Le Fléau de Naggaroth
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[Solo - Intrigue] Sur la voie du paladisme

Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Rapidité : 110
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Coiffe : Coiffe o’chapo
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Niveau : 9
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Niveau : 9
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Toute l'eau d'un gigantesque seau arriva sur le visage d'Anay, trempant l'entièreté de ses vêtements. La froideur de l'eau glacée la réveilla en sursaut, et elle poussa un cri strident sous la sensation désagréable d'avoir ses frusques puantes collées à sa peau. Dégoulinante, les idées pas claires et la tête littéralement dans le brouillard, la mercenaire regarda tout autour d'elle. Elle ne reconnaissait rien à l'endroit, et n'avait même pas le souvenir d'être arrivée jusqu'ici avant de s'effondrer. Elle était allongée dans de la paille, et selon toute vraisemblance, elle avait passé la nuit dans une étable. Elle leva les yeux et découvrit devant elle l'air sévère et mécontent de son mentor qui la toisait du noir de ses yeux et de ses iris rouges.

« Mais tu es fou, ma parole, Hecktor ?! » s'énerva-t-elle, dérangée par ce réveil brutal, « Je vais attraper la mort ! »

- Dehors. Maintenant, tonna-t-il en jetant avec violence le seau qu'il tenait encore.

Il se dirigea vers la sortie de l'étable d'un pas si lourd qu'Anay n'osa même pas broncher et préféra obéir bien sagement. Sa première tentative pour se relever fut soldée par un échec, sa tête lui tournoyant bien de trop. Sa bouche était pâteuse, et son front douloureux. Il lui semblait bien que les événements de la veille aient totalement échappé à ses souvenirs car impossible pour elle de se rappeler de quoi que ce soit. La deuxième tentative fut la bonne, mais surtout, celle qui fut accompagnée de puissantes nausées. Elle expérimentait pour la toute première fois une gueule de bois phénoménale. Maudit avait été ce Iain d'avoir réussi à la faire boire ! Aujourd'hui matin, elle en payait le prix.
Titubante, Anay se traina jusqu'à la sortie où un soleil aveuglant lui vrilla la tête et brûla ses yeux. Dehors se tenait Hecktor, qui l'avait attendue, et à sa posture autant qu'à son faciès, il ne fallait pas être un génie pour comprendre qu'il était passablement en colère.

- Tu devrais avoir honte de toi, l'accueillit-il toujours avec mauvaise humeur. Une Élue de ta trempe, t'abaisser à l'ivresse de la boisson ...

« Ca va ... c'est pas pour une fois, Hecktor. »

- Je t'avais dit que l'alcool endort les sens. Regarde-toi. Tu n'es qu'une loque.

« Qu'est-ce que tu racontes ? A part quelques nausées et un mal de tête, je suis parfaitement capable de combattre en l'état actuel ! »

- Ah vraiment ? Parfait. Prouve-le moi, déclara-t-il en jetant à la mercenaire son épée et bouclier tout neufs.

Évidemment, absolument pas prête, Anay laissa tomber les armes au sol, n'ayant pas pu les rattraper au vol. Craignant que son mentor profite de l'occasion pour foncer sur elle et l'attaquer - ce dont il aurait été clairement capable - elle se dépêcha de les ramasser maladroitement.
Mais son mentor n'en fit rien, à vrai dire, il était déjà parti dans la direction opposée à vive allure, toujours aussi énervé. Armes en main, elle accourut pour le rattraper, et quand elle fut plus ou moins à sa mesure, elle réalisa qu'il était vraiment furibond, à maugréer dans sa barbe.

- ...dire que j'lui accorde du temps pour l'entraîner ...pff ... sale petite ingrate ... boire un jour de semaine ... honteux... vraiment honteux ...

