Le Fléau de Naggaroth
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[Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès

Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
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  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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Rapidité : 135
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Familier : écureuil joufflu
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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  • 0 × Palladium
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  • 0 × Ecorce
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  • 0 × Noisette égarée

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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Advers10
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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J'en avais terminé avec mon minage de fer, j'avais même plutôt bien remplis la charrette et j'avais bon espoir que Rufus soit content de cette nouvelle cargaison qui rafraîchirait un peu ses stocks. Je n'étais plus très loin de la capitale, il ne me restait plus qu'à traverser les plaines arswaltiennes et un bon retour à la maison ferait du bien. Je détestais cette zone, en revanche. Bien que c'était là que j'avais apprivoisé Douce, c'était malheureusement dans les parages que j'avais gagné quelques cicatrices de brûlures - merci les cerbères - et que je m'étais détourné de la belle Eleanor. Il y avait bien longtemps que je ne l'avais plus vue, j'espérais malgré tout qu'elle se porte bien.

Cigarette au bec, je marchais tranquillement en direction du nord, guidant le cheval de trait qui tirait la cargaison. Douce trottinait joyeusement à mes côtés, apparemment, elle commençait à prendre du plaisir en ma compagnie. Tout du moins, elle semblait m'avoir ENFIN pardonné de cette traitrise, cette manière très fourbe que j'eus de la dompter. Et il fallait dire qu'à sa place, je l'aurais eu mauvaise aussi.
Soudainement, elle se mit à s'éloigner de plusieurs mètres, bêlant à tout rompre. Directement sur mes gardes, je fis s'arrêter le cheval et je saisissais mon sceptre, prêt à en découdre si des cerbères nous faisaient la joie immense de nous tendre un guet-apens. Mais rien de tout cela n'eut lieu. Douce bêlait, de plus en plus fort, désormais immobile mais le regard figé au loin. Quelques minutes plus tard, sous mon interrogation, elle se calma et des échos au loin se firent entendre.
Un autre petit cornu courrait dans notre direction, et Douce s'excita, toute sautillante. J'en déduisis qu'il s'agissait d'un membre de sa famille, ou de son mâle, ou que sais-je encore. Il était vrai que je ne m'étais pas vraiment inquiété de savoir si, en incendiant la pauvre bête, je n'arrachais pas une brebis à ses petits, ou à son compagnon.

Je m'appuyais dos contre la charrette, attendri des retrouvailles des deux petits moutons.
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dernie10

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Amulette : Amulette en feu
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Notes

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  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Il avait en sa possession une rune de capture depuis bien longtemps maintenant. Le moment de l'utiliser était peut-être venu. Certes, il était fier de se l'être fabriqué lui-même, mais au fond de sa poche celle-ci ne servait pas à grand chose.
Mélaskholès avait déjà sa petite idée de comment l'utiliser, mais surtout sur quelle créature l'utiliser. L'un des artisans qui occupait l'atelier au moment où il travaillait avait aperçu sa rune et s'était aussitôt intéressé à celle-ci. Il lui avait posé tout un tas de questions sans que l'acolyte ne pût lui apporter la moindre réponse. Il avait une bonne raison à ça puisqu'il n'avait aucune idée de l'usage qu'il pouvait en faire. Ainsi, c'est ce même artisan qui lui avait expliqué absolument tout ce qu'il fallait savoir. Il lui avait finalement suggéré de dompter un cornu après avoir aperçu le bâton que Mélaskholès portait toujours aussi fièrement. D'ailleurs, celui-ci lui avait fait confiance et s'était mis en tête de posséder un cornu.

Voilà pourquoi, à ce jour, Mélaskholès courrait derrière une pauvre créature qui bêlait d'être ainsi poursuivie. Curieusement elle semblait fuir le combat alors que l'acolyte cherchait à l'assommer. Non pas qu'il avait des pulsions meurtrières, mais on lui avait bien expliqué que s'il voulait utiliser sa rune, il lui fallait s'occuper avant ça de la mettre K.O. C'était une drôle de façon de faire, un peu barbare même. Mais il ne venait jamais à l'esprit de Mélaskholès de juger si cela était bien ou mal, du moment qu'on lui en donnait l'ordre.

Les bêlements résonnaient dans toute la prairie, mais heureusement celle-ci semblait déserte. Outre les quelques habitations alentours et les champs, il n'y avait absolument rien à l'horizon. Malgré ça, il craignait d'ameuter des cerbères. Il s'était déjà confronté à eux et il savait à quoi s'attendre, légitimant ainsi ses craintes.
Quant au cornu, il courrait en zigzaguant habilement. L'acolyte frappait continuellement le sol, manquant à chaque fois sa cible. Et même lorsqu'il pensait l'avoir, la créature faisait un bond de tous les diables esquivant encore son coup. Mais l'acolyte ne désespérait pas ! Si la créature comptait sur son manque de patience, on pouvait dire qu'elle se trompait très manifestement. En effet, le jeune homme n'avait qu'une idée en tête, à savoir de la capturer. Et tant qu'il n'obtiendrait pas pleine satisfaction, il tenterait jusqu'à épuisement.

