Le Fléau de Naggaroth
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[Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice

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Un mal intangible

Élu,


Par la présente, vous êtes tenu de vous rendre à Hyvriss, séance tenante. La capitaine de la garde, Cobelia Ville, sollicite l'aide de la capitale pour résoudre une affaire des plus mystérieuses. Il Nous a été rapporté un mal qui s'est déclaré aux abords de la ville et les conséquences peuvent être désastreuses pour tout Naggaroth.

Vous qui êtes protégé par l'Arbre de vie, puissiez-vous apporter un peu de quiétude à ceux qui vous soutiennent dans votre tâche constante de repousser le Fléau.

Sa Majesté, le Roi

Instructions: Rendez-vous à Hyvriss, la ville portuaire, et demandez après Cobelia Ville, la capitaine de la garde d'Hyvriss.
Alice
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Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)

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Un courrier du roi...Alice était abasourdie... voir même un peu surprise et méfiante. Quelle tache pouvait il bien leur demander d'accomplir? Cela l'étonnait d'autant plus qu'elle n'était élue que depuis quelques jours et n'avait pas forcément attiré l'attention.

Comment le roi pouvait il savoir, ca elle se le demandait. Néanmoins , Alice appréciait les nouvelles expériences et sa curiosité l'emportait toujours sur la prudence.

Elle se mit donc en route pour Hyvriss. Elle connaissait un peu cette ville car son père l'y avait emmenée quand elle était enfant, afin de conclure certaines affaires. Peut être pourrait elle aussi obtenir quelques informations sur sa famille.

Arrivée aux portes de la ville, Alice ne savait pas trop où se diriger. Elle prit donc une option des plus directe, comme à son habitude. Elle s'approcha d'un garde et lui demanda à parler à la cheffe des opérations, Cobelia Ville.


Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
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  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
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Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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  • 0 × charme
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  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Statistiques : Vitalité : 247
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
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Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
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Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Arthur était tranquillement en train de réfléchir longuement sur la vie tout en gardant les yeux bien fermé histoire d’optimiser le plus de temps possible jusqu’à ce que quelqu’un arrive à la porte pour le réveiller de plusieurs coups de poing sur ces planches qui n’avaient à première vue rien demandé.

- ARTHUR !!

-

-  Arthur tu as un courrier du roi
!

C’était le genre de phrase qui pouvait donner envie à n’importe quelle personne de sortir de son lit comme si celui-ci était en train de bruler. En arrivant à l’extérieur il vit un coursier dans l’armé, celui-ci était surement venu lui donner la lettre en direct car il connaissait le mercenaire ? En tout cas c’était une bonne idée, Arthur lui donna une pièce d’or avant de le saluer. L’intérieur de la lettre qui aurait dû faire plaisir à bon nombre de personne laissa un long soupire à Arthur.

- Merde et moi qui voulais m’entrainer avec Anay c’est foutu …

Il n’avait pas trop le choix quand le roi ordonne les sujets suivent … Heureusement ses bagages étaient déjà prêts il lui suffit d’aller chez un transporteur pour louer un cheval et ainsi faire la route en direction de Hyvriss. Il put changer de cheval pour aller plus vite et surtout arriver avant qu’il ne soit trop tard pour aller en poste de garde se présenter. Intérieurement il espérait réellement ne pas être arrivé avant que le courrier du coursier ne donne les ordres à la capitaine.

Une fois arrivé à l’accueil il déposa son sac sur le sol avant de se présenter.

- Bonjour je m’appel Arthur et j’ai reçu une convocation du roi pour m’entretenir avec la capitaine Cobelia.

Il présenta le document histoire de prouver ce qu’il disait.
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Le garde, visiblement très pressé, bafouille à Alice quelques mots expédiés, lui désignant un bâtiment de la caserne de l'index. L'accueil. Il aurait été difficile de s'y retrouver par ici, ce n'était pas comme s'il y avait des panneaux indicateurs partout, ou comme si les bâtisses portaient des enseignes équivoques. Non, véritablement, seul ceux qui ont déjà mis les pieds dans une caserne pourraient savoir comment s'orienter.

C'était le cas d'Arthur, puisqu'il avait reçu des formations militaires dans sa jeunesse. Il alla directement à l'accueil d'un pas décidé, manquant presque de bousculer la jeune Alice, n'ayant même pas conscience qu'il était passé à côté de quelqu'un qui n'était pas de carrière militaire. Dans tous les cas, il ne passe pas inaperçu, avec ses deux épées pendouillant sur ses côtés et sa cape au vent. Tout chez lui inspire l'Élu de l'Arbre de vie.

Le préposé à l'accueil, un gratte-papier au nez proéminent et aux yeux minuscules, ne lève le regard vers Arthur que lorsqu'il lui tend le document. Il souleva son séant comme si c'était le plus gros effort de la journée, et déposa sur tarin gigantesque un dispositif de lecture composé de deux cercles de verre. Il prit tout le temps du monde pour lire l'entièreté de la missive royale, ne s'interrompant qu'à l'arrivée d'une jeune fille à la crinière de feu.

« Oui, une petite minute Mademoiselle, je suis occupé ! » lança-t-il, cinglant, levant presque les yeux au ciel, alors que l'arrivée n'avait même pas encore ouvert la bouche.

Pour un préposé à l'accueil, il n'était pas très accueillant.
Puis, l'homme se réinstalla, ignorant tout ce qu'Alice aurait pu lui rétorquer, retira son dispositif en verre et croisa les doigts sur le bureau.

« Bien, ça m'a l'air très officiel tout ça. Mais je ne peux pas vous laisser arpenter librement la caserne comme ça, sans que la capitaine Ville n'ait été avertie au préalable. Je vais faire mander quelqu'un pour vous escorter jusqu'au bâtiment de la haute administration. Installez-vous », lance-t-il à Arthur en lui désignant un simple tabouret de bois un peu plus loin. « Bien, je suis à vous Mademoiselle. Que voulez-vous ? »
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)

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Date d'inscription : 05/03/2021

Notes

  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
160
29 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acolyte
#000000
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/36-23.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Alice[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)

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Date d'inscription : 05/03/2021

Alice n'avait pas perdu une miette de la conversation entre Arthur et cet homme à l'accueil. D'ailleurs il pourrait essayer d'être un peu plus aimable pour une personne devant accueillir c'était un comble.

Ainsi, Arthur avait reçu le même courrier qu'elle. il était surement préférable de s'unir que de partir chacun de son côté.
Elle ignora la remarque de l'accueillant et se dirigea donc vers le jeune homme. Il était impressionnant de par sa taille mais aussi par son équipement. C'était certainement un membre de l'armée. En tout cas, son apparence le laisser penser. Alice bien qu'intimidée à l'idée de converser avec lui, n'en laissa rien paraitre et décida de se présenter sans tourner autour du pot.

-Bonjour, je m'appelle Alice et j'ai entendu ta conversation avec l'homme de l'accueil -quel crétin d'ailleurs- il semble que nous ayons reçu la même missive du roi.