C'est en calculant quelques mots très durs qu'elle réalisa enfin de sa conduite. Elle l'avait déçu alors même qu'il avait sa propre lutte à mener contre le Fléau. Peu importait le lieu où il l'emmenait, ou ce qu'il allait lui demander de faire, elle ferait de son mieux pour ne pas aggraver son cas. Même si actuellement, ses capacités en était bien diminuées ...
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
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  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
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  • 0 × Hêtre
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  • 1 × casque en fer
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
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  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Anay suivit son mentor longuement. Son épée et son bouclier ne lui avaient jamais semblé aussi lourds, ce qui n'était pas normal. Alors c'était ça, les effets de l'alcool dont Hecktor voulait la prémunir ? Pas étonnant qu'il était si en rogne que cela, et qu'il lui ait vivement déconseillé, autrefois, de boire. Ce n'avait été qu'un malencontreux verre ... qui s'était prolongé et succédé par un autre, puis un autre, puis un autre, puis ... Elle n'avait jamais imaginé qu'elle allait terminer dans un tel état. On ne l'y reprendrait plus, c'était certain.

« Où m'emmènes-tu donc ? » se risqua-t-elle à demander, chaque pas qu'elle faisait étant un pas beaucoup plus douloureux qu'il n'aurait du être.

Pour toute réponse, Hecktor grogna en haussant les épaules. Il ne voulait pas lui parler pour l'instant, encore beaucoup trop énervé. Ils continuèrent alors de marcher sur ce qui sembla à la mercenaire être des kilomètres, au moins !
Quand enfin il s'arrêta net, ils avaient traversé les campagnes arswaltiennes et devaient être à quelques heures au moins du Mur. Anay, n'en pouvant plus, soupira longuement de soulagement, se laissant choir au sol, ne pouvant plus supporter le poids qu'elle trainait depuis un moment.

- Eh beh. Quelle fière allure tu as, Élue ... , railla-t-il en insistant sur ce dernier mot. Puisque tu es certaine d'être suffisamment en forme, malgré ta gueule de bois, tu vas me le prouver. Il désigna de l'index un attroupement un peu plus loin, composé de cerbères - assurément - et de ces loups noirs qu'elle avait déjà eu l'occasion d'affronter avec quelques membres de l'Union.

Anay grimaça tout en sifflant. Des cerbères. Même si elle ne partageait pas nécessairement le dégoût de Iain vis à vis de ces créatures, elle devait bien admettre que leur explosion au moment de leur trépas était bien ennuyeux. Et quant à ces loups noirs, elle savait d'expérience que leurs dents et leurs mâchoires étaient larges et puissantes. Elle savait où voulait en venir son mentor : combattre précisément ces bêtes - et s'en sortir indemne - nécessitait une agilité certaine, et un bon temps de réaction. Ce qu'elle n'était pas certaine d'avoir présentement ... Mais plutôt mourir que d'admettre qu'Hecktor avait raison sur toute la ligne !

- Tu prends ton p'tit bouclier, ta p'tite épée et tu vas me dézinguer tout ça. Moi, je te regarde, déclara-t-il avec un sourire satisfait aux lèvres.

Le sadique. Anay savait qu'il savait qu'elle allait passer un mauvais quart d'heure. Et elle était même persuadée qu'il savait qu'elle savait qu'il savait tout ça. S'ensuivit un échange de regard, une lutte acharnée pour savoir qui allait ployer avant l'autre. Mais comme elle l'avait déjà décidé : plutôt mourir que de lui donner raison.
Rassemblant toutes ses forces, elle empoigna le manche de son épée nouvelle, et s'arma de son grand bouclier d'acier avant de se remettre debout. De sa démarche assurément altière, elle passa devant lui sans lui apporter le moindre regard et marcha droit vers le groupe de bêtes corrompues.
Chaque pas qu'elle faisait, chaque impulsion faisait vibrer ses muscles et remontait tout le long de son corps pour meurtrir davantage sa tête déjà douloureuse. Mais en contractant ses mâchoires, pensa-t-elle, cela allait le faire. Il le fallait de toutes façons...