L'attitude du cornu changea en pleine course. Mélaskholès l'aperçut aussitôt et eut l'espoir que c'était là le signe de son abdication. La créature cessa ses brusques changements de direction pour filer sans détour à la façon d'une flèche. Le jeune homme qui courrait derrière se mit à accélérer à son tour, tenant d'une main son bâton pour ne pas le perdre et de son autre main, il tenait son masque qui bougeait dans tous les sens.

C'était terrible ! Il n'avait pas l'endurance du cornu, si bien qu'il se faisait distancer à vue d'oeil. Cependant il en fallait bien davantage pour faire renoncer l'acolyte. Bientôt le cornu ne fut qu'un point au loin. Mais tant qu'il pouvait encore l'apercevoir il y avait encore de l'espoir. Gardant son regard fixé droit devant lui pour ne pas perdre de vue le cornu, il vit apparaître une nouvelle silhouette, bien plus grande. Il fronça les sourcils espérant mieux y voir ainsi. Ce ne fut pas le cas.
Il ne ralentit pas l'allure, reprenant son souffle à grandes respirations. Il avait l'impression d'avoir les poumons en feu.

Les silhouettes au loin cessèrent de s'éloigner. Bien au contraire, elles se dessinaient de mieux en mieux. Mélaskholès avait, semblait-il, gagner cette lutte. Cette idée lui permis de retrouver suffisamment de force pour accélérer une fois encore. Quand il put voir véritablement ce qui se passait, il fut surpris de découvrir Iain, qui fumait encore. Comment n'avait-il pas pu le reconnaître avant ? Sa course prit fin lorsqu'il les rejoignit, lui et les deux cornus qui fêtaient des retrouvailles.

« Iain... dit-il en reprenant sa respiration. Iain ! Quel joie de te retrouver. Tu ne peux imaginer mon plaisir de retrouver un ami. Ceci dit je me doute bien que tu ne peux l'imaginer, mais passons. »

Il sortit sa rune et la déposa dans le creux de la main de son ami. Après quoi, il ajouta. « J'ai toujours su que je pouvais compter sur toi ! Vois-tu, je suis complètement épuisé et... je cours après ce cornu pour le dompter depuis... depuis longtemps ! Je n'ai plus la moindre force pour me battre... Et j'ai vu combien tu étais fort ! » Mélaskholès se tourna vers lui et lui lança un regard chargé de sens. « Surtout lorsque tu m'as attaqué de ton éblouissante boule de feu lors de notre dernière rencontre... »

Spoiler:
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 2 × yeux vairons
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Recrachant une longue bouffée de ce sacro-saint tabac, je sentis mes muscles se détendre un peu plus, tandis que je tenais à l'œil Douce et son p'tit congénère. Ils se tournaient joyeusement autour, tantôt se cognant les cornes, tantôt en sautillant. Puis, une silhouette se matérialisa au loin, dans le sens d'où provenait le nouveau cornu, dans un bruit de clochettes.

« Putain c'est pas vrai ... », marmonnais-je en reconnaissant Mélaskholès.

Depuis la guerre opposant l'Union à la Confrérie, je n'avais plus eu le déplaisir de le recroiser. Eleanor et moi l'avions cédé à ses pairs de la guilde pour qu'ils prennent soin de ses blessures, et j'avais bien espéré que nos rencontres allaient s'arrêter là. C'était mission impossible, apparemment.
Il continuait de courir dans notre direction et arriva quasiment devant moi, tout essoufflé.  

« Iain... dit-il en reprenant sa respiration. Iain ! Quel joie de te retrouver. Tu ne peux imaginer mon plaisir de retrouver un ami. Ceci dit je me doute bien que tu ne peux l'imaginer, mais passons. »

Le plaisir n'est pas partagé, mon gars, je te l'assure ... , pensais-je tout en lui esquissant un sourire poli.

« Tiens, voilà le pantin ! Ravi de voir que tu te portes mieux ! » lançais-je alors, faussement.

Il ne répondit rien à cela, et déposa au creu de ma main un caillou. Intrigué, je baissais les yeux et reconnus cette couleur miroitante propre aux runes de capture. Non ... Ne me dites pas qu'il poursuivait le cornu qui sympathisait avec Douce, quand même ?

« J'ai toujours su que je pouvais compter sur toi ! Vois-tu, je suis complètement épuisé et... je cours après ce cornu pour le dompter depuis... depuis longtemps ! Je n'ai plus la moindre force pour me battre... Et j'ai vu combien tu étais fort ! »

Eeet si. Il était totalement là pour ça. C'était bien ma vaine. Je tordis ma bouche en une expression irritée : je n'aimais guère ses flatteries. En plus d'être fausses, elles n'étaient pas nécessaires. Mais, c'était une blague, n'est-ce pas ? Il ne me demandait pas vraiment de dompter le cornu à sa place, pas vrai ?