Alice lui montra la sienne afin qu'il ne doute pas d'elle.

- J'en déduis donc que tu es toi aussi un élu. Acceptes tu que je me joigne à toi pour aller rencontrer la capitaine? cela lui évitera de nous raconter deux fois la même chose et nous gagnerons du temps à mener cette quête à bien ensemble plutôt que séparément. J'espère que tu as plus d'expérience que moi mais au regard de ton équipement je le suppose.

Alice lui adressa un sourire plein de connivence et de malice, espérant qu'il se montre plus bavard que la plupart des personnes qu'elle avait pu croiser ces derniers temps.
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Noel11



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/

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
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  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
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  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Les grattes papier décidément tous les mêmes … Au moins celui-ci semblait un minimum compétent c’était déjà quelque chose sur le quel Arthur pouvait être content. Après l’avoir remercié il s’était retourné directement vers la zone d’attente pour ne pas trop faire d’histoire. Mais il ne s’y retrouva pas tout seul. Une fois assit elle s’était présentée assez promptement en lui montrant la même lettre que ce qu’il avait reçu, Alice ? Elle ne semblait pas être une guerrière et même pas une élue, peut être que la tâche qu’on allait leur confier pouvait être faite par des citoyens lambda ?

Mais la suite lui ferma le clapé sur ses préjugés.

- Bonjour Alice, moi c’est Arthur de la guilde l’Union, je suis enchanté de faire ta connaissance, je suis en effet un élu, et un mercenaire pour être exacte. Mon équipement est actuellement le meilleur que je peux me fabriquer, il semblerait que pour ta part tu sois nouvelle ? Si ça t’intéresse ma guilde pourrait t’aider à t’équiper. En tout cas j’accepte volontiers ta proposition, avoir deux têtes pensantes c’est toujours plus intéressant que d’en avoir qu’une seule après tout. Je compte donc sur toi.

Il lui renvoyé son sourire.
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Le préposé de l'accueil semble véritablement courroucé par Alice qui l'ignore royalement, préférant taper la conversation avec le blondinet. Il grommelle quelques borborygmes tout en quittant la pièce, passant à l'arrière par une porte voilée d'un pan de cuir. Il ne réapparaitra que de longues minutes plus tard, les bras surchargés de rouleaux de parchemin qu'il entreprend de caser dans une étagère à alvéoles. Il ne vous prête plus la moindre attention.

Facilement une quinzaine de minutes plus tard, un soldat déboule par la porte, l'air très sérieux, entièrement équipé et muni d'une lance. Le préposé de l'accueil, toujours affairé, seul l'Arbre savait sur quoi, vous désigne maladroitement de la main.

« Venez », vous lance-t-il, « Je vous escorte jusqu'à l'office de la capitaine »

Il vous guide alors à l'intérieur de la caserne, ou vous constatez une certaine agitation. Certains soldats courent dans tous les sens, un peu en proie à la panique, tandis que d'autres restent prostrés dans des coins, le visage blême. Mais vous n'avez pas le temps de vous arrêter pour comprendre, votre guide avance bien trop vite et vous avez peur de perdre sa trace.
Il vous fait traverser des dédales de couloirs avant de finalement s'arrêter devant une porte de métal sur laquelle il frappa deux fois de son poing serré. Sans attendre la moindre réponse, il se tourne vers vous.

« Entrez. Elle vous attend »

Et sans demander son reste, le garde détale pour retourner, manifestement, à son poste.
Quand la porte s'ouvre, vous découvrez une petite pièce, éclairée uniquement par des bougies : la lumière qui tente de passer par la fenêtre est bloquée par d'épais volets de bois.
Les murs sont tapissés d'étagères supportant de nombreux volumes de registres divers. Devant vous se dresse une large table de chêne, sur laquelle s'empile des montagnes de paperasses pliées ou roulées.  Et, cachée derrière cette profusion de documents, une dame aux cheveux gris, bien que son visage ne trahisse pas le moindre signe d'un âge avancé, s'emploie à poursuivre ce qu'elle était en train de faire. Durant de longues minutes de silence, elle semble ne pas avoir vus, ni entendus, trop plongée dans la rédaction de son rapport. Puis, enfin, elle fait brûler un tampon de cire bleu à la flamme de la bougie qui illumine son bureau, l'appose sur le document puis le scelle de la bague qu'elle porte à son index gauche.

On me dit que le roi vous envoie ? Qui êtes-vous au juste ? Déclinez vos identités !
Shéhérazade
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[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Date d'inscription : 10/05/2021

Inventaire

  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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- C’est vous, euh… L’Élue Shéhérazade ? Je vous cherche depuis des heures, vous avez une missive !

Voilà ce qu’elle avait eu le temps d’entendre de la bouche d’un illustre inconnu (semble-t-il soldat ou émissaire de l’armée) avant que celui-ci ne disparaisse comme il était venu. La missive en question, un morceau de papier roulé dans une cartouche, était dans sa main, et Shéhérazade louchait sur la chose avec une excitation qui lui ressemblait bien. Elle ouvrit le message afin d’en lire son contenu.

Parcourant le document, elle comprit que c’était une convocation pour la ville portuaire d’Hyvriss. Elle connaissait cette ville, puisqu’elle avait dû passer par cette étape lors de son voyage depuis le désert véhément. Retourner là-bas, le temps d’une mission, ne lui posait aucun problème, au contraire, elle allait vivre de nouvelles aventures, rencontrer certainement de nouvelles personnes, la belle vie, quoi !

Et apparemment, l’affaire est sérieuse ! C'est la capitaine de la garde qui réclame l’aide de la Capitale et des Élus afin de faire face à… Quoi donc ? Shéhérazade ne trouvait pas le motif du danger. Quel mystère. Elle allait devoir affronter un danger sans nom et inconnu. Est-ce que c’était ça, la vie d'Élue ? Enfin bon, c’était une convocation, c’est pas comme si elle avait vraiment le choix, n’est-ce pas ?

Elle part sur la grande route et se dépêche autant qu’elle peut. Shéhérazade va chercher durant de longues heures ce que pourrait être ce danger sans nom. Il s‘agit d’une menace pour l’ensemble du territoire, si Hyvriss se laisse déborder. Et vu le ton de la missive, cela semblait être déjà le cas… Perdue dans ses pensées, le temps lui semble court qu’elle arrive déjà dans la Cité.

- Vous n’êtes pas beaucoup en retard, vos amis viennent d’arriver, Vous entrez dans la caserne et suivez les couloirs par la gauche, vous trouverez ce que vous cherchez.

Son interlocuteur lui avait donné des consignes suffisamment claires et précises pour que Shéhérazade puisse trouver la caserne, et se diriger vers les couloirs. Elle se savait en retard, l’émissaire lui ayant clairement indiqué qu’il l’avait cherché des heures, chose confirmée ensuite par le dernier garde indiquant que “ses amis” étaient déjà là. Quelle poisse. Et en plus, certains soldats se permettaient de lui barrer la route, espérant lui soutirer une parole, un sourire, un charme. Mais, non, elle n’a pas le temps à ça notre Shéhérazade !

