Le Fléau de Naggaroth
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Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ... - ft Alarick

Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dompte10
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Puissance : 475
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Rapidité : 135
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
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<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie23

Messages : 920

Date d'inscription : 14/07/2020

/

Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Date d'inscription : 14/07/2020

/

« Tu t'fous d'moi ? » m'écriais-je, véritablement mécontent contre Danh.

- Ahah, allez !! Ca va être amusant ! Une sortie entre hommes !

Je le regardais alors avec perplexité. Comme si se retrouver en forêt avec lui allait être une chose amusante ... Amenez-moi une belle paire de nichons à regarder, et même pas le voyage s'approcherait de "passable". Non, non et non !

« Mais j'en viens, bordel ! Tu pouvais pas profiter de ce moment-là pour me donner ta fichue liste de course ?! »

Il haussa les épaules avec une innocence qui m'agaça.

- Pas ma faute si Rufus s'est emballé et ne t'a donné que la moitié de mon message ! Tu crois quoi ? Je n'étais pas non plus très ravi de savoir que tu étais parti sans moi à la chasse aux dravens ! Allez, fais pas ta gonzesse, p'tit gars !

Je soupirais longuement en me massant la nuque. Dahn était le genre que justement on pouvait qualifier de p'tit gars, il était d'ailleurs plus large que haut, une moustache imposante sans oublier une barbe que je qualifiais d'indécente. Alors l'entendre me surnommer de la sorte avait quelque chose de risible. Rufus et Dahn étaient amis de longue date, m'avaient-ils dit, et je pouvais m'estimer heureux qu'ils me prennent tous les deux sous leur aile, mais je devais avouer que parfois, leur comportement de vieux couple avait cette légère tendance à me hérisser le poil. Ridicule, je sais bien, mais j'en éprouvais de l'envie.

« Très bien, très bien. Grouille-toi, on y va. Plus vite partis, plus vite on sera rentrés. »

Si j'avais su que cela allait être LA phrase que je dirais le plus souvent sur le trajet ...


Il nous fallut aisément plus du double du temps que j'avais mis pour arriver jusqu'à Istralis. C'est que déplacer ce tas de viande et de bière n'était pas chose aisée. Pourtant, il n'avait pas eu tort : j'avais trouvé le voyage très amusant à force de le motiver à grands coups de « Allez, ventre à terre ! Plus vite ! » et de « Plus hauts les genoux, pépère ! » scandés comme en entraîneur de l'arène d'Arswalt. Ses réactions n'en étaient que plus savoureuses, d'ailleurs, le visage rougi par l'effort, la peau ruisselante de sueur et ces petites jambes qui courraient le marathon pour suivre la cadence pourtant de croisière que j'imposais.

- Je te maudis, sale con !

« Brrr » feignis-je de frissonner, m'enlaçant de mes propres bras, « n'en dis pas plus, grand fou, tu fais grimper ma température avec tes insultes ! »

Je n'étais pas vraiment un expert des lieux, après tout, je n'y avais foutu les pieds qu'une seule fois, et j'avais réussi à me perdre comme un imbécile. Si je n'avais pas rencontré cette sulfureuse demoiselle pour m'aider, j'y serais toujours probablement encore coincé. Mais au moins, cela m'avait servi de leçon alors, pour jouer les professionnels, lorsque nous sommes arrivés à l'orée du bois, je pris soin de marquer un arbre au bout du chemin et de mémoriser ensuite le panorama pour le trajet de retour.

- Tu crois qu'on pourrait tomber sur toute une meute ? Oh, ça serait tellement bien ! Il me faut masse de leurs jolis chicots pour ce que je te prépare !  

« Ca dépend. Tu tiens à la vie ? » répondis-je avec mauvaise humeur. Je savais bien que pour lui, c'était tout nouveau, et excitant comme expédition, même pour moi qui somme toute faite commençait à mener une vie d'aventurier - et en tirait de nombreux avantages - je ne pouvais nier que l'enthousiasme était au rendez-vous. A la différence près que je pouvais un tant soit peu me défendre, comparé à Dahn qui, à part crier comme une fille et se recroqueviller sur lui-même, ne pouvait faire grand chose d'autre en situation de danger. « Attends ... c'est pour moi qu'on vient ici ? Je pensais que c'était une commande ... »

- Bah oui, abruti, répondit-il en levant les yeux au ciel et en empruntant le geste fétiche de son ami Rufus - une claque derrière ma tête -, On n'est pas là pour le Roi ! C'est bien beau de te sculpter un sceptre digne de ce nom, il te faut une meilleure tenue que ça !

Je m'arrêtais net, blessé dans mon orgueil, et m'observais de la tête aux pieds. Qu'est-ce qui n'allait pas avec ma tenue ? Je la trouvais très confortable, et appropriée ! Une chemise entrouverte de lin, un par-dessus sans manche en cuir, un ceinturon de même fabrique, un pantalon de laine avec des poches suffisamment larges et des chausses de voyage. Je ne voyais vraiment pas où était le problème !

« Qu'est-ce que tu lui reproches ? Et puis, qu'est-ce que des dents d'impérial pourront y changer, de toutes façons ? »

- Il te faut changer ce casque en fer en une jolie coiffe d'aventurier ! Pour l'instant, t'as juste l'air d'un demeuré comme ça. Et puis, un magicien se doit d'avoir une cape de la plus belle étoffe ! Et des bottes confortables ! Regarde-toi, on dirait un clochard ...

De nouveau piqué, je le fusillais du regard, avant d'être beaucoup trop attendri par ses yeux brillants de malice pour répliquer quoi que ce soit. Je pouffai de rire.

« Rufus et toi êtes décidément bien plus exaltés que je ne le suis d'être un Élu ... »

Dahn me regarda, interrogatif, s'attendant sans doute à ce que je lui fasse part de mon ressenti vis à vis de tout ça, mais mon attention était portée ailleurs. Sur mes gardes, j'avais entendu des bribes de conversation droit devant nous. Je tirais Dahn par le col pour le cacher dans des buissons à mes côtés, pour attendre que les personnes que j'avais perçues de mes oreilles passent gentiment. Je calais ma main par-dessus la bouche de ce porcelet, il faisait bien trop de bruit avec sa respiration, il allait nous faire repérer, et tendit de nouveau l'oreille.
Ils étaient deux : un homme et une femme. Aaah qu'il était plaisant d'entendre une si jolie voix ! Et j'étais certain qu'elle appartenait à un brin de fille super mignonne, aux courbes appétissantes. Je rêvais et bavais presque, oubliant totalement Dahn qui étouffait et devenait cramoisi. Quand il n'y tint plus, il me mordit la main pour se libérer.

« AAAAAIIIE !! MAIS CA VA PAS OU QUOI ??! » hurlais-je de douleur, sans plus de considération pour la situation dans laquelle nous nous trouvions, et ainsi, dévoilant notre position à tous les deux.
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
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  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
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Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Anneau n°2 : Anneau de vent
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
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Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

Alarick avait mis un certain temps à se remettre des blessures reçues lors de l’attaque conjointe au mur. Grace à Jade elles avaient rapidement cicatrisées mais les problématiques mentales qui étaient apparues en plein combat avaient, elles, perduré encore quelques temps.

Ce sont ces dernières qui avaient quelque peu affaibli le jeune braconnier. Soutenu par Amorine, il avait tout de même réussi à reprendre du poil de la bête et avait finalement réussi à se détacher de l’Ectoplasme. C’était la première fois depuis très longtemps que ce dernier n’avait pas réussi à prendre le pas sur l’Autre dont la voix bienveillante surplombait pourtant facilement sa maléficience. L’Autre avait finalement réussi à revenir au premier plan et il incita si vivement Alarick à accepter la proposition d’Amorine d’aller se ressourcer dans la forêt d’Istralis que le jeune homme avait finalement cédé.