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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Combat (facile)' :
[Solo - Intrigue] Sur la voie du paladisme 110 [Solo - Intrigue] Sur la voie du paladisme 210

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#2 'Combat (facile)' :
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Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
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  • 10 × peau de lapin
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  • 0 × Charme
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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
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Rapidité : 110
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Compte tenu de son énergie et de ses forces et réflexes amenuisés, Anay savait que le combat n'allait pas aussi bien se passer que lorsqu'elle était épaulée par les membres de sa guilde. Et à dire vrai, il y avait bien longtemps qu'elle ne s'était plus battue seule. Ses jambes étaient toujours aussi lourdes et soulever épée et bouclier lui nécessitait beaucoup de volonté. Autrement dit, il était plus intelligent de se débarrasser dans un premier temps des cerbères. Leurs flammes pouvaient être vraiment pénibles et l'handicaper par la suite, alors charger dans leur direction pour les tuer sur le coup, et ensuite faire preuve d'autant de vivacité que possible pour parer de son bouclier d'acier les explosions, était selon elle le plan idéal. Pour les shunkahas, elle improviserait. Comme toujours.

Accélérant la cadence, elle se mit au trot, puis au pas de course dans leur direction. Quand elle ne fut plus qu'à quelques mètres, elle poussa un cri qu'elle voulait intimidateur, mais qui n'était en réalité que le reflet de sa propre douleur, et de son déploiement considérable d'énergie. Elle repoussa un premier cerbère qui rencontra lourdement son bouclier. Retourné sur le dos, elle n'attendit pas pour abattre sa lourde épée sur son poitrail, le transperçant. Son compère bondissait déjà et, si d'un miracle, Anay ne pivotait pas pour parer de son égide, les crocs de la bête enflammée se plantaient dans son épaule. Le métal rugit à l'impact, puis repoussa, et là encore, le fil de l'épée trancha la peau recouverte de magma. De ses toutes dernières forces, elle tourna le dos aux cadavres des cerbères et s'accroupit, cachée par sa plaque : ainsi, elle se parait des déflagrations à venir.

C'était sans compter les loups noirs qui ne voulurent pas attendre gentiment leur tour, bien évidemment. Les trois bondirent également, et la mercenaire fut alors confrontée à un dilemme : se prémunir des flammes destructrices des cerbères, ou éviter les attaques imminentes des shunkahas. Mais estimant qu'elle n'allait pas avoir de réflexe assez rapide pour changer de position, elle garder sa position actuelle le temps d'être frappée par les explosions, et protégea son corps de son épée, qu'elle plaça devant elle, à l'horizontale, espérant qu'ils se blesseraient déjà à la réception.
Tout s'enchaina alors très vite : les flammes léchèrent l'acier sans l'endommager, un des loups noirs la déstabilisa et la fit tomber sur ses fesses. La seconde déflagration lui brûla le bras droit, lui arracha un cri de douleur tandis que les shunkahas s'en prirent à elle, plantant griffes et dents acérées dans sa chair. Du mieux qu'elle put, elle se débattit, se libérant du poids de son bouclier pour faire tournoyer maladroitement et de manière chaotique son épée, espérant que cela parvienne à décourager les fauves.

Devaient-ils être affamés car à aucun moment ils ne la laissèrent en paix, grognant et bavant sur elle, les mâchoires claquement brutalement. Elle eut beau les repousser de sa lame, ces saletés étaient aussi agiles et malins comme des tarzblancs. Là, Anay réalisa qu'elle était dans un pétrin comme jamais encore auparavant. Il lui était arrivé, bien sûr, d'être en très mauvaise situation, comme la fois où elle avait décidé d'affronter des cergles dans les montagnes célestes, toute seule. Mais, cela avait été différent. Les cergles, bien qu'hostiles, n'étaient pas carnivores, et à l'époque, ils n'avaient fait que défendre leur nid, et leurs oeufs. Les shunkahas, c'était une toute autre paire de manche. Ils en voulaient véritablement à sa vie. Si elle succombait, elle deviendrait de la pâtée pour loups hétérochromatiques. Aujourd'hui, elle était seule. Iain n'allait pas la sortir de là de ses puissantes boules de feu, ou Arthur n'allait pas intervenir pour charger dans le tas et les propulser au loin d'un coup d'épaule, ou encore, Jade n'allait pas venir auprès d'elle, aux petits soins, pour apaiser ses douleurs. Elle était véritablement seule. Et à deux doigts de mourir. Alors, une vague de panique s'insinua en elle pour la première fois.