Jouant des coudes, elle arrive dans la fameuse pièce. Deux aventuriers sont déjà là, et une dame aux longs cheveux gris réclamant d’un ton glacial leur identité. Ouf, ça n’allait pas rire bien fort avec celle-là, Shéhérazade pouvait déjà le sentir. Elle se rapproche du grand mercenaire et obéit promptement.

- Je suis Shéhérazade, acolyte, excusez moi de mon retard, j’ai reçu la missive tardivement…

Espérons que ça suffise à la femme glaciale comme excuse…
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × charme
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  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
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  • 0 x Cil brun

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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Cela faisait bien longtemps que Arthur ne s’était pas plié aux règles militaires, mais maintenant il n’était plus un soldat il était un membre prestigieux de guilde et en tant qu’élue son statut était peut-être même supérieur à la capitaine qu’il allait voir. Pour autant il n’était pas bon de se faire des ennemis dans l’armé, c’était un coup à se prendre un poignard dans le dos sans rien pouvoir comprendre et pas sur que le roi soit forcément content d’apprendre que l’un de ses élues prenne de haut son armée. Arthur laissa un petit soupire sortir d’entre ses lèvres avant de regarder l’homme repartir faire son travail.

Alors qu’il entra en premier dans la salle il remarqua qu’une nouvelle femme était rentré, décidément il se demandé presque s’il n’y avait pas une pénurie d’homme dans ce monde en ce moment. Rigolant intérieurement il retourna son regard en direction de la femme aux cheveux d’argent. La jeune femme à ses côtés se nommé donc Shéhérazade elle était donc de la même classe de sa cheffe, c’était rassurant de savoir qu’il y avait un support en plus sur cette mission pour autant elle semblait peu expérimentée mais l’avenir lui dira s’il pouvait avoir confiance en ses capacités.

- Bonjour capitaine, je m’appel Arthur je suis un guerrier de la guilde de l’Union

Il n’était pas au garde à vous comme il avait pu l’être au contraire il était plutôt les bras croisés n’ayant aucune peu de ce qu’on allait pouvoir leur donner comme mission, surement des monstres que la garde ne pouvait éliminer seule ?
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Cobelia Ville ne fait que vous écouter sans lever le moindre regard vers vous. Elle peut donner l'impression de ne pas savoir ce qui se passe devant elle, cependant, au long silence qui suit vos présentations, elle lève enfin le visage, et ancre ses yeux sur la troisième personne qui était entrée dans son bureau. Un long échange de regard s'ensuit, durant lequel il est évident que la capitaine attend que la rousse donne son nom, mais elle finit par se lasser. Elle n'a pas le temps d'exiger quoi que ce soit, et puis, si deux de ces jeunes personnes s'introduisent comme étant guerrier et acolyte, la troisième ne pouvait être que leur collègue.

Du reste, elle vous donne l'impression d'être désabusée. Après de rapides observations où il est évident que vous êtes des Élus, elle soupire lourdement.

Tss. C'est bien Arswalt et sa gestion, ça. Demandez après des renforts, des militaires, des gardes de la milice, peu importe ... et ils vous envoient des Élus. Tout bonnement honteux. Je suis terriblement navrée, jeunes gens. Vous êtes déjà bien assez occupés comme cela, à lutter contre le Fléau, sans avoir à vous mêler des affaires du commun des mortels. C'est largement en-dessous de vos compétences.


Elle s'empresse de gratter un nouveau papier, avant de brutalement s'interrompre.

Encore que ... si vous êtes ici, c'est que vous le voulez bien. Moui. Pourquoi pas essayer. De toutes façons, nous ne pouvons pas nous permettre de faire la fine bouche : toute aide est la bienvenue. Et puis, vous êtes des Élus. Vous devez sans doute être protégés de l'Arbre, ce qui fait de vous les plus indiqués. Soit.


Cobelia quitte son siège et prends rapidement, sans trop chercher, un rouleau qu'elle étale sur son bureau.

Comme vous le savez peut-être, chaque grande ville dispose de sa propre unité militaire, plus ou moins responsable du territoire duquel elle dépend. Pour faire simple, Arswalt s'occupe des affaires de son territoire, Beldine fait pareil, et nous, à Hyvriss, on s'occupe des faubourgs entre la mer et la région d'Arswalt. Nous avons été contacté par un petit village plus à l'Est, Bamont - qui est à quelques kilomètres à peine de Hautmont, un village quasiment abandonné maintenant. Selon toute vraisemblance, les gens à Bamont tombent malades, les uns après les autres, d'un mal que nul ne connait. Le médecin du village est évidemment débordé, vous vous en doutez bien, et ... vu la violence des symptômes qui nous a été rapportée, j'ai sincèrement peur que ce mal atteigne la ville. Hyvriss est une ville portuaire, où il y a beaucoup de trafics, d'échanges, de tourisme. Nous sommes en connexion avec Beldine de par la mer, et avec Arswalt par la route commerçante. Je n'irai pas jusqu'à dire que nous sommes le cœur névralgique de Naggaroth mais, il faut dire les choses telles qu'elles sont. Si Hyvriss est touchée par ça, c'est tout le pays qui tombe.


De nouveau, elle soupire, frappant du poing la table, les mâchoires contractées.

Mais je ne suis entourée que d'incapables !! Pas un seul de mes haut-gradés ne veut mener l'enquête et gérer les choses ! Et je suis bien évidemment trop occupée à gérer toute cette paperasse qui me bouffe tout mon temps ! J'ai bien donné quelques ordres, et en état, Bamont est cerclée par mes hommes mais ... pour combien de temps encore ?


Très sérieusement, elle vous regarde chacun, tour à tour, ses yeux glaçants vous transperceraient presque sur place tant elle est charismatique et impressionnante.

Dirigeriez-vous les investigations en mon nom, Élus ? Oui, vous ne devriez rien risquer avec ces pouvoirs qu'on vous prête ! De grâce, résolvez cette affaire avant que Naggaroth ne tombe !



Instructions: Acceptez ou refusez la mission donnée par Cobelia Ville. Si vous refusez, vous abandonnez la quête. Si vous acceptez - et si vous n'avez pas de questions pour Cobelia Ville -, rendez-vous à Bamont et avisez de la situation.
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Finalement, elle ne semblait pas si en retard que cela. Le seul homme de la pièce n’avait pas eu le temps de se présenter… Un certain Arthur, les bras croisés, semble d’un naturel un peu méfiant, mais en même temps, qui ne le serait pas dans une telle situation ? Convoqués, sans aucune information, et devant une femme à l’amabilité d’une porte de prison. En tout cas c’est un guerrier, appartenant même à une guilde. Presque impressionnant…

Enfin, Shéhérazade n’ose rien dire. Un long silence s'installe, personne n’a l’air de vouloir moufter. Il semble passer des heures avant que la vieille femme ne se décide à parler. D’abord, elle semble contrariée, ils ne sont pas l’aide qu’elle avait réclamé. Mais finalement, elle semble en prendre son parti et explique son problème. Son problème qui, apparemment, sera bientôt le problème de tout le royaume si personne ne fait rien.

