[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Date d'inscription : 21/04/2020
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Dim 16 Aoû - 11:42
Personne ne semblait bien emballé à l'idée d'être spectateur d'un sublime lancer de bâton. Même Eleanor ignora sa requête. L'acolyte pensa qu'elles étaient toutes les deux intimidés à l'idée d'observer pareil spectacle. Ce qu'il comprenait parfaitement et c'est pour cette même raison qu'il ne prit pas mal leur absence de réaction. En soit, cette absence de réaction était déjà une réaction. Le talent suscitait toujours de curieux comportements. Après avoir accepté de partir en chasse le lendemain, Anay décida de monter la garde le temps qu'ils puissent se reposer. Ce n'était pas trop tôt car cette longue journée de marche l'avait complètement vidée de son énergie. Or, il lui fallait être en forme pour ne pas décevoir ses fidèles admiratrices.
La fatigue aidant il réussit à s'endormir avant même d'avoir souhaité une bonne nuit à celle qui était restée auprès de lui. Ce fut un sommeil lourd et profond et surtout sans le moindre rêve. Ce qui était aussi rare qu'étonnant car l'acolyte avait pour habitude de s'en souvenir et de les vivre pleinement. C'est pourquoi il ne réagit pas lorsqu'il entendit Anay hurler. Il crut qu'il s'agissait d'un rêve et ce n'était pas la première fois qu'il rêvait d'elle. Il n'y avait donc rien d'alarmant. C'est alors qu'on lui secoua gentiment l'épaule pour, semblait-il, le réveiller. Ce qu'il fit en ouvrant les yeux difficilement. Il était difficile de sortir d'un tel sommeil de plomb.
Il se redressait seulement de sa couche lorsqu'Eleanor passa à l'attaque. D'un oeil confus, il la vit rater sa cible et frapper l'arbre qui n'avait pas mérité pareille punition. La jeune femme eut l'air contrariée. En même temps, elle pouvait l'être après s'en être prise à un innocent. Voyant quelques plumes virevolter non loin de lui, Mélaskholès jugea bon de se mettre debout. Pour le moment ce n'était que des plumes, mais d'un moment à l'autre ce pourrait être un bec avide de picorer une chair tendre et fraiche. Outre l'acolyte, tout le monde semblait être en pleine possession de ses forces car Anay s'apprêtait déjà à se lancer en plein combat. Mais avant ça, elle dit quelque chose qui fit réagir Mélaskholès.
« Comment ça les bâtons de bois sont presque inutiles ? » Se fâcha-t-il. En toute honnêteté, il était déçu d'entendre celle qu'il considérait comme son amie déblatérer de tels propos. Ne lui avait-il pas déjà fait la démonstration de ses incroyables talents ? Au plus profond de lui-même, il avait pensé l'impressionner. Et voilà qu'elle sortait une calomnie qu'il refusait de croire. Il croisa les bras d'un air boudeur. Le jeune homme était vexé et il y avait de quoi l'être ! Après quoi, Anay l'informa qu'elle ne nécessitait pas de soin. Très bien, de toute manière l'idée ne l'avait même pas effleurée. Rancunier, il lui lança : « Bien-sûr que tu n'as pas besoin de soin, un bâton est inutile après tout ! »
Elle lui conseilla de se concentrer sur les Dravens, ce qu'il fit. Il avait beau être rancunier, il oeuvrait toujours à obéir. Telle était sa nature profonde. Il se figea donc sur place, fixant leurs redoutables adversaires. Il était alors concentré à maintenir toute son attention sur eux. Il ne comprenait pas pourquoi elle lui avait demandé de faire une telle chose. Tout ce qui l'entourait n'avait plus la moindre importance. Seules les créatures comptaient désormais.
Et maintenant ?
A quoi cela pouvait-il servir ? Il mit à profit ce temps qu'il perdait en se concentrant sur les monstres en cherchant une solution pour leur venir en aide. Celle-ci vint subitement à son esprit, comme une évidence. Il allait utiliser son bâton et leur prouver que les propos de la mercenaire n'étaient que des mensonges ! Il fit tournoyer son arme entre ses doigts et se mit en position. Il leur avait promis un lancer de bâton. Elles allaient être servies ! Après toutes ses tentatives, ce n'était pas un réel défi pour lui. Il positionna le bras tenant son arme derrière lui et d'un mouvement rapide la lança en direction du Draven le plus amoché.