« Hecktoooor !! » hurla-t-elle en se débattant toujours.

- Un problème, gamine ? répondit-il, pas très loin, d'un ton enjoué et faussement innocent.

« Aide-moi, je t'en prie !! »

- Pourquoi ? Tu disais être en pleine possession de tes moyens ... tu devrais être capable de te sortir de ce guêpier, non ?

« Bon Arbre de Vie ! Hecktor ! Tu veux que je crève ou quoi ?! C'est bon, très bien ! Très bien ! Tu as raison ! Je m'excuse, je n'aurais pas du boire !! Maintenant, aide-moi ! »

Mais son mentor était toujours à proximité, bras croisés, à observer la scène d'un sourire sadique. Avait-elle vu juste ? Cherchait-il vraiment à la tuer ? L'avait-on payer pour se débarrasser d'elle ? Non, impossible, Hecktor n'était pas quelqu'un d'aisément corruptible. A moins qu'il soit devenu fou ? Ils avaient, après tout, eu un échange très étrange il y avait plusieurs mois, où il lui avait expliqué qu'en définitive, tout ce que les Élus faisaient ne servaient à rien. A l'époque, elle l'avait senti las de perdre ses compagnons les uns après les autres. Peut-être qu'il était au bout du rouleau et qu'il avait perdu la raison, se lançant dans une folie meurtrière...

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (sort)' :
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#2 'Attaque ennemi' :
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Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
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  • 0 × Charme
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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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Hecktor continuait de rester les bras croisés, à observer son apprentie se faire littéralement bouffer par les shunkahas. Anay avait beau se débattre de toutes ses forces, elle ne parvenait pas à se défaire de leur emprise. Et selon toute vraisemblance, il ne fallait pas de trop compter sur l'aide de son mentor.

Malgré les blessures qui lui étaient infligées, la mercenaire parvenait encore à se mouvoir et à parvint à rassembler assez d'énergie - et de colère - pour faire tournoyer son épée et repousser les fauves sur une belle distance, lui permettant de se dégager, et surtout, de se redresser. Elle se précipita pour récupérer son bouclier. Elle se sentait beaucoup plus forte et sereine une fois qu'elle s'en fut équipée. Avant de bondir vers deux cibles au choix, Anay eut malgré tout le temps de jeter un regard noir à Hecktor qui, toujours dans son immobilisme, l'observait dans les moindres détails, un sourire narquois aux lèvres. L'enfoiré.

S'élançant en avant, bouclier au bras et épée au poing, elle bondit sur deux shunkahas qui s'étaient déjà remis sur leurs pattes et qui s'apprêtaient, eux aussi, à riposter. Elle leur rentra dans le lard férocement, les repoussant de son égide comme elle en avait l'habitude, et abattait le tranchant de sa lame sur leur dos recouvert de fourrure.
Mais évidemment, si elle pouvait distraire deux fauves sur les trois, le troisième quant à lui eut toute la marge de manœuvre pour se rapprocher en silence et lui sauter sur le dos, la plaquant de nouveau au sol, l'empêchant de réagir. Coincée sous le poids de ces bêtes noires infâmes, elle subit une nouvelle déferlante d'attaques, de morsures et de griffures profondes qui la lacérèrent de part en part. Elle eut beau hurler de douleur, là encore, Hecktor ne cilla pas. Enfin, ce n'était pas tout à fait vrai : il décroisa les bras et porta une main à l'une de ses épées, mais rien de plus. Qu'attendait-il donc pour agir ? Ne voyait-il pas qu'encore une attaque de ce genre, et elle trépassait ?


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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (sort)' :
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#2 'Attaque ennemi' :
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Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Cape : Cape terreuse
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Métier de récolte : Braconnier
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × Palladium
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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Niveau : 9
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
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  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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- Allez, ressaisis-toi, gamine ! tonna enfin Hecktor.

« Mais tu crois que c'est facile ?! Tu ne fais rien qui m'aide ! »

- Je ne suis pas là quand tu affrontes le Fléau, alors pourquoi j'interviendrais ?