Il s’agit d’une maladie, un virus certainement transmissible puisque la totalité d’un village a été abandonnée par sa population. Shéhérazade sent l’entourloupe, ou du moins, la mission pas sympa, les hauts-gradés de la ville ne veulent même pas aller sur place pour enquêter. La vieille ne prend pas le temps de tout détailler malgré ce qu’elle doit savoir de ce problème et Shéhérazade voudrait en savoir plus…

- De quels symptômes s’agit-il ? Est-ce que toute la population du village est tombée malade d’un seul coup ? C’est terrible qu’un tel mal puisse se développer aussi rapidement…

Elle se tourne vers le guerrier, le fameux Arthur. Elle veut accepter cette mission, prendre l’expérience, travailler en équipe et vaincre le mal. Mais elle ne peut pas s’y rendre toute seule, ça serait une folie totale. Alors, elle préfère attendre que ce dernier fasse le premier pas et accepte la mission avant d’elle-même se lancer à l’aventure. L’autre jeune femme sera peut-être, elle aussi, de la partie.
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La capitaine acquiesce lourdement, voire quasiment tristement, aux propos de Shéhérazade. Oui, c'était en effet terrible.  

Je n'ai, hélas, que peu d'informations à vous communiquer sur ces symptômes, j'en ai peur. Au départ, nous avons reçu une missive envoyée par pigeon, provenant du médecin du village. Il disait qu'il avait besoin d'aide, que des gens s'étaient subitement mis à commettre des atrocités sans la moindre raison. Et par des "gens", j'entends le genre d'innocent qui n'aurait pas fait le moindre mal. Très brièvement, il mentionne dans sa lettre que cela a surement un rapport avec les états de fièvres décelés une quinze de jours auparavant, et il suppute que cet état de folie meurtrière en résulte. L'ennui, c'est qu'il y a de plus en plus de villageois touchés par cette mystérieuse fièvre, et il craint que si personne n'agit rapidement, non seulement, il ne restera plus grand monde, mais en plus, si cette fièvre se propage ... Enfin, vous avez saisi le topo.



Instructions: Acceptez ou refusez la mission donnée par Cobelia Ville. Si vous refusez, vous abandonnez la quête. Si vous acceptez - et si vous n'avez pas de questions pour Cobelia Ville -, rendez-vous à Bamont et avisez de la situation.
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Puissance : 0
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Rapidité : 90
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Puissance : 0
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
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Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Arthur aurait bien voulu dire à la capitaine que le fléau n’était pas si problématique que ça en réalité car même lui n’en avait presque jamais vu à part une fois lors d’une expédition mais il préféra se retenir pour cette fois. Préférant écouter et récupérer un maximum d’information il resta tout de même quelque peu perplexe sur la demande, dans le cas présent un humain « normal » pouvait mener l’enquête avec la possibilité de tomber lui aussi malade et il pourrait être remplacer bien vite alors qu’une élue c’était bien plus problématique mais comme l’avait indiqué la gradée, peut-être que les élus étaient immunisés ? Et peut être même que l’acolyte était capable de soigner cette maladie ? Pour autant beaucoup de questions étaient en train de se bousculer dans la tête d’Arthur mais ce fut la jeune femme nommé Shéhérazade qui commença à parler.

Après avoir attendu la réponse de la gradée Arthur repris avec de nouvelles questions.

- C’est problématique en effet les effets que cette maladie peut avoir sur les habitants … Imaginé que tous les contaminé puissent avoir ce genre de symptôme ou effet secondaire … Il faudrait limiter emprisonner les malades mais pour combien de temps … Est-ce que vous avez une idée de la manière dont à ce propage ? L’eau, la nourriture le touché ou autre ? Est-ce que les contaminé s’attaque entre eux ou alors est ce qu’ils visent seulement ceux qui ne sont pas contaminé ? Entre le premier message que vous avez reçu, le déploiement de vos troupes autour de la ville est ce que vous avez répertorié des personnes contaminées pouvant être sorti entre temps et que potentiellement d’autres villages puissent être contaminé ? Quand nous seront là bah quelle autorité aurons-nous ? Hormis celle que nous confère notre position d’élue, est ce que nous pouvons décider en notre âme et conscience de la démarche à suivre comme si nos paroles et nos actes venez de vous ? Ou alors est ce que nous devrons vous demander l’autorisation ? Est-ce qu’il y a une milice ou des gardes présent dans la ville qui pourrons nous assister pendant nos recherches ? A quel régularité devrons nous vous fournir un rapport ?
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La capitaine semble étonnée par ce flot de questions qui émane d'Arthur. Elle t'observe avec attention, de bas en haut, et sourit.   

Un franc parler, droit au but, j'imagine que vous étiez de la maison avant l'appel. Voilà une bonne nouvelle ! Mais comme je vous l'ai dit, je n'ai vraiment pas plus d'informations à vous fournir. Pour tous les détails, voyez avec le médecin du village, un certain Gotmar. L'attaque du premier villageois fou a été décrite comme étant désordonnée, mais je n'ai pas de détails. J'ose espérer qu'ils sont venus à bout de cette situation sur place, mon dernier rapport date d'il y a trois jours, et mes hommes là-bas n'ont laissé personne sortir.


Elle ricane doucement en soufflant du nez.

Dans un monde parfait, je vous aurais donné une liste des atteints à jour, mais comme j'ai pas un seul foutu soldat courageux pour entrer dans l'enceinte ... Enfin, au moins, nous n'avons reçu aucun autre message similaire des autres villages des faubourgs, donc pour ce que nous en savons, le mal est toujours contenu dans ce village, et mon dernier rapport va dans ce sens.


La capitaine croise ensuite les bras, avant de répondre aux autres questions.

Eh bien, vous auriez été des soldats de la garde du Roi Aslane, d'Arswalt, je vous aurais donné un laissez-passer, ainsi qu'une missive signée de ma main pour attester que vous veniez en mon nom et que vous aviez toute liberté d'action, mais je pense que votre seul rang d'Élu sera suffisant. N'êtes-vous pas destinés à protéger et sauver Naggaroth ? Par conséquent, je pense que nous travaillons de concert, plutôt que sous la tutelle de l'un, ou de l'autre. Écoutez, tout ce que je vous demande c'est d'y aller, de constater et de régler cette affaire sans que cela ne s'ébruite. Je me fiche totalement de comment vous allez vous y prendre pour sauver ces gens et nous éviter une épidémie à grande échelle. Seuls les résultats m'importent. Revenez me voir quand tout sera terminé. Pour le reste, voyez avec mes hommes sur place, ils vous épauleront si besoin est.