Ils s’étaient donc mis en route, Alarick se faisant une joie d’aller chasser le lapin, histoire de dégourdir son arc dont il n’avait pas pu se servir pendant le combat contre les vague du Fléau. Il avait d’ailleurs longuement interrogé Amorine sur ce point et la réponse qu’elle lui apporta le frustra autant qu’il la comprenait.

Son épée était certes une simple épée de bois mais elle avait des propriétés particulières dans sa confection qui lui conférait de réel dégâts contre les créatures maléfique, ce qu’un simple arc en if ne pouvait faire.

- Ça aurait été comme attaquer avec un cure dent ! Tu n’aurais fait aucun dégâts ! lui avait-elle dit, un brin moqueuse
- Oui c’est bon j’ai compris ! avait-il répondu, un brin irascible
- Ne t’inquiète pas… avait-elle poursuivit plus douce Je connais les matériaux nécessaires à la confection d’un arc efficace contre les créatures du Fléau, tu pourras même le confectionner toi-même avec tes compétences !

Cette dernière intervention de l’enchanteresse le ragaillardi un peu, s’il y avait bien un truc dans lequel il excellait c’était bien la confection des arcs ! Il espérait juste que les matériaux dont elle parlait n’étaient pas trop difficile à se procurer… Mais c’était une autre histoire, il s’en occuperait plus tard ! Pour l’instant seul comptait son désir de chasse, d’être en pleine nature et s’y ressourcer.

Ils avaient pénétré depuis un moment dans la forêt – Amorine déblatérait sur un sujet intéressant vaguement Alarick mais il ne l’interrompait pas – lorsqu’un cri humain les fit sursauter.

Il braqua instinctivement une flèche – qu’il avait rapidement tirée de son carquois alors qu’il avait déjà son arc en main – vers la provenance du hurlement, mais Amorine réagi presque aussi vite que lui pour le lui faire baisser.

- Tout va bien Alarick, se sont deux hommes, pas des créatures malfaisantes…

En effet, un bel homme avait jailli du buisson dans un saut – sans doute celui qui avait vociféré de douleur – et un autre avait suivi d’une physionomie toute autre – semblant pantelant et en même temps très amusé. Pourtant Alarick ne baissa pas son arme et se mit même à crier.

- BAISSEZ-VOUS !

Derrière les deux comparses deux silhouettes blanches s’approchaient à pas feutrés… Alarick comprit rapidement qu’il s’agissait de deux impériaux – magnifiques et royaux. Le jeune homme adorait ces animaux et ne les avait jamais considéré comme des créatures maléfiques…

Il ne voulait pas leur faire de mal, aussi tira-t-il une flèche dissuasive qui vînt se planter devant la patte de celui le plus proche d’eux. Malheureusement s’eut l’effet inverse et l’animal se mit alors à charger dans sa direction.

- PESTE ! lâcha-t-il

Ensuite, tout alla très vite…

Amorine lui arracha son arc des mains en lui hurlant de prendre son épée – ce qu’il fit – et dans sa tête l’Ectoplasme et l’Autre se livraient à une de leur fameuse joute verbales. L’Ectoplasme le rabaissait et l’Autre le galvanisait.

N’écoutant que sa peur d’être déchiqueté par l’impérial qui se rapprochait dangereusement, il brandit son épée – sentant la douce chaleur de ses capacité « magique » s’insinuer en lui.

Il chargea, réalisa de rapides mouvements qui touchèrent à chaque fois leur cible et eu même le réflexe de faire un écart lorsqu’une patte blanche et griffue – d’une magnifique couleur dorée – se leva sur lui. Mais il continuait ses attaques et l’impérial fini par tomber… Baignant dans son sang.

Haletant, pantelant, il leva un visage à l’expression triste vers Amorine, ayant presque oublié qu’il y avait un deuxième impérial non loin de lui…


 Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Png-di10





Combat
Ordre d'attaque : Alarick, Impérial 1, Impérial 2, Iain



Alarick / Niveau 2 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5(4PA) + 1D30
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sort 1 : SOURNOISERIE (2PA)



Impérial 1 / Niveau 3
Menace : Alarick

Vitalité : 50 - 57 = 0
Dégâts : 30
Rapidité : 20
Particulairié : aucune



Impérial 1 / Niveau 3
Menace : /

Vitalité : 50
Dégâts : 30
Rapidité : 20
Particulairié : aucune



Iain / Niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 65
Puissance : 45
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5(4PA) + 1D30
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6 PA

Sort 1 : Boule de feu (3PA)



CODE:

Spoiler:

※Anay
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
/

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

  • /

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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Combat (facile)' :
 Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick 210

--------------------------------

#2 '1D30 (Dé de combat)' : 14

--------------------------------

#3 'Ataque ennemi' :
 Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Zochec10
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dompte10
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Spoiler:

Sous la douleur, maintenant fermement mon poignet et contemplant la belle trace de morsure, je n'avais pas réalisé que nous nous étions dressés sur nos jambes, et que nous étions sortis de notre cachette. Quand je le réalisais, j'avais un arc braqué sur moi. Qu'est-ce que j'avais pu insulter Dahn intérieurement pour sa connerie ...

Rapidement, et pas plus perturbé d'être sous le joug d'une arme, je jetais un coup d’œil à la demoiselle qui accompagnait le gars qui nous menaçait. Les jambes étaient un peu maigres, comme deux baguettes, le reste du corps était ... enfin ... je pouvais faire avec ... mais sa gueule. Par le Fléau, quel laideron ! Déçu au plus haut point, je me mordais l'intérieur de la joue.
La dame imposa à son compagnon d'abaisser son arme, mais ce dernier nous hurla de nous baisser. Dahn, qui dans ce genre de situation était mû d'un extraordinaire instinct de survie, obéit bien gentiment, mains plaquées sur le sommeil de sa tête. Moi, je me questionnais toujours sur cette sommation et ne bougea que lorsqu'un trait me passa près de l'oreille.

J'allais pester contre cet inconnu quand une silhouette blanche bondit par-dessus nos têtes et s'en pris aux deux étrangers. Aucun mal ne leur fut fait cependant, et l'archer délaissa son arme de prédilection pour se saisir d'une épée en bois. De mouvements fluides, précis et meurtriers, en quelques instants, l'impérial était à terre. Mort. C'est que ça ne rigolait pas !
Mais l'animal n'était pas venu seul, et un deuxième impérial rodait dans leur direction. Attiré par la flèche qu'il avait lancée, et probablement désormais en colère qu'on ait vaincu son copain - ou sa copine, il bondit sur Alarick, mordant et griffant tout ce qu'il put.

Il n'était pas question que ces deux personnes me volent ma victoire, et puis surtout, les dents dorées tant convoitées ! Tel un héros baigné de lumière, j'entrais en action. Un claquement de doigt, je fis apparaître la flammèche habituelle qui me servait de briquet et dépensait de l'énergie pour la nourrir. Quand elle fut à bonne taille, j'étais prêt.

« Attention !! » les prévenais-je aussitôt.

D'un geste que je voulais élégant - une dame, même moche, me regardait, bon sang ! - je balançais la boule de feu sur l'impérial. Frappé de plein fouet, il grogna mais rendit très vite son dernier soupir une fois au sol, après lâché prise. Une belle victoire propre et quasi sans douleur, me félicitais-je.

« Te voilà libéré, l'ami ! » entonnais-je joyeusement, fier comme un coq.

Je me retournais alors vers Dahn, toujours recroquevillé comme un pleutre. Je ne pouvais décemment pas lui en vouloir, cela dit, il n'était pas un Élu, ni un braconnier. Il n'était qu'un honnête maître artisan. Lui tendant la main, je le tirais vers le haut pour le relever.

« Tu vas bien ? »

Il acquiesça, un peu tremblant.