« Parce que j'suis en train de crever, espère d'enfoiré sans cœur !! » s'énerva Anay en luttant toujours contre les shunkahas.

Jamais elle ne s'était autorisée pareille impolitesse, et irrespect envers son maître d'armes, mais elle était certaine qu'il comprenait que c'était la situation actuelle qui l'amenait à dire pareilles choses. Toujours était-il que, malgré leurs échanges, Anay était dans de beaux draps. Elle avait beau avoir été bénie d'une grande force physique sans que son corps n'en soit altéré visuellement mais là, pour l'heure, elle sentait peu à peu la vie s'échapper d'elle au fur et à mesure que les crocs lui déchiquetaient sa chair.

D'une grande pulsion envoyée dans ses poignets, elle se redressa à quatre pattes et refermant ses doigts sur la garde de son épée, elle trancha la tête d'un premier loup, puis transperça un second au poitrail. Les shunkahas tombèrent au sol à ses côtés, déversant sur l'herbe leur liquide vital.
Anay se laissa une nouvelle fois choir, principalement de fatigue mais également sous le poids du troisième qui ne la lâchait toujours pas. Grognant et bavant, il grattait ses pattes gigantesques dans son dos, lui arrachant et déchirant son pauvre haut qui dévoilait alors sa peau déchiquetée et sanguinolente.

Spoiler:
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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (sort)' :
[Solo - Intrigue] Sur la voie du paladisme 20102911031088805 [Solo - Intrigue] Sur la voie du paladisme 201029110312387602

--------------------------------

#2 'Attaque ennemi' :
[Solo - Intrigue] Sur la voie du paladisme 201031103832595034
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
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  • 1 × casque en fer
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
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Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Ses forces la quittèrent peu à peu. Anay le sentait bien. Sa vision commençait à se troubler, et elle ne s'était jamais sentie dans un tel état de faiblesse intense.

Puis, Hecktor enfin intervint. Pas comme elle l'aurait voulu, mais ce fut salvateur. Il poussa un cri tonitruant, qui la fit elle-même sursauter. A son dos, elle sentit tout le trouble du shunkaha, qui extirpa ses griffes de sa chair pour prendre du recul. Ne pouvant que saisir cette occasion, Anay eut bien du mal à se relever une toute dernière fois, mais y parvint malgré tout. Elle ne s'empara pas de son bouclier, il était devenu bien trop lourd pour elle, et pour la première fois de sa vie, elle dut prendre l'épée avec ses deux mains pour parvenir à la soulever.

Elle savait que le cri d'Hecktor était une compétence qu'elle-même avait, mais dont elle ne se servait jamais. Elle n'avait pas eu le temps de le voir, mais elle était quasiment certaine d'avoir enveloppée par l'énergie sacrifiée de son mentor qui allait, maintenant, augmenter sa force de frappe. De toutes façons, elle n'avait plus le choix, il fallait qu'elle riposte. Sa vie en dépendait. C'était le shunkaha, ou elle. Et quant à faire, elle préférait quand même survivre à ce combat.
Levant bien haut son épée, elle la laissa ensuite retomber lourdement, tout en fermant les yeux. Au bout de la lame, elle sentit une légèrement résistance qui fit vibrer l'arme au point que ses bras suivirent le mouvement, mais termina sa course dans le sol. Le silence était tombé, et alors qu'elle s'attendait à être de nouveau plaquée au sol par l'immonde fauve, jamais rien ne vint. Elle ouvrit avec précaution un premier oeil, puis un second, et découvrit le cadavre du shunkaha juste devant ses pieds, le crâne fendu en deux.

De soulagement autant que d'épuisement, elle se laissa tomber au sol, inconsciente mais victorieuse.