Instructions: Acceptez ou refusez la mission donnée par Cobelia Ville. Si vous refusez, vous abandonnez la quête. Si vous acceptez - et si vous n'avez pas de questions pour Cobelia Ville -, rendez-vous à Bamont et avisez de la situation.
Shéhérazade
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[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Succes11

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  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

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[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Notes

  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

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Statistiques : Vitalité : 80
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[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Date d'inscription : 10/05/2021

L’ambiance se tendait au fur et à mesure des questions posées. La vieille femme ne semblait pas savoir vraiment elle-même comment répondre de manière satisfaisante. Il fallait dire la simple vérité, elle n’avait vu aucun des malades, elle n’avait aucune idée de ce qui se passait sur place de manière concrète. Juste qu’il semblait exister un lien de cause à effet entre une épidémie de fièvre et de violences.

- Merci d’avoir répondu avec les informations que vous avez.

En réalité, Shéhérazade se demandait comment ils allaient pouvoir faire face à cette situation. Elle est certes désormais une acolyte élue, ça ne fait pas d’elle un docteur assermenté. Le mercenaire était taraudé de question, à croire qu’il avait préparé sa liste. Shéhérazade se sentait un peu honteuse de n’avoir que cette bête première question à poser à la vieille femme.

En lui répondant, la vieille femme donne un indice intéressant sur cet homme, “vous étiez de la maison avant votre appel”... Un militaire comme compagnon de combat, Shéhérazade se sentait déjà plus en confiance. Il devait avoir l’expérience des combats et surtout du Fléau. Autre information intéressante, il y avait bien un médecin sur place pour tenter d’endiguer l’épidémie. Enfin, si ce dernier est bien toujours vivant.

Chose très agréable à entendre, aucune difficulté ‘administrative’ à prévoir. Pas besoin de laisser-passer ou de message de quiconque, le statut d'Élu suffira amplement à nos compères pour atteindre le village. Notre acolyte se sentait galvanisée par ce sentiment de pouvoir soudain, juste avoir un statut particulier et se voir ouvrir de nombreuses portes. C’est toujours agréable, n’est-ce pas ?

- J’accepte la mission, Madame. Vous nous avez donné toutes les informations en votre possession, je crois.

Elle attendait de voir si le mercenaire allait aussi accepter la mission. C’était un ancien soldat bon sang, il n’allait pas se défiler maintenant ? Et elle venait d’accepter, seule il lui serait impossible de faire quoi que ce soit. Elle restait aussi ‘pro’ que possible, elle ne voulait pas montrer son état de novice. Si Arthur acceptait la mission aussi, il allait vite s’en rendre compte.

- Nous reviendrons dès que possible pour vous confirmer l’extinction de l’épidémie.

Oui, il fallait positiver et tout allait bien se passer. La positive attitude, vous dis-je.
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
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Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × cuivre
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  • 0 × charme
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  • 0 × Ecorce
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  • 0 × Palladium
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  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
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Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Arthur
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Amulette : Amulette ravie
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
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Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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Inventaire

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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Arthur écouta avec attention les réponses de la capitaines, les informations qu'elle avait donné semblaient bien être les seuls qu'elle avait en sa possession c'était peut être pas plus mal après tout au moins il n'y aurait que plus d'honneur à trouver les différentes réponses par eux même. Étrangement Arthur se fit devancer par la jeune nouvelle et cela le fit rire.

- Je suis entièrement d'accord avec la jeune demoiselle qui m'accompagnons j'accepte aussi la mission de toute manière il n'est pas question de refuser une telle offre ! Hahahaha
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La capitaine Cobelia Ville semble ravie de votre décision, et en échange, avant que vous ne quittiez la caserne et même Hyvriss, elle donne à Arthur un seul exemplaire d'une carte détaillée qu'elle avait préparée à l'intention des gardes qui lui seraient envoyés d'Arswalt, avec la localisation du village. Elle vous souhaite bon vent et vous fait raccompagner jusqu'à l'entrée de la caserne.

Bamont est un petit village situé en bas de rivière, contrairement à Hautmont, un village situé beaucoup plus en amont. Mais contrairement toujours, Bamont était réputé pour être un village de pêcheurs, de par sa position sur la rivière. Il ne doit pas y avoir plus de trois cent villageois. Entre Hyvriss et votre destination, il y a une bonne distance que vous pouvez faire en deux jours à pied, ou en quelques heures si vous avez la chance de vous affréter un moyen de transport collectif.

Quand vous arriverez sur place, vous constaterez que Cobelia Ville n'a pas menti : au bas mot, il doit y avoir une cinquantaine de soldats d'Hyvriss tout autour du village, bouclant toutes les issues possibles, gardant farouchement les villageois confinés.


Image d'illustration

Le temps est maussade, de très gros nuages noirs surplombent la région et ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne déversent des trombes d'eau.


Instructions: Rendez-vous à Bamont et avisez de la situation.
Shéhérazade
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Succes11

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Date d'inscription : 10/05/2021

Shéhérazade
  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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Et c’est parti (pour le show) ! Enfin en tout cas, c’est parti pour le voyage vers le village infecté. La capitaine Cobelia Vile indique à nos aventuriers qu’il y a deux jours de marche pour atteindre Bamont. Deux jours… Shéhérazade souffle en entendant cette fausse bonne nouvelle. Deux jours de marche, comme si ce n’était rien ? Mais, il faudra être en forme en arrivant sur place. Après deux jours de marche, bonjour la fraîcheur…Enfin, il y a quand même une vraie bonne nouvelle, Arthur récupère une carte de la zone. C’est toujours très utile, une carte, ça évite de se perdre et de marcher au pif.

D’ailleurs, Arthur semble toujours sûr de lui pour cette mission. Tant mieux, car Shéhérazade commence à se demander dans quoi elle s’embarque. Non, elle ne doute pas de ses capacités. Mais comment dire ? C’est vraiment l’inconnu pour elle. L’adrénaline montait progressivement au fur et à mesure que le grand départ vers Bamont se précisait. Entre l’excitation de l’aventure, et la peur de la nouvelle expérience. Surtout que Shéhérazade n’avait vraiment pas envie de se cogner les deux jours à marcher vers un danger aussi inconnu qu’apparemment imprévisible. Elle allait devoir trouver une alternative.

Surtout qu’il commence à faire noir. Non, il ne fait pas nuit, c’est pire que ça. Des nuages épais et sombres s’amassent au-dessus de leurs têtes. Ce n’est qu’un présage de pluie et peut-être d’orage. Vraiment, il faut trouver un plan B. Un transport avec d’autres personnes, et couvert, de préférence. Comme un transport collectif, par exemple. Si seulement un transport de marchandises ou de soldats pouvaient - comme par hasard- se rendre vers Bamont, ça serait… merveilleux, n’est-ce pas ? La capitaine a bien dit qu’il y avait des soldats en stationnement sur place, il faut bien les ravitailler, non ?

- Il est sans doute préférable de partir avec le prochain ravitaillement des soldats basés à Bamont. Nous irons plus vite et nous pourrons nous assurer que tout se passe bien pour l’armée. Qu’en penses-tu Arthur ?