- J'ai connu des jours meilleurs. Je comprends mieux maintenant pourquoi tu émettais des réserves quant
à la possibilité de tomber sur une meute d'impériaux ... Par l'Arbre de Vie, si nous pouvions les chasser un par un, je serais beaucoup plus tranquille !


« Ouiiii, bah écoute. Je vais faire une annonce, et leur demander de bien vouloir circuler dans la forêt en solitaire, hein. Pour ta tranquillité. C'est pas un camp de vacances, je t'avais prévenu ! »

Il bouda, et je souris. J'avais raison, et il le savait. Mieux, s'il n'était pas content, nous pouvions toujours faire demi-tour, et rentrer à la capitale.
Je me souvins alors que nous n'étions pas seuls.

« Hé, ça vous va ?! Pas trop de casse ? » m'enquis-je auprès du chasseur. « Allez, mon grand, remets-toi bien, il serait dommage d'inquiéter davantage la demoiselle ! »

Un réflexe. Je n'avais pas pu m'en empêcher. J'espérais seulement que par ma bêtise, ladite demoiselle n'allait pas s'accrocher à moi comme un mollusque à son rocher ...

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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Combat terminé. Vous remportez le combat ! Félicitations, vous récupérez 14 points d'expérience, 8 pièces d'or ainsi que 2 « dents dorées »
Ordre d'attaque : Alarick, Impérial 1, Impérial 2, Iain



Alarick / Niveau 2 (joue avec 1D30)

Vitalité : (55-30) 25
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5(4PA) + 1D30
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sort 1 : SOURNOISERIE (2PA)



Impérial 1 / Niveau 3
Menace : Alarick

Vitalité : 50 - 57 = 0
Dégâts : 30
Rapidité : 20
Particulairié : aucune



Impérial 1 / Niveau 3
Menace : /

Vitalité : (50-59) 0
Dégâts : 30
Rapidité : 20
Particulairié : aucune



Iain / Niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 65
Puissance : 45
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5(4PA) + 1D30
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6 PA

Sort 1 : Boule de feu (3PA)

Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
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  • 4 × Palladium
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Cape : Cape fourbasse
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Inventaire

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Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

Oui, Alarick avait totalement oublié le deuxième impérial a qui il tournait inconsciemment le dos. Bien mal lui en prit…

Il se retrouva brusquement projeté au sol – face en avant – et se fit lacérer le dos et mordre les épaules par l’animal.

Sa réaction fut des plus déconcertantes…

- MES TATOUAGES ! ENFOIREEEEEEEEEEEEEEEEEEE !

Poussant de toutes ses forces sur ses bras pour se redresser – dans l’espoir de faire valdinguer l’impérial toujours sur son dos – il ne vit pas la boule de feu toucher l’impérial et le mettre directement au tapis.

- Heiiiin ?! C’est quoi ce bordel ?! lâcha-t-il en se relevant – trébuchant presque puisqu’il n’avait plus de poids sur le dos – et en voyant le pelage immaculé noirci par la boule de feu Pourquoi il est tout cramé cet impérial ?!
- Du calme Alarick ! lança Amorine qui s’était précipitée sur lui, connaissant aussi sa peur délirante du feu C’est ce jeune homme qui a lancé une boule de feu, elle montra le brun qui parlait avec son compagnon pour te sauver la mise de l’impérial. C’est un mage, comme moi, et donc un élu, comme toi.
- Oh…! répondit-il tout en se massant la nuque Sale bête, elle m’a arraché la peau du dos ! Tu peux regarder les dégâts Amorine ? il retira d’office sa chemise et montra son dos à l’enchanteresse
- Oula, en effet il ne t’as pas loupé… ! Tu auras de belles cicatrices mais rien de trop méchant, un bon onguent et ça se refermera en quelques jours.
- J’m’en fou d’ça ! Mes tatouages ?!!
- Heuuuu… Et bien, c’est plein de sang, je ne vois pas bien mais j’ai l’impression que celui de l’impérial n’est touché que sur le bas, enfin, pas sur la gueule… Disons que je suis quasiment sûre que ça ne le gâchera pas !
- Bordeeeeel… Faudra que tu m’aides à voir les dégâts avec deux miroirs !
- Oui oui… Ah mais ne remets pas ta chemise idiot ! Il faut panser avant ! elle lui claqua l’épaule avant de fouiller dans son sac pour trouver un linge propre – qu’elle mouilla à l’eau claire – et son onguent cicatrisant à base d’herbes Voilà, je v- mais, que fais-tu ? Reviens par-là !

Mais le jeune braconnier était déjà à plusieurs mètres de là – toujours torse nu – ayant rejoint les deux hommes qui l’avait apostrophé. Il affichait un sourire mi-enjôleur mi-contrarié au jeune et beau magicien qui l’avait aidé.

- La boule de feu n’était pas nécessaire, j’m’en sortais très bien ! il lui tendit une main Alarick, et toi ? il ignorait superbement – mais pas méchamment non plus – l’autre gus

A dire vrai, il était assez subjugué par les yeux d’un vert feuille d’automne qu’il pensa emprunt de la magie qui fusait des belles mains qui ne semblaient pas avoir autant travaillé de que les siennes – caleuses, sèches et bardées de fines cicatrices de ses petits travaux de bricolage et de chasse.

※Anay
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
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  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
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Iain
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Ma question et mon inquiétude passèrent totalement inaperçue : l'homme avait toute son attention davantage portée sur les lacérations de son dos, et de l'éventuelle perte de tatouages que réellement de ma présence, ou de mon interpellation.
La dame l'accompagnant chercha à le soigner mais ce n'est qu'à ce moment-là, quand je lançais à Dahn un regard interloqué, qu'il se leva et marcha vers nous, libéré de sa chemise. Un sourire était affiché sur ses lèvres, mais il semblait comme courroucé d'avoir manqué d'être brûlé. Ce n'était pas totalement ma faute, j'apprenais encore, et je manquais de précision, je le savais bien. Mais ce n'était pas tous les jours non plus qu'entraient en scène des inconnus pour prendre part au combat ! Mis à part avec la belle Eleanor, je n'avais pas encore eu l'occasion de collaborer avec qui que ce soit.

Il me confirma son agacement, mais me tendit la main tout en se présentant. Alarick. Je lui pris également la main, que je serrais d'une bonne poigne.

« Iain. Et l'autre, là », ajoutais-je en désignant du menton mon ami, « c'est Dahn. »

Intérieurement, j'étais piqué sur le vif. Il était vrai que mon intervention peu précise avait de quoi effrayer, mais elle n'avait pour unique but que de lui sauver les miches. Un p'tit remerciement n'aurait pas été de trop, mais je n'en dis rien du tout. Après tout, il était celui qui nous avait épargné une désagréable surprise en premier lieu.

« Navré pour le désagrément », bredouillais-je, confus.

- Vous nous avez sortis d'un bien mauvais pas, mille mercis, ajouta Dahn.

Je pouvais toujours compter sur lui pour faire des courbettes, en un sens, c'était une chance qu'il soit venu avec moi. Dans le cas contraire, même pas en rêve je me serais abaissé aussi bas. La simple poignée de mains se suffisait à elle-même en guise de remerciement.

« J'imagine que vous êtes ici tous les deux dans le même but que nous ? Chasser les immondes créatures de ces bois ? A moins que vous n'étiez que de passage ? »

Puis, on me tira la manche.

- Oh ! Hé ! Tu sais que les dents dorées d'impériaux sont très prisés à la capitale ? Nous devrions profiter de l'occasion.

« Hein ? Oh. Ouais, ouais. Profite. Mais débrouille-toi, moi, j'touche pas à ça. »

Il roula des yeux et s'approcha d'un premier cadavre pour lui ouvrir sa gueule et lui extirper, dans des bruitages ignoblement humides, deux dents. Puis, il passa au second. Après quoi, il revint tout ragaillardi près de moi, et s'apprêtait à les mettre dans sa besace quand j'intervins.