« Surtout lorsque tu m'as attaqué de ton éblouissante boule de feu lors de notre dernière rencontre... »

Oui, plus de doute possible. Quel culotté celui-là !! Quel intérêt y avais-je ? Pourquoi l'aider, hm ? Je ne l'appréciais pas, même s'il n'était pas méchant, et il avait été évident qu'il ne me portait pas dans son cœur non plus, la dernière fois que nous nous étions retrouvés en présence d'Eleanor. Je ne me rappelais que trop bien combien il avait cherché, cette fois-là, à se mettre en avant et à attirer à lui toute la gloire de la victoire contre le cerbère. S'il était si fort, ne pouvait-il pas se soustraire à tuer le cornu ? Ce n'était qu'une petite créature sans défense, après tout.
Je saisis le poignet de Mélaskholès, enfonçant mon pouce dans ses nerfs pour forcer l'ouverture de ses doigts, et redéposa dans sa paume sa rune.

C'est devant son air interrogatif que je me rappelais de la branlée qu'il s'était pris face à Anay et Eleanor. La force des guérisseurs comme lui était leur capacité à se régénérer grandement, mais ils n'étaient pas connus pour infliger des dégâts considérables. Pas étonnant donc, qu'il demande de l'aide au premier venu. Et bien qu'il me serait tellement jouissif de le voir essayer et finalement tomber face à une si petite créature, il fallait avouer que le voir tomber sous les coups de mes deux camarades dans le conflit de guilde était une vengeance plus que suffisante.

Je soupirais bruyamment, ayant pris ma décision. J'écrasais contre le bois de la charrette ma cigarette après avoir tiré une ultime fois dessus, puis j'appelais froidement à ce que Douce revienne prestement auprès de moi - je ne voulais pas qu'elle soit impactée par ma boule de feu. Je dégainais mon sceptre, bien entendu, et fit claquer mes doigts pour générer cette flammèche si particulière et à laquelle j'étais habitué. Nul besoin pour moi de m'avancer, la distance qui me séparait du cornu n'avait pas la moindre importance. Je concentrais intuitivement mes forces dans la matérialisation de ce sortilège et lorsque Douce, à contrecœur, était enfin revenue à mes pieds, je lâchais la boule de feu qui fila droit sur le cornu.


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Fin du combat, Iain et Mélaskholès (et même Douce) remportent la victoire !
Vous gagnez 7 points d'expérience, 4 pièces d'or ainsi qu'une corne arc-bouté !

Combat Ordre d'attaque: Iain, Mélaskholès, Cornu


Iain, niveau 4 (1D30)

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Points d'action : 6

Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible.
Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (130)
Relance - Tous les 3 tours.
Coût en point d'action - 3

Sommeil : Le magicien endort une cible.
Effet - La cible est endormie un tour. Ne peut être réveillé qu'à son prochain tour ou lorsqu'elle est attaquée.
Relance - Tous les 3 tours
Coût en point d'action - 6


Mélaskholès, niveau 4 (1D30)

Vitalité : 120
Puissance : 65
Dégâts : 0
Rapidité : 10
Dégâts d'arme : 5 (5 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (49) (Cout en points d'action : 3)
Relance - Tous les tours, deux fois par tour.

Résurrection - L'Acolyte libère une puissante magie remet sur pied un allié tombé au combat.
Effet - Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum.
Relance - Tous les 5 tours
Coût en point d'action - 6


Cornu, Niveau 3
Menace :

Vitalité : (50-130) 0
Dégâts : 60
Rapidité : 5
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dernie10

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Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Mélaskholès n'avait pas opposé la moindre résistance lorsque Iain lui prit le bras et le força à ouvrir la main. Il récupéra sa rune, la fixant d'une drôle de façon étant donné qu'il ne savait pas ce qu'il devait en faire. Après quoi, Iain claqua des doigts (peut-être lui avait-il rendu pour avoir les mains libres ?) et une étincelle flamba avant de s'embraser totalement pour former une magnifique boule de feu. Celle-ci alla s'abattre sur la pauvre créature, délaissée par le cornu de Iain peu de temps avant. L'explosion libéra un souffle chaud. L'acolyte leva le bras pour se protéger le visage. Iain avait bien des ressemblances avec les cerbères, personne n'était en mesure de lui retirer cette idée de la tête.

Il découvrit alors un tas de cendres dont émanait une horrible odeur de brûlé. Mélaskholès n'en croyait pas ses yeux. Iain avait littéralement transformé son cornu en tas de poussières.

« Oh mais... Nom de l'Arbre de vie ! Tu l'as tué ! » Il se tourna subitement vers le fautif et lui lança le regard le plus courroucé dont il était capable. Il ne lui aurait pas demandé son aide s'il avait su comment cela se terminerait. Il s'assit à même le sol, complètement abasourdi. Toute cette course poursuite avait été vaine désormais. Toute cette énergie dépensait pour rien du tout ! Il laissa échapper un soupir. « Je voulais en faire un familier ! » Dit-il en tendant sa rune qui était toujours aussi mystérieuse. L'artisan ne lui avait malheureusement pas expliqué comment il pouvait l'utiliser. Mais à voir la cendre qui commençait à s'envoler, aucun doute que sa rune lui était désormais inutile.