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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (CAC)' : 21

--------------------------------

#2 'Attaque ennemi' :
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Combat gagné ! Anay remporte 44 points d'expérience, 21 pièces d'or, 3 x Yeux vairons et 2 x Flammes Éternelles !
Ordre d'attaque: Anay, Shunkaha A, B, C, Cerbère A et B



Anay, niveau 7

Vitalité : (78-50)   28
Puissance : 0
Dégâts : 120
Rapidité : 95
Dégâts d'arme : 60 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (91 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Charge : 60 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action


Shunkaha A, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (25-69)  0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha B, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (19-60)  0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha C, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-81)  0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Cerbère A, Niveau 3
Menace :

Vitalité : (45-59)  0
Dégâts : 30
Rapidité : 15

Particularité : Lorsqu'un cerbère meurt, il explose infligeant 10 dégâts à ses ennemis.


Cerbère B, Niveau 3
Menace :

Vitalité : (45-58)  0
Dégâts : 30
Rapidité : 15

Particularité : Lorsqu'un cerbère meurt, il explose infligeant 10 dégâts à ses ennemis.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Quand elle se réveilla, Anay fut particulièrement étonnée de constater qu'elle ne ressentait plus aucune douleur, plus aucune fatigue. Allongée au sol dans l'herbe fraiche, elle ouvrit les yeux pour contempler le bleu du ciel. A ses côtés, elle pouvait sentir la présence de son mentor, assis et attendant sans doute qu'elle se réveille. Au moins, c'était bien le signe qu'elle était toujours vivante, et qu'elle n'avait pas succombé à ce shunkaha de malheur. Maintenant qu'elle se rappelait de la fin du combat, il était effectivement apparu qu'Hecktor était intervenu pour lui redonner un peu d'énergie, lui assurant la victoire. Si le but du guerrier avait été de lui apprendre sa leçon, c'était maintenant chose faite. Et en prime, sa gueule de bois lui était complètement passée.

- C'est bon ? Tu es éveillée, gamine ? entendit-elle.

« Oui », répondit-elle simplement, croisant les doigts sur son ventre, sans la moindre intention de bouger.

- Si je n'étais pas intervenu ...

« Je sais. »

Il était inutile qu'Hecktor lui en dise davantage, elle avait bien compris. La boisson l'avait totalement affaiblie, sous tous les aspects, d'ailleurs. Pire que ça, elle avait failli y passer. Il valait mieux ne pas recommencer. Après tout, le Fléau pouvait frapper à tout instant, personne n'était à l'abri. Pour l'instant, le reste de Naggaroth n'était pas encore trop atteint, mais tout pouvait arriver. Et pour ce jour fatidique, il lui fallait être au summum de ses capacités.

« J'imagine que je dois te remercier », lança-t-elle simplement, profondément honteuse.

- Non. Remercies-tu toujours tes partenaires Élus quand tu combats le Fléau ? Vois-moi comme tel, même si j'ai plus d'expérience que la plupart d'entre eux.

A vrai dire, si, elle remerciait toujours ses camarades de l'Union, et les félicitait pour leur courage, et pour leurs interventions. Elle faisait partie d'une machine aux rouages qui tournaient bien, après tout. Et puis, en plus, non, il était même plus expérimentés que tous ses camarades. Il était après tout maître de sa caste, depuis peu.

- Je suis revenu à la capitale pour te voir. Évidemment, vu ton état, je n'ai pas pu m'empêcher de te faire comprendre la gravité de ton action, mais ce n'était pas l'objet de ma visite. Tu as attiré l'attention des maîtres.

La mercenaire écarquilla les yeux et tourna le visage vers son mentor.

« Ah bon ? »

Il hocha la tête.

- Je t'ai enseigné tout ce que je pouvais, et ce que je savais. Et tu t'en es très bien sortie. Si bien sortie, qu'ils ont senti depuis leur quartier général la force grandissante en toi. Ce n'est qu'une question de temps, à mon avis, avant qu'on ne t'aborde, ou qu'on te convie à une rencontre avec eux.

« Pff. Je n'ai guère envie, ni besoin de leurs félicitations, ou de leurs interventions. Je n'ai même pas envie de les revoir. »

C'est qu'elle ne gardait pas forcément un bon souvenir de la dernière fois qu'elle les avait vu, lors du test au Mur. Et de toutes façons, elle n'avait jamais été conviée par le moindre maître, on l'avait toujours guidée par des rêves très flous qu'elle s'était toujours contentée de suivre naïvement.