« Dahn ? »

- Quoi ?

« Tu as conscience que ce n'est pas qu'à nous ? Je pense que Alarick, ici présent, a autant de mérite que nous. Donne-lui la moitié. »

- Mais ... !

Je le fusillais du regard, et toute envie de sa part de me contredire fut détruite. Toujours boudeur, il tendit deux dents dorées à Alarick.
Alarick
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  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
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Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

Alarick serra tout autant la poigne qui avait pris sa main. Il fixait toujours les magnifiques yeux verts mais ne dit mot.

Iain non… Joli nom… Il fit un simple hochement de tête pour saluer Dahn, haussa les épaules de son merci – au fond de lui il était atterré d’avoir été obligé de tuer un impérial de ses mains – et revînt poser son attention sur le jeune magicien. Il allait répondre à Iain mais ce dernier fut alpagué par Dahn au même moment où Amorine lui remettait le grappin dessus.

- Viens par-là toi ! elle le tira par une oreille et ne lâcha pas prise malgré ses beuglements plus de surprise que de douleur Tu parles de tes tatouages mais mon Coco, si tu veux justement qu’ils ne soient pas trop amochées faut soigner ça tout de suite ! et elle lui appliqua rapidement son linge mouillé pour retirer le sang déjà coagulé
- Aaaah ! Soit plus douce !
- Et toi cesse de faire l’enfant ! Arrête de gigoter et ça sera vite terminé !
Oui c’est ça, arête de faire l’enfant, fiottasse, t’es déjà amoureux ou quoi ?!
Oooooh laisse le tranquille ! Il vient de réchapper à la mort ! Il peut bien mater un peu !

En effet, Alarick s’était vite calmé et son regard avait de nouveau bifurqué vers le mage. Un fin sourire planait toujours sur ses lèvres et il ignorait superbement les commentaires de L’Ectoplasme – il était bien trop content d’avoir un si bel homme sous les yeux pour en être atteint.

Un bel homme et en plus honnête ! Alarick ne put que lâcher un rire en voyant Dahn venir jusqu’à lui – grommelant dans sa barbe – et lui tendre deux dents dorées sanguinolentes.

- Merci, dit-il avant de reposer son regard sur Iain mais j’aurais pu les récolter moi-même, ça ne me dérange pas de mettre les mains dans le sang… légère pique, son sourire s’élargi un peu plus
- C’est bon j’ai fini…
- Merci Amo, il fit craquer son dos et sa nuque puis s’avança vers Iain, restant torse nu dommage que ces impériaux ait perdu la vie, mais il y a d’autres choses à récupérer dessus, sans parler de leur viande. il sorti son petit couteau de chasse de sa ceinture et fit un petit geste de frimeur, le lançant en l’air où il tournoya avant de ratterrir dans sa main
Non mais regardez-le ce m’a-tu-vu… !
- Ils ont une magnifique fourrure, bien que t’en ai cramé une, le reste devrait être exploitable… Ça te ferait de belles bottes pour l’hiver ou une cape, je te la tanne sur place, tu veux ? il continuait d’ignorer l’Ectoplasme qui cherchait à la rabaisser, pour ne pas changer…

※Anay
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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  • 0 × dent dorée
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  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
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  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × Charme
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  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
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  • 0 x Cil brun
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  • 1 × Bâton de l'initié

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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dompte10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Ennemi11



  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie23

Messages : 920

Date d'inscription : 14/07/2020

/

Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
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  • 0 × flamme éternelle
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  • 0 × Ongle incarné
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  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Notes

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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
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  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
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  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Date d'inscription : 14/07/2020

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Dahn m'obéit bien sagement et comme un gosse frustré, il alla tendre la moitié du butin à Alarick. Ce dernier en profita pour me taquiner, du moins, c'est comme ça que je le compris, en mettant en avant sa capacité à retourner un cadavre.
Pour un peu, la vanne aurait pu m'atteindre car je n'éprouvais aucun mal à manipuler une carcasse de monstre en vue de le dépecer ou le priver d'un membre qui entrait dans la composition de certaines choses qu'on pouvait fabriquer en ville. Si je n'y avais pas touché, c'est surtout qu'à mon sens, nous n'étions pas là pour des impériaux, mais bien des dravens et des cergles. Ou avais-je mal compris ? C'était toujours difficile de savoir avec Dahn, il changeait toujours d'avis à la dernière minute.

Je ne répondis rien à Alarick, et mon silence fut alors l'invitation qu'il semblait attendre pour nous faire montre de ses talents au couteau. Ridicule selon moi, sans parler du fait qu'il me rappelait amèrement le larron qui s'était pointé au jour le plus heureux de ma vie pour prendre ce qui m'appartenait. Il se dégageait de lui une fierté qui m'insupporta. Me massant la nuque, je l'écoutais distraitement, regardant totalement ailleurs.

« Mouais, proposition tentante mais je crois que la peau de lapin est ce qui est le plus prisé à Arswalt, pour les chausses. »

On me donna un coup de coude.

- Si c'est cadeau, ça ne se refuse pas ! me murmura Dahn après m'avoir agrippé l'épaule et forcé à me baisser pour être à sa hauteur.

Je soupirais. Peste était de ces marchands qui ne cessaient jamais de trouver les bons filons, et de profiter de la bonté des gens. Sans doute était-ce même ce que je détestais le plus chez Rufus et Dahn. Et encore aujourd'hui, je me demande encore ce qu'ils y gagnaient, tous les deux, à prendre soin de moi car à aucun moment, ils ne m'ont réclamé d'argent, ou autre. Au contraire, j'ai même le sentiment de leur en avoir fait perdre durant tous ces mois.

« J'imagine qu'une fourrure d'impérial doit être assez chaude ... Je vais souvent dans les Montagnes Céleste pour miner du cuivre. »

J'imaginais aisément qu'il y avait là une belle occasion de laisser entendre, d'envisager même, une collaboration professionnelle : moyennant mon cuivre, il pouvait tout à fait me fournir à l'occasion quelques belles peaux ... Rhaaa ! Voilà que je me mettais à raisonner comme un marchand ! Ces deux gugusses avaient une trop grosse emprise sur moi, c'était indéniable. Heureusement pour moi, je ne dis rien de plus, préférant le regarder faire et dépecer l'animal avec dextérité.
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...


La réponse du mage décontenança un peu Alarick qui arqua un sourcil dubitatif. Il n’arrivait pas à savoir si le magicien se moquait de lui – en parlant comme une gourgandine férue de mode – ou s’il préférait vraiment du lapin… ! L’un dans l’autre, Alarick pouvait très bien aller lui en dépecer quelque uns – ne serait-ce que pour le remercier d’être intervenu contre l’impérial qui l’aurait sans doute déchiqueté. Mais le comparse ribaud aux airs opportunistes du mage l’incita à accepter sa proposition.

Le jeune braconnier eut l’impression qu’Iain acceptait malgré lui mais après tout, ils ne se connaissaient pas et Alarick aurait sans doute réagit pareil si un sombre inconnu lui avait proposé un tel cadeau. Et puis, il n’était pas sans avoir conscience qu’il faisait ça aussi pour attirer l’attention du mage… Non sans mal apparemment, et pas de la façon espérée mais il s’en satisferait. Tant qu’il pouvait mater…

- Tu n’en sera pas déçu ! Par contre je ne suis pas cordonnier donc faudra que tu vois avec un artisan pour de les fabriquer hein… un clin d’œil inopportun fut lancé et il se détourna pour aller s’occuper de l’impérial

Dépecer l’animal fut pourtant plus difficile qu’il ne l’aurait cru… Oh, ça n’était pas techniquement parlant ! Pour ça, Alarick était passé maitre en la matière… Mais les impériaux avaient toujours été des animaux qu’il admirait. Avoir dut en tuer un et de surcroit lui retirer sa fourrure était une épreuve à laquelle il n’était pas préparé. Il dut retenir ses larmes et travaillait avec une délicatesse qu’il ne se connaissait pas.