Alors qu'il regardait les cendres avec une certaine nostalgie, il vit apparaître un point lumineux. Ses yeux s'écarquillèrent tant la surprise était grande. Il se mit à marcher à quatre pattes jusqu'à la lumière, afin de mieux l'observer. Elle était aussi bien attrayante que fascinante. Lorsqu'il fut tout près de la lumière, il sentit sa rune réagir dans le creux de sa main. Il l'observa à son tour et eut l'impression qu'elle tremblait au contact de cette lumière. Il tendit alors le bras et la rune absorba toute la lumière. Puis ce fut tout.

« Qu'est-ce qu'il s'est passé ? » Demanda-t-il en se tournant vers Iain. Après tout, lui avait un familier et devait savoir ce qu'il venait de se passer sous leurs yeux. « Tu as cassé ma rune en plus de ça ? » Mais au moment même où il disait cela, sa rune s'agita subitement et libéra toute l'énergie qu'elle avait absorbée. La lumière fut absorbée par le tas de cendres qui s'illumina à son tour. L'acolyte recula toujours à quatre pattes et admira le phénomène qui se produisait devant lui. La silhouette du cornu se matérialisa à travers la lumière, qui en s'estompant révéla la créature qui avait été annihilé par la boule de feu.

Devant ce miracle, Mélaskholès se leva d'un coup et sauta sur place pour célébrer sa réussite. Aucun doute que c'était grâce à lui que la rune avait fonctionné. Il n'en voulait pas pour autant à Iain qui avait modestement contribué à tout ceci. Il se dirigea vers celui-ci et lui tourna autour tandis que le cornu, non... son cornu se secouait pour se remettre les idées en place. Il revenait de loin ! « On a réussi ! » Criait Mélaskholès. Il n'en finissait pas d'exprimer sa joie. Il poussait des « Hourra ! » et tapait des mains.

Sa joie allait cependant être de courte durée car ses cris de joie avaient ameuté un cerbère. Il y avait comme une impression de déjà vu...


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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (facile)' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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J'ai toutes les peines du monde à retenir de rire quand Mélaskholès se tourna vers moi, geignant, supportant tous les malheurs du monde ou presque à l'idée d'avoir perdu le cornu. Maintenant que je l'avais littéralement calciné, je rangeais mon sceptre dans ma poche et sorti une nouvelle cigarette que je calais entre mes lèvres.

« Du calme ... », lançais-je sans réellement apporter la moindre quiétude dans mon propos.

Évidemment que je l'avais tué, c'était bien le processus pour tout domptage. Une étape singulière et qui faisait opposition à tout bon sens, d'ailleurs.
Douce posa son postérieur au soleil et se mit, également, à geindre de bon cœur.

« Ca va, rhoo ! Il n'est pas perdu, ton copain ! » tentais-je de rassurer mon familier.

Mélaskholès s'était entre temps rapproché en rampant vers le tas de cendre au-dessus duquel flottant que j'aimais à appeler "l'âme du familier"; cette source d'énergie qui était par la suite absorbée par la rune de capture. Intrigué et par-dessus le marché ignorant des us propres au domptage, il me remit l'incident sur le dos. Je soupirais. J'étais définitivement trop gentil avec ce genre de personnage, toujours prompte à rejeter la faute sur les autres plutôt qu'assumer les conséquences de ses actes ...

« Non, je n'ai pas cassé ta rune ... », rétorquais-je vainement, car le petit bonhomme ne m'écoutait déjà plus. Réalisant que sa familier venait à être invoqué, il n'avait de cesse d'exprimer sa joie.

Dans le même temps, je jetais un coup d'oeil à Douce qui, obstinément, me faisait la tête - pour peu qu'il était possible pour un cornu de bouder son maître. Maladroitement, je tentais quelques mots pour apaiser la tension palpable.

« Tu vois ? Il est toujours vivant ! »

Elle me leva un regard courroucé avant de regarder vers la droite et de bêler fortement, toute paniquée. Dans un réflexe, je suivis la direction de son regard et ravala ma salive en découvrant un esseulé cerbère marcher dans notre direction.

« Argh, encore cette saloperie de cerbère ! » commentais-je à haute voix.

J'en avais véritablement assez de ces créatures infernales. Ils faisaient mal, j'avais le dos qui portait les marques de leurs griffes sans compter des stigmates de brûlures. Et je ne vous parle même pas de ces damnées explosions qui nous propulsaient sur plusieurs mètres, causant grands dommages à ceux qui avaient l'impudence d'ignorer que leur mort pouvait également nous être fatale.
Je dégainais de nouveau mon sceptre, tandis que Mélaskholès, dans son univers bien à lui, dansait encore en toute insouciance.

Comme j'en avais l'habitude pour me lancer à l'attaque, je claquais des doigts et invoquait une nouvelle boule de feu - il fallait croire que j'avais déjà eu le temps de récupérer de mes forces divines.