- Peut-être, mais tu as besoin de leur concours, et de leur accord pour passer paladine. C'est un passage obligé, et tu devrais t'en sentir honorée, et t'y préparer.

Aussitôt, Anay se redressa, n'en croyant pas ses oreilles.

« Paladine ?! Je serai bientôt paladine ?! »

Il hocha de nouveau la tête.

« Mais c'est génial !! Enfin, mes efforts paient ! C'est parfait ! Il y a beaucoup de paladins parmi les Élus d'expérience de ton niveau ? Boh, ça n'a pas d'importance. Je suis sûre qu'ils ne seraient pas assez bons que moi ! Ca doit être tous de vieux croutons sur le déclin. Haha. Oh, j'ai tellement hâte ! Et j'aurai le titre de paladine officielle de Naggaroth, tu crois ? Qu'est-ce que ça va changer exactement, d'ailleurs, ce changement de caste ? Tu penses que l'Arbre va améliorer ma force et ma puissance de frappe ? Oh, ce serait bien ! Si seulement je pouvais être invincible ! »

- Du calme, du calme. Tu auras bientôt toutes les réponses à tes questions, j'en suis persuadé. Mais je peux déjà te dire certaines choses. L'Arbre te conférera un nouveau pouvoir, c'est certain. Je ne sais pas si tu seras beaucoup plus puissante, mais cela ne dépendra que de toi, après tout. Je connais quelques paladins qui sont presque invincibles, oui. L'un de mes plus proches amis a une vie beaucoup trop longue. Il se targue toujours d'être immortel, et au combat, il sacrifie régulièrement cette vie anormalement longue pour le bénéfice de ses compagnons. Il n'y a pas plus altruiste que lui, si ce n'était son ego démesuré. Il te plairait bien. Tu me fais souvent penser à lui. Je te le présenterai peut-être un jour, si nos routes se croisent à Subroc.

Même si Anay en aurait été ravie, et le lui aurait bien dit, désormais la nouvelle éventée, elle était aussi excitée qu'une puce, et ne parvenait plus à tenir en place. D'ailleurs, elle quitta sa position assise et se releva d'un bond. Son arme avait été rangée dans son fourreau et gisait à ses côtés, aussi, elle la ramassa sur-le-champ et attacha l'étui à sa ceinture. Puis, elle récupéra son bouclier et le plaça à son dos. Elle avait tellement de fourmis dans les jambes et dans les doigts, comme si elle était parcourue de frissons d'énergie qu'il lui fallait impérativement extérioriser. Oui, c'était ça. Il lui fallait frapper quelque chose. Faire preuve d'encore plus de force, de témérité, et ainsi attirer définitivement l'attention des maîtres pour qu'elle soit éligible à la spécialisation de sa caste.

Main en visière, elle brassa la campagne d'un regard circulaire et chercha des yeux des cibles adéquates. Il n'était pas question de perdre une seule minute. Quand elle eut trouvé les proies idéales - deux shunkahas qui jouaient ensemble -, elle se retourna vers Hecktor.

« Je vais te montrer de quel bois je suis faite, Hecktor ! Et tu n'en seras que plus fier de moi ! Cet incident d'alcool sera vite oublié, crois-le bien ! »

Et elle l'abandonna pour se diriger vers les loups noirs, sous le sourire amusé du guerrier aux yeux rouges et noirs. D'un bon cri sorti du tréfond de ses poumons, elle attira l'attention des shunkahas et d'une puissante impulsion, elle bondit sur eux et fit un carnage. Les bêtes n'eurent pas le temps de réagir qu'elles poussaient déjà leur dernier soupir.

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà


Combat gagné !! Anay gagne 20 points d'expérience, 10 pièces d'or et récupère 2 x Yeux vairons !
Ordre d'attaque: Anay, Shunkaha A et Shunkaha B


Anay, niveau 10

Vitalité : 525
Puissance : 0
Dégâts : 165
Rapidité : 90
Dégâts d'arme : 66 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (95 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

Charge : 82 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Transfert de vie : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action


Shunkaha A, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-92)  0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha B, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-83) 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune
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