Psalmodiant des excuses et des remerciements silencieux, il prit le temps dont il avait besoin. Respecter l’animal était ce qui lui importait le plus.

Pendant ce temps Amorine s’était mise à faire causette.

- Excusez-moi, je ne me suis pas présentée en bonne et due forme, je suis Amorine Duclair, enchanteresse au service de l’Arbre de la Vie. elle fit une légère courbette en signe de salut J’accompagne Alarick, jeune élu, dans ses aventures. Je suis honorée de rencontrer un élu de ma classe ! Ca faisait longtemps que je n’avais pas croisé de jeune mage, où en êtes-vous dans vos développements magiques ?

En pédagogue avertie – Alarick n’était pas son premier poulain – Amorine se faisait un réel plaisir de tailler le bout de gras avec le jeune magicien. Mais elle n’en oublia pas Dahn pour autant.

- Et vous messire, faites-vous aussi parti de notre corporation ?

※Anay
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
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  • 2 × yeux vairons
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dompte10
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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie23

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Date d'inscription : 14/07/2020

/

Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Date d'inscription : 14/07/2020

/

Cet Alarick me semblait bien sympa. Il avait des manières quelque peu familières à l'occasion, ainsi qu'un petit quelque chose d'indéfinissable qui ne me mettait pas toujours à l'aise, mais je supposais que Dahn avait raison : c'était une proposition bien gentille de sa part, surtout envers un étranger tel que moi. Il se détourna de nous, et sa comparse nous tint alors la conversation.

Ainsi, le chasseur était également un Élu. La barbe. Dahn n'allait pas me lâcher avec ça, après. Après tout, c'était la première fois qu'il en rencontrait officiellement un, en dehors de moi, j'entends. Dans tous les cas, le gugusse avait bien de la chance d'être ainsi accompagné d'un maître. Le mien s'était vaguement occupé de moi, et s'était très vite désintéressé de l'affaire, je ne l'avais plus vu depuis. Enfin, il était chanceux ... ou malchanceux. Dahn et Rufus étaient pénibles, mais être suivi constamment par un individu qui imposait ce qu'il fallait dire, ou faire, ce devait être un calvaire. Tout à coup, Alarick me semble encore plus sympathique !

Si le fait qu'elle s'annonce comme étant Amorine Duclair, une maître enchanteresse, ne me fit pas l'ombre d'une émotion, Dahn en revanche en était tout subjugué. Et là il s'inclina bien bas en prenant sa main pour en baiser délicatement le dos, je ne fis qu'un très léger signe de l'index en guise de salutation.

« Je suis également ravi, dame Amorine », mentis-je, « Ooh vous savez ... pas bien loin. Je commence seulement à maîtriser la boule de feu que vous avez vu défiler tout à l'heure, rien de bien transcendant », avouai-je alors en me massant l'arrière du crâne, embarrassé.

Dahn me disait tout le temps que je devais prendre mes entraînements plus au sérieux, que je devrais prendre le pli de me renseigner ou tout simplement d'améliorer ma magie, notamment en combattant les créatures du Fléau. Mais, vous comprenez ... la flemme ...
Et sans doute je ne fis pas une bonne impression en lui parlant si franchement de mon niveau débutant qu'elle se détourna subitement de moi pour s'adresser directement à Dahn. Comme je la comprenais !

- M-m-moi, ma Dame ? bégaya Dahn. Non, non. Rien de tel. Je n'ai pas la prétention de dire que je représente un maître pour mon petit Iain, maaaais je me flatte de représenter pour lui une sorte de mentor, de guide spirituel. Un coach, quoi.

Difficile à dire s'il était intimidé par le haut rang d'Amorine, ou s'il était tombé sous le charme ... Bombant le torse fièrement, il avait très vite retrouvé le bagou du commerçant ! De là à se prétendre guide spirituel, c'était mettre la charrue avant les bœufs.

- Oh ! J'ai une idée ! s'exclama ensuite mon ami. Puisque nous sommes tous réunis ici, et que j'imagine que nous allons passer la nuit ici, ne pourrait-on pas unir nos forces ? Si d'autres créatures nous tombent sur la gueule en masse, nous aurons ainsi plus de chances. Qu'en pensez-vous ?

Aaah, Dahn et sa grande gueule. Je vous jure. Si cela n'avait été trop évident, je lui en aurais bien collé une pour le faire taire, mais maintenant qu'il l'avait ouverte, il aurait été indélicat d'y apporter mon véto. Même si, je devais avouer, cela me donnait une plutôt bonne idée de toute la confiance que mon ami portait à mes talents d'Élus pour qu'il en vienne à requérir l'aide de parfaits inconnus. Oui, bon, un autre Élu et un maître ... Mais même !

« Nan mais, vous sentez pas obligés, surtout », ajoutais-je précipitamment, « on ne voudrait pas imposer notre présence, et puis, vous avez surement un objectif bien défini en tête. Que nous ... à part tuer des dravens, on ne fait que crapahuter dans ces bois. »
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Coiffe : Coiffe épouvantable
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Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
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Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

Affairé et consciencieux comme il était, Alarick ne prêtait aucune attention à ce qu’il se passait dans son dos. Il ne vit donc pas Amorine rougir comme une adolescente après avoir reçu un baisemain – il fallait dire qu’elle n’était pas habituée à ce genre de traitement, elle qui n’était qu’une simple paysanne avant d’être appelée par l’Arbre de Vie…

- L-la boule de feu est le sort de base… bafouilla-t-elle légèrement, encore empourprée du baisemain La maitriser est en effet essentiel à toute autre pratique magique. Vous verrez que ce simple sort pourra vous sortir de beaucoup de situations compliquées, et le fait que nous puissions agir à distance est encore plus profitable. répondit-elle en premier lieu à Iain Un coach… ? Pardonnez-moi, j’ai du mal à faire la corrélation. N’étant pas vous-même magicien je ne vois pas en quoi vous pourriez le coacher. Vous avez employé le terme de guide spirituel, de mentor, c’est peut-être plus approprié…

La franchise d’Amorine lui avait souvent joué de mauvais tour mais elle ne s’en défaisait pas pour autant.

- Oh, nous n’avons pas vraiment d’objectif nous non plus à dire vrai. enchaina-t-elle Alarick a subi une rude épreuve dernièrement et nous sommes venu ici pour qu’il se ressource, chasse le lapin et pourquoi pas quelques monstres… Tantôt nous avons discuté des armes et autres équipements nécessaires aux élus, grâce à l’opportunisme de ces deux impériaux Alarick possède désormais une ressource basique pour la fabrication. Peut-être nous orienterons-nous vers une chasse plus précise afin de récolter d’autres matériaux… Vous parliez de draven messire Iain ? Ces monstres sont assez redoutables pour de jeunes élus tel que vous et Alarick, l’idée de messire Dahn d’unir vos forces pourrait vous être autant profitable... Mais cette forêt regorge de bien d’autres créatures et nous ne serons pas moins de quatre pour en venir à bout ! elle gloussa Enfin pour ma part, même si mon expérience me confère de nombreux pouvoirs je préfère rester en arrière. Alarick doit s’entrainer et progresser sans aide extérieure. Je n’interviens qu’en cas de force majeur.
- De quel cas de force majeur tu parles Amorine ? Jusqu’à présent à part panser mes blessures tu n’es jamais intervenue en rien. lança soudainement Alarick qui venait de les rejoindre, la peau ensanglantée mais parfaitement prélevée – jusqu’au bout des oreilles en plumeau noir – à la main Je dois encore la tanner, dit-il à Iain, un grand sourire sur les lèvres nous devrions trouver un endroit où bivouaquer confortablement. Il faudrait aussi sécher leur viande. il fit un geste vers les carcasses des impériaux

De son côté Amorine avait rougi – et détourné le visage – mais n’avait rien ajouté.