« Attention, pantin ! Ca va péter ! » lui criais-je suffisamment fort pour couvrir ses exclamations de joie.

Puis, d'un mouvement leste, je relâchais la sphère sur la créature. Jamais je ne me ferais, je pense, à l'idée que mes flammes puissent être si dévastatrices au point de mettre à bat une bête faite également de feu et de magma. La boule de feu impacta le cerbère ciblé qui couina sous l'impact en faisant volte-face, et en retombant lourdement au sol. Ne bougeant plus, ce n'était plus qu'une question de temps avant qu'il n'explose aussi, je pris Douce dans mes bras et la jetait sans ménagement dans la charrette - où j'espérais qu'elle serait en sécurité - et me couvrit rapidement le visage pour échapper à de nouvelles brûlures.


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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà


Combat terminé et remporté par Iain et Mélaskholès, ils remportent 7 points d'expérience, 4 pièces d'or ainsi qu'une flamme éternelle.

Combat Ordre d'attaque: Iain, Cerbère, Mélaskholès


Mélaskholès, niveau 5 (1D30)

Vitalité : (125-10) 115
Puissance : 100
Dégâts : 0
Rapidité : 10
Dégâts d'arme : 5 (5 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (75) (Cout en points d'action : 3)
Relance - Tous les tours, deux fois par tour.

Résurrection - L'Acolyte libère une puissante magie remet sur pied un allié tombé au combat.
Effet - Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum.
Relance - Tous les 5 tours
Coût en point d'action - 6


Iain, niveau 5 (1D30)

Vitalité : (150-10) 140
Puissance : 100
Dégâts : 0
Rapidité : 45
Dégâts d'arme : 15 (4 Points d'action)
Taux critique : 15%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible.
Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (130)
Relance - Tous les 3 tours.
Coût en point d'action - 3

Sommeil : Le magicien endort une cible.
Effet - La cible est endormie un tour. Ne peut être réveillé qu'à son prochain tour ou lorsqu'elle est attaquée.
Relance - Tous les 3 tours
Coût en point d'action - 6


Cerbère, Niveau 3
Menace :

Vitalité : (45-130) 0
Dégâts : 30
Rapidité : 15

Particularité : Lorsqu'un cerbère meurt, il explose infligeant 10 dégâts à ses ennemis.
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dernie10

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dernie10

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Iain semblait davantage se préoccuper de son propre familier plutôt que de Mélaskholès. Peu importait car ce dernier savait déjà qui était ce drôle d'individu aux manières douteuses. Célébrant toujours sa victoire à grands cris, il n'entendit pas l'avertissement du magicien lorsqu'était arrivé le cerbère. Cerbère que l'acolyte n'avait toujours pas remarqué.

Puis tout se passa très vite. Une vive lumière suivie d'une explosion de feu surgirent subitement. Sursautant sur le coup, Mélaskholès vit la scène et n'eut pas le temps d'anticiper la deuxième déflagration qui suivit. Il fut balayé et projeté. Son pauvre familier, qui se remettait à peine de ses émotions fut également balayé. Le petit cornu roula sur lui-même. Mélaskholès poussa alors un cri d'effroi et se précipita vers lui, tapotant les endroit de sa veste qui prenait feu. Bien qu'il semblât mort, le cornu était en réalité simplement sonné. Son mouvement de tête suggérait effectivement l'idée que le monde tout autour de cette petite créature tournait.

Il le prit entre ses bras et le porta contre lui. Quelle journée pour ce petit cornu tout de même. Heureusement son deuxième K.O ne l'avait pas achevé. Mélaskholès jeta un regard noir en direction de Iain qui, comme par hasard, avait préféré sauver son propre familier. Mélaskholès allait finir par croire qu'il lui en voulait personnellement.
Il marcha dans sa direction et paraissait déterminé. Il déposa son familier encore dans les vapes auprès de son petit compagnon à cornes.

« Merci bien ! » Lâcha-t-il sèchement. Il voulut poursuivre mais ne sut quoi dire. Il était vrai que Iain était responsable, évidemment mais celui-ci les avait également débarrassés de la menace. Devant une situation aussi complexe, Mélaskholès ne savait s'il devait véritablement le remercier ou lui faire des reproches.

« Finalement, peut-être que tu avais un peu raison... » Finit-il par admettre à contre-coeur. Il devait admettre que Iain avait un peu contribué à vaincre aussi bien son familier lorsqu'il n'en était pas encore un ainsi que le cerbère. C'est alors qu'il souhaita faire preuve de bonne foi. Même si cela lui coûtait il n'était absolument pas dans l'éducation de Mélaskholès de manquer de reconnaissance.

Il toussa comme pour s'aider à cracher le morceau. Et c'était un sacré gros morceau qui avait du mal à sortir. « Pour te remercier, je te propose de nommer mon familier. J'admets trouver le nom de Douce, très jolie et par conséquent j'ose penser que tu pourras lui trouver un nom tout aussi mignon. » Son regard se fit plus dur comme si Mélaskholès voulait lui faire comprendre qu'il était sérieux. « Et si tu refuses, j'appellerai ce cornu Iain ainsi je considèrerai ma dette payée. Voilà ! » Cette fois encore l'acolyte était sérieux.
Union de l'Arbre sacré
Iain
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Premie13
  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Advers10
  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Plusde10
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Rapidité : 135
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Planqué derrière la charrette, seuls les pans de ma veste avaient pris feu dans l'explosion, et je les secouais légèrement pour me débarrasser des fibres grillées.