Le bâton tournoya dans les airs et suivit une trajectoire courbée. Malgré ça, l'arme atteignit sa cible puis tomba au sol. Le coup ne fut pas très puissant de toute évidence. Car le Draven secoua ses ailes comme pour se remettre les idées en place et les déploya furieusement en poussant un cri effroyable en direction du jeune homme. Les bâtons en bois étaient apparemment inutiles, mais au moins son bâton en bois avait le mérite de toucher sa cible. Satisfait de sa petite revanche, il croisa les bras assez fièrement sans se préoccuper du Draven qui, lui aussi, semblait fort concentré sur l'acolyte.
Spoiler:
Effets: Aucun Détails de l'action: Mélaskholès attaque le Draven A et lui inflige 13 de dégâts ( 5+8 ) Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Anay, Draven A, Draven B et Mélaskholès
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Eleanor / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 55 Puissance : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Eleanor[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55 <font color="b76bb8">Puissance</font> : 0 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Date d'inscription : 30/05/2020
/
Ven 4 Sep - 20:51
L’acrobate avait toujours autant de mal à se remettre de cet échec, mais elle ne devait pas renoncer pour son équipe. Récupérant son souffle, elle fixa Anay qui avait prodigué des conseils à la jeune femme pour utiliser son épée d’une façon plus utile.
Eleanor remercia Anay par un léger mouvement de tête, elle n’avait pas envie de parler, ou tout du moins pas pour le moment. L’attaque de la blonde avait été brutale, l’attaque portée à son encontre l’avait assommé mais la pauvre guerrière s’était ramassée un coup en échange, bien mal lui en avait pris.
La jeune rousse avait reçu des projections de sang sur ses vêtements, elle voulait courir près d’Anay pour l’aider, mais la connaissant, elle aurait sans doute refusé. Les ordres qu’elle avait donné à Mélas l’avait un peu surprise, pourquoi refusait-elle des soins alors qu’elle en avait besoin ? Par ailleurs, Eleanor ignorait qu’un acolyte pouvait utiliser son pouvoir pour attaquer.
La réaction de Mélas ne s’était pas fait attendre, c’est presque comme si Anay avait insulté sa mère. La jeune rousse avait été surprise par la façon dont il s’était offusqué. Les propos de la mercenaire étaient souvent franc et direct durant les combats, cela pouvait choquer mais après tout, elle ne pouvait y mettre les formes.
Son attaque avait déjà été plus utile que celle d’Eleanor mais pas suffisante pour l’achever. Il voulait surement prouver quelque chose en lançant son bâton, mais cela n’était pas très judicieux surtout si les adversaires étaient des Elus, ils auraient pu lui prendre son arme aisément. L’arme d’un magicien pouvait être redoutable si il tombait entre de mauvaises mains, la jeune femme ne tarda pas à lui faire la remarque.
“Tu es fou ? Pourquoi lances-tu ton bâton en direction des monstres ? Ils pourraient le casser avec leurs serres ou leurs becs”
Cette fois, elle voulait prouver de quoi était capable un acrobate, elle voulait aussi prouver à Mélas qu’elle était capable d’infliger d’importants dégâts en une seule attaque. Le visage crispé, les jambes légèrement tremblantes, elle s’élança vers la créature, cette fois, elle tenait son épée comme une massue, elle infligea un gros coup sur le crâne du volatile, un autre sur les flancs et plein d’autres sur les autres parties du corps du Draven.
La jeune femme avait réussi l’attaque avec succès, la bête s’éffondra, des plumes volaient dans tous les sens, les paupières du vollatile s’étaient fermées, cachant les yeux jaunes si typique des Dravens. Eleanor était fière de sa victoire, mais au fond, elle espérait ne pas avoir vexé ou frustrée Anay, comme cela avait déjà été le cas.