※Anay
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
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Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
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Rapidité : 135
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Puissance : 475
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Rapidité : 135
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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J'attendais, la boule au ventre, que la dame décline l'invitation faite par Dahn. Et pire, quand elle mentionna qu'ils étaient là, Alarick et elle, pour quelques ressources de fabrication, et à la réaction de Dahn, je compris aussitôt que ces matériaux entraient dans la composition d'outils qu'il était capable de sculpteur. Par pitié, faites qu'il ne se propose pas pour le faire pour eux ... de grâce !!

- Je connais ces matériaux, je suis moi-même sculpteur, et je les utilise très souvent pour la conception d'arcs ! Les bâtons et sceptres de magie requièrent plutôt des serres de cergles, ou des yeux de dravens. C'est pour ça qu'on est là, on va lui fabriquer un beau sceptre tout neuf ! était-il intervenu.

Et merde ...

Puis dame Amorine vint à m'achever en acceptant la proposition, pour la plus grande joie de Dahn qui sautilla presque sur place, d'excitation. Intérieurement, je me décomposais mais ne dis rien de plus.

- Splendide ! Parfait ! Magnifique ! exulta-t-il.

Alarick revint et brandit un peau parfaitement dégueulasse et sanglante. Pas question que je touche à ça ...

« Oh je ... merci ... Je te fais amplement confiance. Un campement ! Oui, bonne idée ! » me précipitais-je d'enchaîner.

Excellent prétexte pour m'éloigner et fureter dans le coin pour un bon endroit où nous poser. Je n'étais pas un spécialiste mais je reconnaissais le coin, une rivière était tout près si on marchait un peu. Ce serait une bonne chose pour s'abreuver, et se rafraîchir. Je marchais donc dans la direction en question, entendant derrière moi Dahn qui s'élançait avec fougue dans une conversation avec Amorine, où quelques bribes me parvenaient aux oreilles : "...bien séduisante", "grand plaisir de vous rencontrer" et "espère en apprendre davantage sur vous", essentiellement. J'en haussais les yeux au ciel. J'avais une bien trop mauvaise influence sur lui, c'était évident.

Quand j'estimais avoir trouvé le bon endroit, je déposais mon sac et allait au bord de la rivière ramasser quelques cailloux. Le sol au pied des arbres était recouvert de mousse, on ne pouvait pas trouver mieux ou plus confortable. J'amassais ensuite quelques brindilles que j'encerclais des plus grosses pierres ramassées, claquais mes doigts pour les embrasser puis termina en m'installant au pied d'un hêtre, m'y adossant.

« Autant que ça serve ... » justifiais-je en haussant les épaules devant le regard médusé de Dahn.

Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
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  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
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  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
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  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
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Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
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Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

Le jeune mage avait semble-t-il adoré l'idée d'Alarick de trouver un bon emplacement pour installer un campement pour la nuit. Cela tira un grand sourire à l'acrobate mais il le perdit assez vite en voyant Iain partir en tête de son côté.

- Hey ! Et les impériaux faut les embarquer là ! exulta-t-il spontanément

Mais le magicien ne se retourna pas. Heureusement Amorine - bien qu'accaparée par Dahn - l'avait entendu et lança un rapide sort de lévitation. Les deux carcasses se mirent donc à les suivre à quelques centimètre au dessus du sol sous le regard contrit d'Alarick qui aurait préféré qu'Iain revienne vers lui.

Grommelant pour la forme, il emboita le pas d'Amorine et Dahn. L'enchanteresse restait silencieuse mais l'autre parlait comme vache qui pisse : rapidement et à flot. Alarick cru comprendre qu'il était sculpteur et qu'il connaissait les techniques de fabrication d'armes efficaces contre les créatures du fléau. S'apaisant alors, il tendit l'oreille.

Entre deux compliments à l'avantage de la pourtant vieille et ridée magicienne, Dahn livrait deux ou trois secrets de fabrication de ces équipements magiques. Alarick allait devoir approfondir la question mais déjà il se disait qu'il pourrait lui même se fabriquer un arc utilisable contre les fléeuses. Et c'était déjà une très bonne nouvelle !

Ils avaient suivi Iain jusqu'à une rivière où le mage n'avait pas attendu pour faire un feu en utilisant impunément ses facultés magiques. Cela tira un rire à Alarick qui se dit qu'il aurait fait pareil s'il avait eu ses facultés.

S'approchant de lui, Alarick s'assit sur une grosse pierre, posa sa peau entre Iain et lui, et sorti son coutelas de chasse de sa sacoche. Les deux carcasses d'impériaux se posèrent avec légerté devant lui et il n'attendit pas pour commencer à en découper la viande.

Sans mot, il vit Amorine s'éloigner - toujours suivi par Dahn qui causait toujours - et lui faire comprendre qu'elle allait chercher des branchages pour fabriquer le séchoir qui servira pour les lanières de viande.

- Il est marrant ton pote. lança-t-il a Iain en guise d'amorce Il sait vraiment fabriquer des armes d'élus ?

※Anay
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
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Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Taux critique : 10%
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<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dompte10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Ennemi11



  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie23

Messages : 920

Date d'inscription : 14/07/2020

/

Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 1 × casque en fer
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Dahn ne me répondit que par un regard et un hochement de tête désapprobateur avant de suivre Amorine comme un toutou sans laisse, qui s'éloignait pour ramasser des brindilles. Dans le même temps, les deux cadavres d'impériaux furent magiquement déposés à mes pieds. Je roulais des yeux et les tournait obstinément sur le côté opposé à Alarick, installé sur une grosse pierre. Je détestais manipuler de la viande froide, alors avoir sous les yeux des grosses bêtes qui se décomposaient et attiraient les mouches, non merci ! Et quand le braconnier s'en saisit d'un pour lui en ôter la viande, je réprimais discrètement un haut-le-cœur. Non, décidément, être mineur me convenait à la perfection ... La poussière de la roche était cent fois préférable au sang coagulé.

- Il est marrant ton pote. Il sait vraiment fabriquer des armes d'élus ? entendis-je soudainement après un temps de silence.

C'était une bonne chose qu'il cherche à faire la conversation, car les bruits mouillés de sa découpe ne m'aidaient pas à m'empêcher de les illustrer par des images mentales ô combien explicites ...

« A ce qu'il dit », répondis-je vaguement tout en haussant les épaules.

Un nouveau silence s'en suivit. Je n'aurais su dire pourquoi, mais je me sentais mal à l'aise, seul avec Alarick. Les bruits de découpe, l'odeur, mon imagination, allez savoir la raison. Mais je me rendais malgré tout compte qu'à ma réponse, je n'avais pas vraiment été des plus agréables et s'il y avait bien une chose que je refusais que l'on dise de moi, c'est que je n'étais pas sociable ! Je voulus fouiller alors dans mes poches mais la position assise ne me facilitait pas la tâche, aussi, je me levais et plongeait ma main à l'intérieur pour chercher une roulée que je n'avais pas complètement terminée. Malchance, il semblait bien que dans notre début d'aventure, j'avais fumé entièrement celle que je m'étais réservée à l'oreille. Sortant alors ma boite en bois sculpté que Dahn m'avait offert et un paquet ficelé de petits papiers, je m'adossais de nouveau contre l'arbre pour me faire une cigarette.

« Il est sculpteur, et il a une boutique dans Arswalt je crois. Bien qu'il est constamment chez un ami chez qui je crèche », expliquais-je alors.