« Douce ?! » appelais-je ensuite, « Ca va ? »

La tête cornue de la biquette surgit alors, l'air toujours aussi courroucé. Il fallait croire qu'elle restait obstinément fâchée contre moi, que ce soit pour le fait d'avoir carbonisé son ami, ou pour l'avoir jetée sans ménagement dans la carriole pour la protéger. Elle fit savoir son mécontentement en bêlant furieusement, et en me tournant le dos.

Le pantin revint ensuite vers moi, nous interrompant dans notre dispute de couple, me remerciant. J'ignorais totalement pourquoi il prenait un ton aussi sec, après tout, il avait bien raison d'être reconnaissant : grâce à moi, le cerbère n'avait pas eu le temps de nous attaquer et de nous bouffer un bras ou une jambe ...
A cet instant, je me remémorais comment Mélaskholès s'était attribué tout le mérite d'Eleanor, la dernière fois que nous étions dans la région, tous les trois. Et je dus me faire violence pour ne pas lui répéter mot pour mot ce qu'il m'avait alors tenu comme discours : "Heureusement que j'étais là."
C'était totalement vrai, mais il n'était pas vraiment dans ma nature de le souligner. Et puis, inutile de remettre de l'huile sur le feu.

« Pas de quoi », répondis-je simplement à sa suite, en reniflant d'un air détaché.

En vérité, je n'aimais guère les remerciements, même s'ils étaient sincères et/ou justifiés. Je ne faisais que ce qu'on attendait de moi : tuer des créatures maléfiques - et assurément les cerbères rentraient dans cette catégorie. Inutile d'en faire tout un plat si, bien malgré moi, j'avais sauvé des vies en voulant me sauver les miches.

Tout à coup, il admit que j'avais raison, et je haussais un sourcil de surprise. Raison, en quoi ? Avec tous ces événements qui s'étaient enchaînés les uns après les autres, je n'avais pas la moindre idée de quoi il pouvait bien parler. Je chassais très vite cette incompréhension hors de mon esprit, trop perturbé par ce qu'il venait de me dire. J'esquissais un sourire amusé tout en croisant les bras et en m'adossant contre la charrette. Après le domptage de son cornu, il fallait en prime que je lui dégote un nom pour la bestiole ? Il y en avait bien un qui s'imposa à mon esprit mais, je renonçais rapidement. Il était inutile d'aller si loin dans la gratitude.

« Puisque je te dis qu'il n'y avait pas de quoi. Ne va pas affubler cette pauvre bête de mon prénom, voyons. Et puis, c'est ma peau que j'ai sauvé, pas de quoi en faire des caisses. »

Mais le pantin était déterminé, j'en étais convaincu, il l'appellerait vraiment Iain si je n'intervenais pas.

« Très bien, très bien. Soit. C'est quoi, ton cornu ? Un mâle ? Une femelle ? Je pense que Grelot irait bien pour un mâle. Et Clochette pour une femelle. »

Je n'avais pas du tout l'art de trouver de bons noms. N'oublions pas que sans l'intervention de Douce, elle aurait du s'appeler Abondance en raison du jeu de mot magnifique d'avec ses cornes ...
Mais ça, Mélas' n'avait pas besoin de le savoir. Et de toutes façons, n'importe quoi était mieux que subir cette insulte d'avoir un Cornu portant mon prénom.
Douce bêla derrière moi, marquant son désaccord. Elle n'aimait pas, je le savais.

« Oui, pour aller de paire avec tes cloches », me justifiais-je en désignant de l'index les grelots qui étaient suspendus à sa coiffe de pantin. « Et puis, si tu n'aimes pas ... de grâce, ne l'appelle pas Iain. Tu ne me dois rien. »
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
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  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dernie10

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Puissance : 200
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Rapidité : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Code

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
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  • 1 x yeux vairons
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Lui adressant un curieux sourire, Iain demanda si son nouveau familier était un mâle ou une femelle. Mélaskholès ouvrit la bouche pour répondre mais réalisa qu'il n'en avait pas la moindre idée. Et bien évidemment l'acolyte ne savait comment faire pour avoir une réponse. Il fallait admettre que la situation était problématique. A la manière de ceux qui font face à un problème existentielle, il exposa le sien de manière détachée.

« Iain, dit-il pour attirer ton son attention. Il y a un problème ! Je n'ai pas la réponse à ta question et... je ne sais comment vérifier. »

Prononcer Iain lui faisait dorénavant un drôle d'effet. Il ne le précisa pas, mais dans le doute il avait pour solution d'appeler son cornu ainsi. C'était un nom qu'on pouvait aussi bien associer à un mâle qu'une femelle. Pour lui-même et à voix haute, il prononça à plusieurs reprises « Iain... Iain... » afin de voir si cela sonnait bien. Après tout, il allait certainement devoir bientôt s'y habituer. Avec du recul, peut-être même qu'il porterait mieux ce nom que le Iain d'origine.

