa grand-mère (Séphora) qui, durant l’enfance de la rose des sables, menait le clan à travers le désert, affrontant les dangers avec courage et détermination. En guerre contre certains clans ennemis, toute occasion était bonne afin d’attaquer et de les réduire à néant. La tribu venait aussi en aide aux autres voyageurs solitaires du désert, n’hésitant pas à les prendre sous leur protection, créant ainsi un groupe de plus en plus large mais aussi de plus en plus mixte et métissé dans les cultures et les idéaux.

Une enfance dorée

C’est dans ce contexte que peut s'épanouir dans l’enfance notre Shéhérazade. Gamine vaillante et courageuse, elle ne semble pas connaître ses limites et veut réussir tout ce qu’elle entreprend, avec une certaine solennité. Enfant, elle regardait avec des yeux émerveillés sa grand-mère diriger le groupe, d’une main ferme mais empathique. Les premiers signes de l’attrait du pouvoir et des responsabilités. C’est aussi à cette période de sa vie, qu’elle acquiert le goût d’un certain style, elle aime les belles étoffes, et aime créer des babioles pour s’en servir de bijoux. Créative, elle s’imagine en princesse guerrière, richement habillée, à se battre aux côtés de sa famille contre les créatures du Fléau. Evidemment, il lui faudra bien des années avant de voir son rêve se réaliser. Chouchoutée par les adultes, idolatrant sa beauté, Shéhérazade se permet bien des caprices, chose qu’elle ne perdra malheureusement pas avec l’âge… Elle aime le retour régulier à la ville, dans laquelle elle perçoit un danger différent de celui du désert.

L’âge de se battre

Protégée par ses aînés durant son enfance, elle insiste pour commencer l’apprentissage du combat et aider le groupe. C’est à ses douze ans que sa grand-mère accepte de la voir s'entraîner aux armes. La petite fille, déjà grande pour son âge, se trouve douée d’une certaine agilité mais fonce trop souvent tête baissée dans le danger. Épée, dague, arme d’haste, masse, les tentatives sont nombreuses pour en faire une guerrière aguerrie, une mercenaire digne du clan Abadan. Néanmoins, Shéhérazade ne se retrouve pas dans les combats rapprochés, et elle a du mal à admettre ses erreurs. Cet entraînement n'aboutira pas à la concrétisation du rêve d’enfance. Sa famille préférant lui laisser le poste de secouriste durant les batailles, sa vision affûtée pour repérer les membres du clan dans le besoin vital. Elle apprendra beaucoup de ces années, et trouvera une grande satisfaction à sauver les mercenaires durant, ou après, les combats.

La fin d’un règne...

D’une aide désormais précieuse pour son groupe, Shéhérazade entre dans la vie adulte  avec confiance, surtout que le clan Abadan prospère à travers les alliances au sein du désert. Mais rien n'est éternel, même dans le désert. Après une longue bataille, difficile contre un clan ennemi et sous une chaleur extrême, Sephora, la digne grand-mère, s’éteint et part pour son dernier voyage, seule, cette fois-ci. Les funérailles rituelles sont faites, la mère de Shéhérazade prend la tête du groupe cosmopolite pour poursuivre l’héritage de la tradition matriarcale. Le clan connaît des difficultés, certains veulent profiter du décès de Sephora pour ravir la place de chef du groupe, d’autres partent pour rejoindre d’autres tribus nomades… Shéhérazade ne peut qu’assister, triste et révoltée, à la fin d’une époque..Les trahisons se multiplient envers la nouvelle cheffe, les autres clans tentent également de profiter de la situation. Il était insupportable pour Shéhérazade de voir ce manque de respect de la part de son propre clan. Elle ne pouvait rester sans rien faire face à ces comportements indignes. Sa mère n’était plus en capacité de gérer cette situation, elle n’avait pas la force de Sephora.  

Le départ pour une nouvelle vie

Avec quelques membres loyaux de la tribu, Shéhérazade décida de mettre un terme aux agissements douteux, et sacrifia les perfides traîtres aux dunes du désert, les laissant sans eau ni nourriture. Seuls, face à leurs péchés et ne laissant aucune autre issue que la mort dans une agonie de sécheresse. Le clan n’était plus, il fallait désormais prendre une lourde décision et tourner la page, interrompre la tradition familiale. Retournant à Beldine, laissant les derniers membres du clan partir à une nouvelle vie, elle embarqua dans le premier navire avec sa mère, pour la grande capitale. Shéhérazade voulait maintenant découvrir le monde, apprendre à faire grandir son pouvoir et trouver sa place. Différente au milieu des habitants de la capitale, avec sa peau foncée au milieu des peaux claires, Shéhérazade est prête à devenir la princesse de ce nouveau monde qu’elle veut découvrir, apprivoiser, et dominer.






Shéhérazade Minish12


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

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  • 1 x Petit chiot

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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Shéhérazade Demots10
  • Shéhérazade Dernie10
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  • Shéhérazade Demots10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Shéhérazade Demots10
  • Shéhérazade Dernie10
  • Shéhérazade Malus10

  • Shéhérazade Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Bienvenue très chère !!!
Trèèèès chouette personnage, hâte de jouer avec toi Wink
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Shéhérazade Dernie10

  • Shéhérazade Dernie10

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Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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  • Shéhérazade Dernie10

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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Salut et bienvenue par ici ! Tu as un très bel avatar et ton personnage a de la personnalité. Je pense qu'elle s'entendra plutôt bien avec Mashoga qui partage sa façon de penser en bien des points. Je te valide, c'est une bonne fiche.

Petite précision tout de même, si tu souhaites éditer ou tout simplement prendre l'information en compte pour l'évolution de ton personnage : le joueur choisit bien la classe de son personnage mais pas ce dernier. Autrement dit, Shéhérazade ne choisit pas de devenir acolyte.
Après lorsqu'elle apprend qu'elle devient élue (ce qui suivra lors de ton initiation) elle peut tout à fait souhaiter le devenir et... avoir la chance de l'être Smile

Autre petit détail, mais qui n'impacte pas ta fiche, la capitale est en plein coeur des terres donc tu ne peux t'y rendre directement par voie maritime. C'est vraiment pour la forme que je précise.

Grâce à ta validation, tu obtiens un bâton en bois ( +5 en puissance) ainsi qu'un casque en fer (+5 en vitalité). Ne nous remercie pas, c'est cadeau !!
Rendez-vous dans la salle d'initiation, le maître du jeu t'y attend.[/center] Il s'agit d'une sorte de tutoriel qui t'apprendra toutes les bases du jeu. Un passage très bref mais qui je l'espère t'apportera beaucoup. Après ça, tu deviendras acolyte et l'aventure pourra vraiment commencer.
Je te souhaite de t'amuser parmi nous Smile Et rassure-toi, la moyenne d'âge par ici doit être autour de 30 ans Wink
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Shéhérazade

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