Je n'aimais pas spécialement être aussi bavard, et encore moins parler de ma vie à un sombre inconnu, mais tout était bon à prendre pour me concentrer sur quelque chose, sans me faire passer pour autant pour un désagréable.

« Il s'est porté volontaire pour être mon maître fabricant. A défaut d'avoir un maître comme toi qui me suit dans mes aventures d'Élu, j'ai le mien. Chacun sa croix, n'est-ce pas ? »

Une fois la cigarette terminée, je la collais directement entre mes lèvres mais avant de ranger tout mon attirail, je me fis poli.

« F't'en fais une ? » lui demandais-je.
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

Alarick jeta un rapide regard au jeune mage suite à sa réponse plutôt froide et arqua légèrement un sourcil avant de secouer la tête et se remettre à sa tâche.

Ce garçon était beau comme un dieu mais il fallait avouer qu’il avait l’air aussi sociable qu’un caillou ! Enfin, ça n’était pas Alarick qui allait juger, lui-même pouvait parfois se montrer désagréable… Pourtant se fut bien Iain qui reprit la parole le premier après un long silence quelque peu gênant. Le braconnier resta cependant les yeux rivés sur sa carcasse dont il découpait des lambeaux de viande.

Chacun sa croix… Mouais, c’était un mot fort mais assez bien trouvé. Il fallait dire qu’Alarick n’avait pas vraiment apprécié qu’Amorine lui colle ainsi aux basques… Mais d’un autre côté, avoir quelqu’un avec lui était appréciable… Il avait vécu seul trop longtemps alors que jusqu’il y a deux ans en arrière il avait toujours été entouré.

Il se remis à penser à Catherine et Ralf avec nostalgie mais chassa bien vite ses pensées en relevant la tête vers Iain qui lui proposait quelque chose.

- De quoi ? Oh ! Heu, ouais, mais pas tout de suite, j’ai les mains pleines de sang. répondit-il avant de lever ses dites mains pour lui montrer le carnage

Alarick n’était pas vraiment fumeur. Enfin disons qu’il n’y était jamais devenu accro mais si on lui proposait il ne refusait jamais. Il se souvenait de l’agréable sensation de s’enfoncer dans du coton dès la première bouffée…

- Moi aussi je sculpte, ajouta-t-il tout en reprenant sa tâche mais je n’ai jamais encore fabriqué d’arme d’élu, je devrais m’y essayer bientôt, on essaye de rassembler des matériaux justement… Et toi, à part lancer des boule de feu, tu fais quoi ?

Conversation banale mais que pouvaient-il bien se dire pour le moment ? Ils se connaissaient à peine, pour ne pas dire pas du tout…

※Anay
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dompte10
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Date d'inscription : 14/07/2020

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 0 × dent dorée
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  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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J'eus un haut-le-cœur quand Alarick me montra ses mains salies par ce qu'il faisait - avec une adresse que je ne connaissais pas. Probablement ce dégoût devait s'afficher sur mon visage, mais j'eus alors le réflexe de regarder ailleurs pour à la fois me rassurer, et à la fois pour ne pas montrer cette faiblesse qui pouvait faire tâche sur l'uniforme d'un Élu. A la place, je portais toute ma concentration sur une seconde roulée que je gardais cette fois à l'oreille en attendant qu'il termine ce qu'il avait à faire, et qu'il se soit nettoyé décemment.

Contre toute attente, il m'annonça être sculpteur. J'ignorais s'il était un apprenti, ou s'il avait un bon niveau mais toujours était-il que cela me rassura grandement : au moins, je n'avais plus à avoir peur que lui et Amorine tire avantage de notre rencontre. Non pas qu'il me déplaisait d'être en leur compagnie, mais je ne cherchais pas vraiment à mêler qui que ce soit à mes affaires. Rufus, Dahn et les membres de l'Union, c'était suffisant.

- ... Et toi, à part lancer des boule de feu, tu fais quoi ? entendis-je soudainement.

Je devais avouer ne pas vraiment avoir écouté ce qu'il racontait précédemment, bien trop occupé à essayer d'ignorer les bruitages qu'il faisait avec cette carcasse en charpie. Mais à la question, je m'en étonna. Qu'est-ce que je faisais d'autre ?

Je suis un fugitif qui a une multitude de chasseurs de prime à ses trousses, de toutes les grandes villes jusqu'à Beldine au moins, venu se cacher à la capitale, sous prétexte que j'ai raflé quelques pucelages à des filles apparemment destinées à d'autres, je vis chez un bon gars qui tient une boutique et pour ne pas lui marcher dessus en continu, je m'exile dans les montagnes célestes pour miner du cuivre ...

Ce fut la seule réponse parfaitement honnête qui me vint à l'esprit sur le moment, mais je ne pouvais décemment pas sortir une telle information de but en blanc, dans la conversation, alors que nous ne nous connaissions absolument pas. Quelle tête allait-il tirer, après ça ? Je ris entre mes dents. Si on me disait ça, à moi, dans tous les cas je ne saurais plus où me mettre.
Non, non. Et puis, qui ne me disait pas que c'était un opportuniste, et qu'il irait aussitôt me dénoncer pour quelques pièces d'or une fois cette forêt quittée ? Valait mieux te taire, mon beau ...

Fort heureusement, c'est Dahn et Amorine qui me sauvèrent la mise en revenant vers nous les bras chargés de diverses brindilles qui allaient donc constituer le futur séchoir à viande. Je n'avais jamais vu Dahn être aussi heureux, et si pipelette. Par contre, pas sûr que la dame l'écoute ... Je souris.

Désolé, mon gars.

- Oh ! Et vous savez quel est le meilleur bois pour fabriquer des sceptres ? Le meilleur du meilleur, ça reste l'orme. Et vous savez quoi ? Si on y rajoute une petite écorce de vie, boudiou que ça fait des ravages ! Mes plus beaux specimens se vendent comme des petits pains ! L'ennui, c'est que les composants sont extrêmement rares, peu d'élus viennent avec ce qu'il faut et ...

« Dahn, sans vouloir t'offenser mon ami, je pense que tu épuises Dame Amorine. Peut-être n'est-elle pas très intéressée par ce que tu lui racontes ... »

Moi, en tout cas, je m'en foutrais comme de ma première cigarette ...

Il me jeta un regard abasourdi, puis choqué, comme si je venais d'insulter son talent - ce que, somme toute faite, j'avais fait - et s'installa, croisant les bras comme un bébé boudeur.

- Mais ça intéresse des gens, tu sais, ce que je fais de mes journées ! C'est tout un art la sculpture du bois, et si on s'y prend mal, c'est un Élu qui peut faillir au combat, c'est très important ! Et seuls les meilleurs comme moi connaissent les secrets illustres de la conception ...

Soudain, il s'arrêta de parler et se figea. Je crus qu'on était parvenu à le réduire au silence, peut-être que dame Amorine connaissait un sortilège de mutisme ou quelque chose dans le genre. J'allais m'en amuser en lui lançant une boutade quand je le vis blêmir et pointer de l'index une zone de la forêt à l'est de notre campement. Suivant du regard la direction indiquée, je me figeais également à la vue de trois impériaux qui marchaient avec élégance dans notre direction.

Je bondis aussitôt sur mes jambes, brandissant mon bâton en main.

« Pas ... de ... gestes ... brusques ... des ... impériaux ... là... », articulais-je en murmurant.

Je savais que deux impériaux étaient faisables, pour l'avoir ... quasi fait. Mais trois, même à deux, nous étions dans une belle merde. Si l'enchanteresse qui suivait Alarick comme son nombre décidait à intervenir, peut-être avons-nous nos chances, mais quelque chose me disait que ce n'était même pas la peine d'y songer ...