Effets : aucun effet Détails de l'action : Eleanor attaque le Draven A en lui infligeant 31 points de dégats et l'achève. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Anay, Draven A, Draven B et Mélaskholès
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Eleanor / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 55 Puissance : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Eleanor[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55 <font color="b76bb8">Puissance</font> : 0 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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Date d'inscription : 14/05/2020
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Lun 7 Sep - 15:21
- Bien-sûr que tu n'as pas besoin de soin, un bâton est inutile après tout !
Anay tourna la tête vers Mélas', lui jetant un regard perplexe. Même si elle ne comprit pas de suite pourquoi il se sentait vexé par sa réflexion - puisqu'elle ne le visait pas personnellement -, elle fut surtout grandement étonnée qu'il puisse se montrer si piquant. A chacune de leurs rencontres, l'acolyte parvenait toujours à la surprendre. Levant ensuite les yeux au ciel pour replacer sa concentration dans le combat, la blonde se ressaisit.
Puis, un bâton voltigea dans l'air, passant à une vitesse relative sur son côté pour venir s'écraser sur le draven dans un poc! ridicule avant de retomber au sol comme une brindille. Un silence gêné s'installa, même de la part de la créature qui, elle non plus semblait-il, ne parvenait pas à croire en ce qui venait de se passer.
... C-c-c'est ... c'est une blague ? pensa-t-elle furieusement avant de plonger son visage dans la paume de sa main libre, en proie à la déconfiture la plus totale.
Le draven secoua ses ailes comme si le choc avait seulement décoiffé ses belles plumes noires, et sembla se mettre en colère contre le lanceur de la brindille avait eu l'impudence de l'effleurer. Si elle n'agissait pas dare-dare, la créature de la nuit allait s'en prendre à l'acolyte et même si des fois, il pouvait être irritant au point de mériter une paire de claques pour se remettre les idées en place, il ne méritait pas d'être croqué par un draven ... N'écoutant que son courage, et délaissant l'autre draven qui, à l'évidence, ne voyait qu'elle, elle avait décidé de porter le coup de grâce à ce corbeau de malheur pour éviter toute contre-attaque qui blesserait Mélas', mais c'était sans compter sur l'action d'Eleanor qui, après avoir dit tout haut à l'acolyte ce qu'elle-même pensait tout bas, asséna un premier coup d'épée sur le crâne puis enchaîna par plusieurs petites attaques ici et là. Le corbeau tomba alors dans un soulèvement de plumes noires. Anay regarda ensuite Eleanor, lui hochant la tête pour la féliciter et y ajoutant un sourire fier. Mais l'heure n'était pas encore venue pour se reposer, il restait encore une créature à se défaire.
Obéissant à ses propres conseils, elle se servit également de son épée en bois comme d'une masse et, après s'être précipitée sur le dernier draven, elle abattit son arme de fortune sur le crâne. La créature parut sonnée un bon moment durant lequel elle crut bon d'interpeller ses compagnons :
« Profitons-en pour l'achever !! »
Mais le draven, peut-être ragaillardi par le cri d'Anay, se redressa et d'un coup de patte latéral bien senti, projeta la mercenaire sur plusieurs mètres, la faisant se heurter violemment contre un arbre.
Spoiler:
Effets : Aucun Détails de l'action : Anay attaque le draven B et lui inflige 31 (26+5) de dégâts, lui coûtant 4PA. Le draven B attaque Anay, et lui inflige 25 de dégâts. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Anay, Draven A, Draven B et Mélaskholès
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Eleanor / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 55 Puissance : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Eleanor[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55 <font color="b76bb8">Puissance</font> : 0 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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Date d'inscription : 21/04/2020
/
Jeu 10 Sep - 18:22
Son lancer de bâton n'avait pas été très efficace. Il n'avait fait que détourner l'attention de la créature. Malgré tout, Mélaskholès se félicita car son lancer avait été magnifique, d'un point de vue artistique. Ignorant totalement la réaction des deux jeunes femmes l'acolyte bomba le torse. C'est qu'il pouvait être fier de lui et il l'était. Cela ne dura cependant qu'un court instant car Eleanor lui expliqua que son bâton pouvait avoir été cassé.