Bien décidé malgré tout à régler cette affaire, il retourna auprès de son familier toujours un peu sonné. Ses yeux étaient clos mais à voir ses paupières s'agiter l'on pouvait se douter qu'il semblait tracassé. Il y avait de quoi l'être en même temps. Le pauvre n'avait pas de nom ! Intérieurement, l'acolyte lui fit la promesse de régler ça au plus vite afin de le libérer de ce souci.
Sur le trajet qui le menait jusqu'à Iain, Mélaskholès souleva la petite créature dans tous les sens à la recherche du moindre indice indiquant quel était son genre. Mais le pauvre garçon avait une profonde méconnaissance de la sexualité et de tout ce qui s'y rattachait, de près comme de loin. Il finit par abdiquer et tendre son familier à Iain.

« Je ne sais pas si tu pourras faire mieux que moi, mais à ma connaissance rien ne nous indique ce que l'on recherche... » Il lâcha littéralement la créature dans le creux des bras du magicien, sans trop lui laisser le choix. Il avait besoin d'avoir les mains libres pour réfléchir. L'effort déployé pour réfléchir le poussait à se gratter le haut du crâne.

Une idée lui vint alors à l'esprit. Une bonne idée fallait-il avouer. En même temps, Mélaskholès estimait d'avoir que de bonnes idées après tout. Il porta alors toute son attention sur Douce. Il la scruta des pieds à la tête, sans passer apparemment par ce qui aurait pu lui donner un indice. La créature ressemblait étrangement à la sienne si bien qu'il était difficile de trouver le moindre signe distinctif. Il se tourna ensuite vers Iain qui portait malgré lui son propre familier et tel un jeu se mit à chercher les différences. Il en trouva, mais pas au nombre de sept donc jugea que des détails lui avaient échappé. Douce avait le poil plus soyeux, mais cela était probablement dû au fait que son familier venait de se faire exterminer peu de temps auparavant. Douce était plus petite aussi, mais cela ne voulait strictement rien dire. Il suffisait de voir Anay pour comprendre qu'elle était plus imposante que la plupart des hommes. Et aux dernières nouvelles, Anay était une femme. Il ne l'avait jamais vu autrement, mais le doute surgit soudainement. Il secoua alors la tête, comme pour repousser cette drôle d'idée. Toutes ces questions lui faisaient tourner la tête.

Il devait admettre que tous ses espoirs reposaient, une fois encore, sur Iain. Iain le magicien évidemment.

« Douce et... et bien mon cornu se ressemblent étrangement quand même je trouve. Il m'est impossible de dire s'ils sont des mâles ou des femelles... Peut-être devrions-nous les faire bêler en même temps et ainsi voir si leur bêlement est grave ou aigu ? » Ce n'était pas une si mauvaise idée après tout. C'est de cette manière qu'il pouvait affirmer sans trop se tromper qu'Anay était une femme.
Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Comment ça, il ne savait pas comment vérifier ? C'était une plaisanterie, quand même ? Sa stupidité ne pouvait pas être à ce point-là ?!
Estomaqué, la bouche bée, j'observais Mélaskholès retourner auprès de son cornu, le prendre dans ses bras et l'examiner minutieusement sous toutes les coutures. J'étais soulagé. Il allait forcément tomber sur l'évidence même, à force de le manipuler comme ça. Très vite, nous allions être fixé. Un Grelot ou une Clochette. Mais alors que j'attendais sa réponse, il me tendit le cornu à bout de bras.

- Je ne sais pas si tu pourras faire mieux que moi, mais à ma connaissance rien ne nous indique ce que l'on recherche...

Pantois. Abasourdi. Stupéfait. Je manquais de mots. Mais non, ce n'était pas possible. Il se foutait de ma gueule ... Avec intensité, je plongeais mon regard dans les interstices de son masque pour capter le sien. Je n'y vis qu'innocence. Bonté divine, il existait des gars comme lui ? Aussi simples d'esprit ? Vraiment ?!
Comme je ne bougeais pas, il lâcha l'animal dans mes bras, me le cédant comme un objet dont il n'avait plus d'intérêt. Et il confirma mes doutes, en étant certain qu'il n'y avait pas le moindre indice pour trouver la réponse. C'était beaucoup trop beau de voir ça. Je ne pouvais que sourire très largement, me retenant de pouffer de rire. Bien loin de me moquer, je trouvais la situation trop cocasse et complètement surréaliste. Comment pouvais-je, après cela, continuer de le voir comme un adversaire, continuer de le prendre pour plus dangereux qu'il n'était, continuer de m'insurger et de me défendre devant ses perpétuelles insultes ?