Spoiler:
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (facile)' :
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Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


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  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

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  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
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Métier d'artisanat : Sculpteur
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
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Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

De nouveau concentré sur sa tâche, Alarick se rendit tout de même compte du blanc qu’il avait créé. Ne relevant tout de même pas la tête pour regarder l’expression du mage, il se demanda si sa question était trop intrusive… Ou alors Iain était juste perdu dans ses pensées.

Heureusement ce silence ne dura pas longtemps, Amorine et Dahn étant en train de revenir vers eux. Sans se retourner Alarick entendit l’homme abreuver sa mentor de toujours plus de paroles. Mais ça ne semblait pas déranger l’enchanteresse…

- Pardonnez-moi mais vous ne me l’apprenez pas mon cher, mon propre sceptre est fait d’un alliage d’orme et d’écorce de vie, avec un peu de platine et de salive de loup-garou…

Avec tact et diplomatie, Amorine avait décidément la verve qu’il fallait pour tenir tête à la pipelette ! Cela fit rire Alarick avant que Iain prenne la parole à son tour. Mais Amorine secoua doucement la tête en riant en signe de dénégation. Alarick se dit qu’elle devait être contente d’avoir un conversation avec quelqu’un d’autre que lui-même le taciturne… Il se souvînt alors de la promesse qu’il s’était faite de lui parler de ses affres et se dit qu’il essayerait de le faire prochainement… Enfin, lorsqu’ils auront quitté la compagnie d’Iain et Dahn… !

Elle éclata d’un rire franc à la réponse de Dahn qui faisait montre d’un égo à toute épreuve ! Mais Alarick lui n’avait pas cette analyse et se dit qu’il devrait profiter des connaissances de Dahn… Il se retourna alors, prêt à appeler l’homme pour qu’il vienne à ses côtés mais il n’en eut pas l’occasion.

Suivant lui aussi la direction donnée par le doigt de Dahn, il senti un haut-le-cœur lui prendre à la gorge.

A quelques dizaines de mètres d’eux, trois impériaux s’approchaient.

- Oh non, pas encore…! glapit-il

Il y avait une règle intrinsèque à laquelle il savait ne pas pouvoir échapper… Les créatures avançaient vers eux de leur pas félin, dans une attitude franchement belliqueuse. Alarick savait qu’il allait devoir prendre son épée de bois et se défendre, quand bien même il n’en avait pas envie.

Réfraînant une larme – il se frotta rapidement les yeux de son avant-bras pas trop couvert de sang – ne supportant pas de devoir – encore – tuer ces magnifiques créatures.

Laissant tomber son coutelas de chasse, il attrapa sa ridicule lame de bois et jeta un coup d’œil à Iain.

- Il va falloir se défendre, détaller comme des lapins ne servirait à rien, ils nous rattraperaient en un rien de temps ! Je commence, couvre moi !

Et profitant alors que les impériaux ne se soient pas encore mis à courir vers eux, il fonça.

Tout en courant, Alarick se mit à hurler – un cri de concentration ultime alors qu’il cherchait à retrouver sa puissance destructrice.

Le voyant fondre vers eux, les trois impériaux se mirent eux aussi à courir. Alarick abattu avec précision et fulgurance son épée de bois sur le premier qui lui sauta dessus. Il réussit à le tuer sans grande difficultés mais se fit immédiatement attaquer par les deux autres créatures.

Il tomba à la renverse – en hurlant – les deux impériaux au-dessus de lui, jouant des dents et des griffes. Alarick se dit que sa dernière heure était venue…

 Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Png-di10
Effets : /
Détails de l'action : Alarick utilise sournoiserie + dégât d'arme + 1D30 contre l'impérial A et le tue, les deux autres impériaux fondent sur lui et lui inflige 2x30 points de dégâts
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※Anay
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Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 16

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#2 'Attaque ennemi' :
 Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Rzouss10  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Rzouss10  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Rzouss10
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
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Date d'inscription : 14/07/2020

/

Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Rapidité : 135
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Date d'inscription : 14/07/2020

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Fort heureusement pour moi, Alarick prit les devants et les choses en main. Me demandant de le couvrir, il s'élança sur un premier impérial. J'acquiesçais et me prépara également à l'attaque. Joignant pouce et majeur, je les fis claquer par frottement et créa cette petite étincelle que j'avais appris à maîtriser de par moi-même. J'eus du mal ensuite à me concentrer pour la nourrir en énergie et lui donner cette forme si caractéristique de sphère enflammée. Sentant les yeux de Dahn et surtout, d'Amorine braqués sur moi, je n'avais de cesse de songer que peut-être je m'y prenais mal. Après tout, nous accompagnions un maître, et qui plus est, une enchanteresse de forte expérience. Nul doute qu'elle me jugeait sur mes compétences, et ce sentiment d'être mis en examen ne m'aidait absolument pas à me rappeler que le sort d'Alarick dépendait de moi.

Entre temps, l'acrobate tua sa cible sur le coup. Malheureusement, les deux autres n'eurent pas vraiment l'air d'apprécier voir leur congénère être violemment massacré et marchèrent vers lui avec élégance. Il n'y avait pas à dire, même s'ils étaient immensément dangereux - et que je détestais avoir à faire avec eux, c'étaient des créatures sublimes. M'énervant sur cette boule de feu qui peinait à se former, je vis, sans réagir, Alarick subir les attaques des deux impériaux qui mordirent et griffèrent tout ce qui leur était mis à disposition. Les cris du malheureux et la panique de la situation eurent raison de moi et enfin, quand la boule de feu eut atteint une belle taille, je la lançais sur l'impérial le plus proche de moi. Elle s'écrasa contre son pelage qui noircit sous l'impact, lui arrachant un couinement de douleur. La fourrure enflammée encore par endroit, la créature s'éloigna fuyant douleur et feu mais finit par pousser un ultime cri et se laissa choir au sol.

« Redresse-toi ! », hurlais-je à l'acrobate, tout en sachant pertinemment que mon interjection n'avait pas lieu d'être. Le pauvre bougre était aux prises avec un impérial restant, il n'avait pas besoin de moi pour lui dire quoi faire dans pareille situation, ni pour lui dire qu'il lui fallait survivre à l'assaut ...

Spoiler:
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
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  • 5 × Bois de hêtre
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  • 0 × Oeil jaune
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  • 1 × oeil de araignée en pierre
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  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dernie10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Malus10

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar...

Toujours aux prises des impériaux, Alarick ne fit qu’entrevoir la boule de feu qui vînt s’écraser sur l’un d’eux, le faisant fuir de son corps déjà meurtri et aux portes de l’agonie.

Cela lui donna assez de rage de survie pour réagir et empoigner son arme. Mais il n’avait plus de force… Assénant tout de même son arme sur la crâne du dernier animal qui était toujours en train de le mordre, il ne lui fit même pas assez mal pour qu’il lâche sa prise.

Ce fut même pire.

L’impérial resserra sa mâchoire sur le bras d’Alarick et se dernier perdit connaissance…

 Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Png-di10
Effets : /
Détails de l'action : Alarick assène 5 + 5 points de dégâts à l'impérial qui ne lâchant pas sa prise sur l'acrobate lui inflige 30 points de dégâts en plus ce qui met Alarick K.O.
code combat:

Combat:

※Anay
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Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 5

--------------------------------

#2 'Attaque ennemi' :
 Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Rzouss10
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × flamme éternelle
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  • 0 × Rune de capture niveau 2
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie13
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Plusde10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Dompte10
  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Ennemi11



  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Premie23

Messages : 920

Date d'inscription : 14/07/2020

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Statistiques

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  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
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  • 0 × bois de frêne
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  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
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  • 0 × Ongle incarné
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  • 0 × corne arc-bouté
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  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
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  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Notes

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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
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  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  •  Deux mages, un sculpteur et un acrobate entrent dans un bar ...  - ft Alarick Advers10
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