« Mais quelle horreur ! » Cria-t-il en portant les mains à sa tête. Désespéré comme il était, il se mit à tourner sur lui-même, incapable de contenir son angoisse. Ce n'est qu'alors qu'il se sentit totalement nu. Le pire, c'est que la créature qu'il avait seulement égratigné sembla s'intéresser à lui. Heureusement, celle qui l'avait rappelé à la réalité s'occupa de régler le problème. Elle brandit son épée tel un marteau et l'abattit sur le Draven qui s'effondra comme une masse.
Comme ci venait de retentir un signal, Mélaskholès se mit à courir sans se préoccuper du dernier Draven. Il n'avait qu'une seule idée qui traversait son esprit, encore et encore inlassablement. La seule chose qui le préoccupait vraiment était son bâton. Il avait l'impression de manquer de souffle et ne savait s'il le retrouverait si jamais son bâton avait rendu l'âme. Il passa à côté des deux jeunes femmes, oubliant durant ce laps de temps qu'ils étaient en plein combat. Il fouilla les alentours et tomba sur son arme assez rapidement. Il le souleva de la même façon qu'une mère prenait son bébé et l'observa avec le même amour qu'une mère pouvait porter à son enfant. Celui-ci n'avait rien, pas même une éraflure. Il lâcha un soupir de soulagement. Il avait risqué gros, très gros. Il aurait très bien pu perdre la vie ou pire... son bâton.
« Il n'a rien ! C'est bon !! » Cria-t-il dans le but de les rassurer. Elles aussi avaient probablement retenu leur souffle jusqu'ici. C'est alors qu'il prit conscience des évènements récents. Il avait été comme absorbé dans une bulle le temps de cet incident. Pendant ce temps-là, Anay s'était attaquée à la créature restante. A voir son état, elle n'avait fait que lui rendre son coup. Anay suggéra l'idée de l'achever pendant que l'occasion s'offrait à eux. A croire que ça avait été sa priorité ! Sacré Anay se dit Mélaskholès. C'est qu'elle savait dissimuler ses sentiments. A la voir ainsi, on aurait dit que le sort de son pauvre bâton ne lui avait provoqué aucun tracas.
« C'est bon, je m'en occupe ! » Dit-il d'une voix confiante. Et qui ne le serait pas avec une telle beauté en main ? Il s'approcha de la jeune femme et l'écarta d'un geste plein d'assurance. Il plia les genoux et bondit avec la ferme intention d'imiter Eleanor. Ce qui suivit fut surprenant. Le Draven avait eu le temps de le voir venir et esquiva le coup d'un bond sur le côté et la tête du bâton s'enfonça dans le sol. Mélaskholès tira de toute ses forces afin de l'extraire. Lorsqu'il y parvient, il fixa le bout plein de terre et se tourna vers les deux femmes, des larmes plein les yeux.
« Je crois qu'il est... qu'il est cassé, il renifla entre deux sanglots. Vous avez vu comme moi ? Ça n'a rien fait au Draven... »
Spoiler:
Effets: aucun effet Détails de l'action: Mélaskholès attaque le Draven B et fait un misérable échec critique Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Anay, Draven A, Draven B et Mélaskholès
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Eleanor / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 55 Puissance : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Eleanor[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55 <font color="b76bb8">Puissance</font> : 0 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Date d'inscription : 30/05/2020
/
Ven 18 Sep - 19:30
Eleanor faisait face à Anay, elle avait vu les réactions positives de la guerrière, son sourire suffisait à la contenter, cependant, il était rare qu’elle félicite ses compagnons de combat. Le coup porté par Anay avait été impressionnant, comme à chaque fois, elle ratait rarement ses attaques, et ce grâce à son expérience en combat.
La créature n’avait pas apprécié l’attaque qu’avait subi la mercenaire, inquiète, Eleanor s’était déplacée rapidement vers l’arbre où se trouvait Anay. Elle avait tenté de l’aider comme il avait pu. Alors que la jeune femme était occupée à aider la blonde, elle entendait les plaintes de Mélas. L’homme était devenu désemparée, elle avait l’impression qu’il tenait à son bâton comme à sa propre progéniture. Encore plus étrange, il nous avait assuré que son bâton n’avait rien.