Notre Shéhérazade espérait très fort une réponse positive de la part de son nouveau coéquipier. Surtout qu’elle pouvait voir non loin de là, plusieurs carrioles en préparation pour un voyage. Si la coïncidence est bonne, ainsi que l’intuition de Shéhérazade, ils allaient peut-être pouvoir échapper à la marche forcée sous temps de pluie.

- Regarde, là-bas. Un voyage semble être en préparation. L’occasion a l’air trop belle !

Elle pointait maintenant du doigt la petite scène des voyageurs posant des sacs et des affaires dans des carrioles couvertes. Elle essayait de se montrer TRÈS enthousiaste, voulant conforter Arthur dans le fait que l’idée devait être excellente.
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Main secondaire : Petite épée de l’initié
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Main principale : Petite épée de l’initié
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Statistiques : Vitalité : 247
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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Cape : Cape du fourbe
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Inventaire

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  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
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  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
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  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
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  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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Arthur remercia la capitaine pour la carte avec un certain respect puis il sortit accompagné de sa compagne ? Collège de voyage ou d’emmerde. Clairement Arthur n’avait rien contre le fait de travailler pour aider de pauvres personnes qui allaient potentiellement mourir et qu’ils étaient certainement les seuls à pouvoir y faire quelque chose ? Mais le fait que le roi soit bien au-dessus d’eux et leur ordonne de faire des choses ça avait un arrière-goût assez amer pour le mercenaire il n’était pas du genre à se monter la tête mais … Si en fait il était totalement le genre à se monter la tête. S’il était un élu de l’arbre est ce que cela ne le plaçait pas au-dessus du roi ? Non pas qu’il voulait un coup d’état mais il n’était pas obligé de suivre ces ordres de plus il ne faisait pas partie des mercenaires ou même de l’armée mais d’une guilde alors il n’était pas aux autres de Jade plutôt ?

Rien que d’y penser il commençait à avoir mal à la tête a force … La jeune femme devait surement être dans l’incompréhension à côté de lui de voir qu’il ne parle pas ou réagisse pas vraiment, mais étrangement elle n’avait pas fait attentions aux réflexion interne d’Arthur et était plutôt concentré sur la mission ce qui était il faut l’avouer, une très bonne chose ! Et son idée était clairement meilleur que celle de la capitaine de marcher … Il n’y avait clairement pas photo !

- C’est une très bonne idée ça, si on peut éviter de prendre deux jours de marches et arriver potentiellement dans la journée à notre objectif ça peut être le bon plant.

Il semblerait qu’elle était assez enthousiaste, ou alors plutôt fière de son idée ? Dans les deux cas c’était la même chose, Arthur était favorable à son idée pourtant il était surpris de la voir aussi enjoué à l’idée d’arriver dans cette ville contaminée. Il déposa son paquetage puis il s’assit non loin de la jeune demoiselle qui l’intrigué particulièrement.

Une fois la calèche partie il se demanda si ce n’était pas le meilleur moment pour justement faire un peu plus connaissance après tous ils étaient partis pour travailler ensemble pendant certainement plusieurs jours.

- Donc tu t’appel Shéhérazade ? Et tu es un acolyte c’est ça ? Dis-moi, enfin si ce n’est pas indiscret, cela fait combien de temps que tu as été choisi par l’arbre ? Car je ne pense pas t’avoir vu pendant le dernier combat avec le fléau au niveau de la grande muraille. Comme nous allons travailler ensemble, je voudrais juste s’avoir un peu plus sur tes capacités, sache que si un malade vient à s’en prendre à toi, je le mettrais hors d’état de nuire avant qu’il ne puisse te blesser.

De son sac sortit un chien lapinou qui se posa sur ses genoux, Arthur commença à lui caresser la tête entre ces oreilles.

- Ha oui et voilà chien, il n’est pas méchant mais il est plus féroce que la plupart des autres monstres, c’est mon familier.
Shéhérazade
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Expérience de récolte : 3 / 20 exp
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
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Dégâts : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Succes11

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Date d'inscription : 10/05/2021

Statistiques

  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
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<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Notes

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  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

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Expérience de récolte : 3 / 20 exp
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Statistiques : Vitalité : 80
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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Soulagement complet pour notre chère Shéhérazade ! Arthur trouvait également que l’idée du voyage en transport “en commun” était bien pratique. Elle n’allait pas avoir à marcher durant plusieurs jours ! C’était avec empressement qu’elle se joignit au cortège qui était en train de partir. Posant ses quelques affaires dans un coin de carriole, bien au sec on ne sait jamais, elle s’installe en essayant d’être le plus confortable possible (vous imaginez dans une carriole, ce n’est pas une mince affaire).

Fouette cocher et en voiture Simone ! Arthur vient s’installer aux côtés de Shéhérazade que la petite troupe commence son chemin vers le village. L’aventurier ne semblait pas être en très grande forme, ou peut-être était-il simplement fatigué ? Son visage semblait quelque peu marqué, notre acolyte espérait vivement qu’il allait se remettre en forme d’ici l’arrivée, car elle n’allait pas pouvoir gérer cette situation toute seule.

Malgré ce semblant de fatigue, le jeune homme débute la conversation. Apparemment, il veut en savoir plus sur le compte de Shéhérazade. Ce n’est pas très étonnant, elle vient d’arriver, ils ne sont jamais vus avant ce jour et elle ne semble pas venir du coin. Elle ne peut pas vraiment lui en vouloir de sa curiosité. Mais il en avait des questions ! Elle ne savait même plus trop par où commencer.

- Oui, je suis Shéhérazade d’Abadan. Mon clan vivait dans le désert. Et toi tu es Arthur ? Tu étais militaire si j'avais bien compris les propos du capitaine.

Elle fait une pause. Elle aimerait éviter le sujet de son expérience, ou dans ce cas précis, de son inexpérience. Pour autant, elle va bien devoir être honnête. Imaginez un instant qu’Arthur attente des choses de sa part alors qu’elle en serait incapable ? Cela reviendrait à ruiner les chances de réussite de toute l'expédition, alors tant pis, il faut savoir mettre sa fierté de côté, parfois.

- J’ai été choisie, il y a quelque temps. Mais je n’ai jamais eu à combattre le Fléau, c’est vrai. Je suis acolyte, je ferai de mon mieux pour être utile.


Elle préfère rester vague, c’est une bonne solution pour le moment. Et elle avoue tout de même ne jamais avoir affronté le Fléau ! Mais d’ailleurs, lui il sait faire quoi au juste ?

- Et toi alors ? Qu’en est-il de ton… Parcours ?

Elle avait à peine le temps de poser cette question qu’une drôle de bestiole fit son apparition. Un chien lapinou… Trop mignon sans doute, mais Shéhérazade n’est pas vraiment très… fana des animaux ou des mascottes.

- Oh, Bonjour petite créature. Je suis Shéhérazade.