“C’était avant de jeter ton bâton qu’il fallait y penser…”
Soudain l’acolyte était sorti de sa torpeur, comme si il avait évolué dans un monde parallèle, le temps d’un instant. L’acrobate n’avait pas encore l’habitude de ses réactions et de ses gestes, ce qui devait être le cas d’Anay. A l’occasion, elle ira lui poser quelques questions à son sujet.
Eleanor était revenue près de Mélas, quand soudain, il l’a poussa d’un geste pour aller affronter le Draven, ce qui n’avait guère plu à la jeune-femme. Enfin, quand elle le vit s’élancer comme l’aurait fait la rouquine, elle ne pu s’empêcher de rire. Après avoir échoué lamentablement son attaque, il s’était encore inquiété pour son bâton…
“Tu as de la chance que ce ne soit que ton bâton, ça aurait pu être l’un de tes membres”.
Elle ne pu s’empêcher de lui faire cette remarque, il devenait dangereux pour nous mais aussi pour lui-même, il est vrai que sans son bâton, il serait incapable de nous soigner, mais un bâton se répare contrairement à son corps.
Pour mettre fin à cette mascarade, Eleanor, s’était déplacée à vive-allure vers le Draven. Folle de rage, elle avait enfoncé son arme dans l’oeil du Draven, elle n’avait pas supporté qu’il blesse Anay. Il ne lui avait fallu qu’un seul coup pour vaincre cette créature. Après l’avoir ressortie, l’épée en bois était tachée de sang et mélangés à d’autres liquides visqueux de l’oeil.
La bête s’était écroulée, juste à côté de son homologue, cela faisait un beau trophé de chasse. La jeune femme avait posé un pied sur l’une des créatures et posait fièrement devant eux pour montrer à Mélas ce qu’il fallait faire pour vaincre un ennemi.
Effets : aucun effet. Détails de l'action : Eleanor inflige 29 points de dégâts au Draven B et l'achève. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Anay, Draven A, Draven B et Mélaskholès
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Eleanor / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 55 Puissance : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Eleanor[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55 <font color="b76bb8">Puissance</font> : 0 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Eleanor / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 55 Puissance : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 25 Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA) Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Dégâts critiques : 43 + 1D30 Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3) Points d'action : 6
Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
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Lun 21 Sep - 8:17
Remarque:
Désolée pour la longueur assez courte. Si vous souhaitez clôturer là (parce que ouais, on est tous à poil :p ) pour relancer autre chose derrière, ou pas, n'hésitez pas !
L'impact contre l'arbre fut violent, il lui semblait bien, sous le coup, que sa colonne vertébrale fut brisée. Ses oreilles sifflaient, son souffle en était coupé et sa vision s'était troublée. Le reste du combat qui se déroula sous ses yeux, elle n'y prêta qu'une attention relative, davantage sonnée qu'autre chose. Elle eut beau tenter de se relever à maintes reprises, son corps était meurtri d'une douleur sourde, et les vertiges qui la prenaient avaient raison d'elle; aussi elle ne tenta plus rien, attendant que le choc soit passé, espérant que Mélas' et Eleanor viendraient à bout du dernier draven.
Distraitement, elle avait vu le bâton de l'acolyte manquer sa cible mais elle ne comprit pas le moindre mot de ce que Mélas' prononça à leur attention, à l'acrobate qui l'avait d'abord rejointe pour s'enquérir de son état, puis était revenue aux côtés du garçon masqué pour poursuivre le combat; et à elle. Eleanor prit la suite, et Anay enserra la poignée de son épée de bois, frustrée de ne pouvoir participer d'une part, et sa volonté inébranlable de lui prêter assistance d'autre part. Mais dès qu'elle vit la rousse se déchaîner comme jamais contre la créature des ténèbres et en ressortir victorieuse, l'arme tâchée de sang, elle put se détendre. Toutes les tentions de son corps se dissipèrent et elle fut prise d'une intense fatigue qui la plongea à la limite de l'inconscience.
« C'est ... terminé ? » marmonna-t-elle faiblement sans vraiment avoir conscience de ce qu'elle disait.
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Une rencontre dans les ténèbres [ft Eleanor & Mélas']