Elle se trouvait bête de se présenter à ce chien-chien, mais bon, c’était la politesse, non ?
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Noel11



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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
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  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
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Dégâts : 429
Rapidité : 90
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
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  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
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Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
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Rapidité : 90
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Notes

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  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Vivre dans le désert ? Arthur en avait évidement entendu parlé mais pour autant il lui était tout de même très compliqué d’arriver à imaginer comment il était possible d’y vivre et il était vrais que la couleur de peau de la jeune demoiselle était assez différente de ce qu’il avait l’habitude de voir et en règle générale elle n’avait pas vraiment de raison de mentir et lui aucune raison de douter de ces paroles.

- Dans ma vie j’ai été beaucoup de chose mais avant de devenir un élu j’étais dans la garde lui mais tu as dû t’en rendre compte j’ai un peu de mal avec la hiérarchie enfin … Disons que je pense que l’obéissance et le mérite se gagne avec l’expérience et le travail.

Elle était donc bien nouvelle, certains pourraient perdre confiance dans les capacités de la jeune demoiselle rien qu’en entendant ça, et il pourrait être compréhensible que Arthur pense pareil au vu de son expérience mais il n’était pas de ce genre-là surtout qu’il fallait clairement avoir une confiance en soit et un bon moral pour accepter une mission aussi prieuse tout en étant élue il y a peu et pour cela Arthur avait un certain respect pour elle.

- C’est toujours un honneur d’être avec une acolyte, je suis du genre à le blesser bêtement alors tu vas surement devoir utiliser tes compétences régulièrement ! Pour ma part cela fait un peu plus d’un an que je suis devenu un élu, et je suis passé de mercenaire à Guerrier il y a peu, ha et je fais aussi partie de l’équipe A de la guilde de l’union, j’ai fait partie de l’escouade qui a réussi a tombé pour la première fois le donjon de la muraille, mais bon je suis un mauvais vantard je vais arrêter là où mes chevilles vont enfler je n’aime pas que l’attention se mette sur moi.

Il prit entre ses mains le petit chien lapinou qu’il avait gagné lors d’une bataille féroce, lui qui détestait au plus HAUT point tous les montres voilà qu’il se retrouvait avec cette chose entre les pattes.

- Tu peux l’appeler comme tu veux de toute manière il répond quoi qu’il arrive je n’avais pas envie de lui trouver un prénom alors je l’ai appelé chien. Si je suis pas là et que lui est là dans les parages il est assez agressif pour attaquer n’importe quel monstre faut juste que tu lui donne a manger puis il te défendra … C’est un ventre sur patte
Shéhérazade
  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Messages : 23

Date d'inscription : 10/05/2021

Code

  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Notes

  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
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Le jeune homme semblait la regarder avec un certain air surpris lorsque Shéhérazade expliquait son origine du désert. De manière générale, le désert n’était pas bon signe du tout. Si l’on avait le malheur de s’y aventurer, il y avait de fortes chances d’y laisser sa vie. Mais le clan Abadan avait l’habitude, à l’époque.  Néanmoins, il ne semblait pas méfiant, ce qui rassurait l’acolyte. Elle était toujours inquiète du regard des autres sur sa propre personne. Enfin, inquiète, c’était sans doute plutôt une sorte de défiance, renvoyer une image de force et de bravoure.

- Je ne suis pas très douée pour les rapports hiérarchiques, moi non plus. On va dire que je suis un esprit plutôt libre. J’ai quitté le désert car je ne pouvais plus m’entendre avec le reste de mon clan. La confiance doit se gagner, avec le respect.

Elle scrutait cet homme. Il semblait à la fois doux dans sa façon de parler, mais une certaine force émanait de lui. C’était finalement agréable de discuter ainsi, tout simplement, avant d’aller se jeter dans la gueule du Fléau. Elle n’avait pas vraiment à penser au danger dans lequel ils se mettaient. Elle pensait à son ancienne vie du désert. Et elle imaginait l’ancienne vie d’Arthur, le militaire. Elle imaginait le nombre de combats militaires qu’il avait dû affronter, dans la stratégie militaire. Les quelques combats de son clan étaient toujours des joyeux bordels. Chacun pour soi, et le sable pour tous.

- Tu dois avoir beaucoup d’expérience de ton côté. Je vais faire de mon mieux. Tu as le droit de te blesser, tant que tu ne meurs pas, ça c’est interdit !

Elle rigolait, pour détendre l’atmosphère, et essayer de créer un lien entre eux. Ils allaient devoir combattre ensemble, il était préférable qu’ils s’entendent bien. C’est en tout cas ce que Shéhérazade se disait. Était-ce nécessaire ? Elle n’en savait rien, mais il n’y avait que ça à faire pour le moment.

- Je ne connais pas ce donjon dont tu me parles. Peut-être qu’un jour, je vais moi aussi devoir affronter des monstres plus gros que moi. Peut-être dans le prochain village, qui sait ?

Arthur parlait de son petit “chien”. Nan, vraiment, ce n’était pas fait pour Shéhérazade ces petites bestioles. Très mignonnes, mais loin, très loin.

- Oui, il doit être très… euh, féroce ?

Sur ces paroles, le convoi s’arrêta d’un coup net. Le conducteur ordonne à tous de descendre, de prendre les affaires personnelles, et de poursuivre la route à pied. Il explique que la maladie est trop dangereuse pour lui, il ne peut pas s'approcher davantage du village. Shéhérazade râlait, mais en réalité, le village n'était pas si loin que ça, elle pouvait voir les chaumières, non loin.

- Bon, moi qui ne voulais pas marcher… Nous voilà sur la route. Est-ce que tu as toutes tes affaires Arthur ?

Shéhérazade, elle, était prête. L’adrénaline montait soudainement. Le danger était à la fois éloigné mais soudainement proche. Le temps était passé plutôt vite à discuter de tout et de rien avec Arthur dans la carriole. ”Quelques heures de voyage”. Et elle y était. Elle regardait Arthur pour vérifier qu’il était également prêt à prendre la route vers le village.  
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ec10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Advers10
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Ennemi11
  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Noel11



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Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
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Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Amulette : Amulette ravie
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
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Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Premie13
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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
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Anneau n°2 : Anneau Ique
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
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Décidément la jeune demoiselle était amusante il fallait bien l’avouer et en règle générale leurs rejet des supérieurs l’amusa mais c’est la suite qui le fit beaucoup plus rire, Jade lui avait aussi également dit plusieurs fois la même chose pendant les combats, d’un certain sens c’était compréhensible en tant que soigneuse voir quelqu’un mourir entre ses mains était très loin d’être une partie de plaisir. Surtout qu’il semblerait que ce soit sa première fois ?  Ça allait sacrément lui donner un coup au moral si elle se retrouvait à voir quelqu’un mourir entre ses mains dans sa première mission. Surement qu’elle n’était pas non plus actuellement capable de rendre la vie ? Cela viendrait plus tard, Arthur avait bien envie de conseiller à sa compagne de fortune d’aller voir Jade pour en apprendre plus sur les Acolytes mais peut-être attendre un peu pour en apprendre plus sur elle.

- Je n’ai pas l’intention de mourir ! Et puis j’ai déjà combattu des monstre deux fois plus grand que moi voir même plus alors ce n’est pas des fermiers malades qui vont avoir raison de moi ! Je suis bien plus costaud que ça bien évidement. Pour chien la seule chose que je peux te dire c’est que c’est bien le seul familier à ma connaissance que j’ai vu attaquer les autres monstres c’est bien pour ça que je le garde. Je ne suis pas du genre à m’attacher à ces monstres mais lui c’est un peu différent on peut dire.

Il sursauta un peut en sentant que tout s’arrêta et grommela un peu quand le conducteur indiqua qu’il ne voulait pas aller plus loin. Décidément on ne pouvait pas avoir confiance dans les civiles … C’est bien pour ça que Arthur était plutôt d’avis à ce que les convois militaires soient exclusivement réservé aux soldats, mais il fallait bien avouer que c’était un gain de temps et d’argent de passer par un fermier.

Un descendit de la charrette en prenant son baluchon avec lui laissant chien aller à terre et marcher à côté de lui. Il présenta sa main libre à la jeune demoiselle pour l’aider à se lever de la calèche en souriant.

- Je suis prêt depuis que je suis né !

Les autres militaires avaient commencé à récupérer le matériel et leurs affaires ils avaient surement l’habitude que ce genre de chose arrive puis que Arthur ne semblait pas détecter sur leur visage la moindre surprise mais plutôt de la lassitude. Ils avaient encore un peu de marche mais leur mission n’avait jamais été aussi proche, il fallait surtout se dépêcher puis que le ciel commençait à clairement indiquer que la pluie n’allait pas tarder à s’abattre sur eux. Un certain malaise commençait à se faire ressentir dans les tripes d’Arthur quand il s’approcha de la petite ville, le blocus qui avait été fait par les soldats semblait largement faire son office pourtant est ce que cela était juste pour les pauvres habitant qui y étaient enfermé ? Il ressentait une certaine gêne pour eux mais en même temps il ressentait d’autant plus l’envie de répondre au plus vite à cette mission pour sauver chacune de ces personnes. Peut-être à cause du mauvais temps ou alors du tonner en train de gronder au loin, Arthur resta muet le reste des quelques minutes que dirait la route entre eux et leur objectif. Une fois arrivé au niveau de l’entrée du blocus, Arthur se rapprocha de l’un des gardes pour lui donner le laisser passer qu’ils avaient reçu de la capitaine Cobelia.

- Bonjour nous sommes envoyé par la capitaine Cobelia qui nous a ordonné de mener l’enquête dans cette ville pouvez-vous nous laisser passer ?
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Vous vous approchez de quelques gardes qui sont en poste devant l'entrée principale. Ils ne sont que trois, et c'est le plus imposant - et effrayant - qui s'approche de vous et vous arrête.   

Halte-là ! Qui va là ?


Eut-il le temps de demander avant qu'Arthur ne s'adresse à lui. Un ploc sonore, sorte de tintement métallique, commence à se faire entendre, rapidement suivi par d'autres : quelques gouttes commencent à tomber et s'écrasent bruyamment sur les armures.  
Le garde face à vous ne bouge pas d'un cil, et un silence pesant s'installe durant lequel vous supposez que les soldats sont en train d'accueillir l'information. Durant ce laps de temps, vous commencez à vous demander si ces malheureux ont été prévenus, et s'ils ne vont pas vous opposer une quelconque résistance, mais c'est tout naturellement que l'homme pivote à quarante-cinq degrés, et vous laisse passer.

Bien, allez-y. On n'est pas mécontents que le commandement ne nous a pas oubliés. Restez prudents, Messeigneurs, il se passe des choses étranges là-dedans. Si vous avez besoin de quoi que ce soit, nous sommes là, prêts à intervenir.


Instructions: Avisez de la situation.
Shéhérazade
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Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

  • [Quête scénarisée] Un Mal intangible - Arthur, Shéhérazade & Alice Succes11

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Messages : 23

Date d'inscription : 10/05/2021

Shéhérazade
  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
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L’ambiance commençait un peu à se teindre d’une aura lourde et triste. Shéhérazade s’avançait avec Arthur, sacs sous les bras. Les hommes et les femmes en faction, bien au devant du village, semblaient tous éteints. Ils devaient être épuisés et fatigués de se tenir là. Shéhérazade imaginait la frustration pour ces soldats. Être là, mais ne rien pouvoir faire, devoir attendre que la situation s’améliore, ou s’empire, et voir peut-être le pire finir par arriver. Ce n’était pas une place enviable.

Shéhérazade n’aimait pas vraiment cet endroit. Si elle n’avait pas cette mission très particulière, elle partirait sur le champ. Il faut marcher dans ces terres boueuses, le sol est traitre sous les pieds, le sable du désert lui manquerait presque. Et voilà que maintenant des gouttes viennent à tomber du ciel. La pluie. Quel cynique signe à interpréter. Heureusement pour notre acolyte, son compagnon d’infortune, Arthur, semblait prendre les choses en main et se dirigeait vers les gardes.

Evidemment, les soldats n’allaient pas les laisser passer sans un minimum d'informations. Arthur ouvrit l’échange en déclarant simplement d’où ils venaient et ce qu’ils venaient faire là. Simple et efficace, suffisamment en tout cas pour que les gardes ne trouvent rien à redire. Maintenant, il fallait aviser de la situation. S’avancer vers le village ? Faire le tour ? Tenter une approche par une issue secondaire ? Shéhérazade n’avait aucune expérience dans ce genre de situation, elle ne faisait que se poser des questions.

- Qu’est-ce que tu penses faire Arthur ? Tenter d’entrer dans le village ? Faire le tour ?

Répétant les questions qu’elle se posait à elle-même à haute voix, elle attendait un signe d’Arthur. Il était expérimenté, c’était clair qu’il allait pouvoir déterminer facilement et avec détermination la meilleure solution pour eux. Elle tentait de marcher en direction du village, mais le sol était vraiment difficile à pratiquer. Plus personne ne devait vraiment emprunter les chemins menant directement au village.

Ce n’était pas vraiment la joie pour Shéhérazade. Tout semblait jouer en sa défaveur, et elle n’avait pas encore eu à combattre le mal, celui qui se cachait dans ce village. Celui qui semblait si dévastateur et si dangereux que l’ensemble de la population était enfermée et devait vivre confinée. Se perdant quelques instants dans ses pensées, elle essayait de réfléchir, tentant d’imaginer un moyen de secourir ses gens. Si ils étaient encore en vie, là dedans ?

- Est-ce qu’ils sont tous encore en vie ou est-ce que nous arrivons trop tard ?

Elle posait la question, car elle s’inquiétait quand même savoir la vérité, la réalité qui se cachait derrière les murs du village.
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