Toujours un sourire jusqu'aux oreilles, je le regardais comme si je le découvrais pour la première fois, en train de très sérieusement chercher la différence entre Douce et son cornu nouvellement capturé. C'était comme observer les merveilles de la nature, et de voir un faon se dressait sur ses pattes pour la première fois. J'étais attendri. Plus pittoresque encore, il suggéra faire bêler les deux animaux de concert afin de mieux les comparer. C'en était trop. Je ris sans me retenir, m'approchant du garçon.

« Ahahahah, Mélas', Mélas', Mélas'. Je t'ai bien mal jugé », annonçais-je d'emblée en le saisissant par le cou de mon bras droit pour le ramener plus près de moi. « Dis moi, pantin, serais-tu encore puceau ? »

La question était personnelle, et somme toute faite, totalement inutile. La réponse était évidente, mais il me tenait tellement à cœur de le charrier, ce n'était pas chose très courante pour moi, de tomber sur un inexpérimenté de la vie. N'importe qui s'en serait amusé, après tout. Et ce n'était pas bien méchant.

« Ah, inutile de répondre, c'est évident que tu l'es. Bien malheureux es-tu n'avoir jamais connu la chaleur d'une femme. Gouté aux plaisirs charnels de la chair. Rien n'est plus plaisant que sucer les douces et rondes mamelles d'une donzelle, c'moi qui te le dit ! » entonnais-je en ébouriffant son bonnet, mais le gardant toujours coincé dans la pliure de mon bras. « Laisse-moi t'expliquer, l'ami », je lui désignais d'un index tendu les deux cornus, « une femelle aurait, sous son ventre, des mamelles. Tu sais, des glandes charnues qui secrètent du lait. Et puis, ce que tu as entre les jambes, ce qui te sert pour pisser, eh bien, un cornu mâle l'a aussi. Si tu soulèves une patte arrière et y voit une belle paire de couilles, tu as ta réponse ! »

Je le libérais d'une poussée vers les cornus, et lui mit une claque amicale dans le dos.

« Impossible pour toi de te tromper ! » l'encourageais-je en croisant les bras, définitivement prêt à voir l'innocent acolyte prendre son envol.

Mon intuition me dit alors que je n'en avais pas fini de rire.
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dernie10

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Date d'inscription : 21/04/2020

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Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Iain se mit à sourire puis saisit Mélaskholès par le cou. L'acolyte se laissa faire tout naturellement. Jusqu'alors jamais personne ne l'avait pris de la sorte et il lui était difficile de savoir ce que cela pouvait signifier. Le magicien admit qu'il s'était trompé sur son compte ce qui suscita chez Mélaskholès un sentiment de victoire. Bien évidemment qu'il avait raison, il l'avait toujours su ! Il se dit néanmoins que c'était tout à son honneur qu'il l'admît. Suite à quoi il posa à l'acolyte une curieuse question dont il ignorait entièrement le sens.

Il n'eut cependant le loisir d'y répondre, car Iain poursuivit de son air toujours aussi amusé. Il lui parla des femmes, des plaisirs du corps ou encore de mamelles. Mélaskholès se tordit le cou pour observer les traits de son camarade. A défaut de ne pas comprendre ce qu'il disait, peut-être pouvait-il lire quelques informations sur son visage. Outre son visage illuminé par les idées énoncées, il ne perçut rien. Puis il en vint aux explications. Apparemment Iain était bien plus malin qu'il en avait l'air. Qui l'eût cru ? Le regard que lui portait le pantin, comme il l'avait lui-même désigné, changea du tout au tout. Son regard donna l'impression qu'il l'observait comme un parfait inconnu, mais un inconnu d'une grande sagesse néanmoins. Lorsqu'il fut libéré d'une claque dans le dos, Mélaskholès fixait toujours Iain et non pas les créatures que celui-ci montrait du doigts.

« Tu n'es pas le premier à m'appeler le puceau et jusqu'alors je n'avais jamais saisi le sens, dit-il pensif. Je commençais à croire qu'il s'agissait d'une insulte mais venant de toi, j'en doute maintenant. » Il lui adressa un signe de la main manifestant son soulagement, puis ajouta. « Tu cachais bien ton jeu l'ami, j'ignorais que tu étais savant ! » Il n'y eut aucune moquerie dans sa remarque qui était profondément sincère.

Ce sentiment nouveau de confiance quasi absolue envers Iain l'incita à découvrir par lui-même la nature de son familier. Il se remémora les propos du magicien. Femelle, mamelle et lait. Mâle, entre-jambe et pisser... sans oublier ce que Iain appelait la paire de couilles. Il se dirigea vers le cornu qui fixa bizarrement son nouveau maître. Il s'assit, plaquant son arrière-train au sol. La petite bête sentait les choses venir et semblait ne pas vouloir se faire tâter le croupion. Voyant l'acolyte s'approcher les mains tendues, il se redressa tout à coup et s'apprêta à détaler comme un lapin. Mais Mélaskholès fut plus rapide et parvint à le saisir. Il se mit alors à ricaner bêtement, heureux d'avoir désormais la connaissance lui permettant de trouver les réponses à certaines de ses questions.

La pauvre bête tourna dans tous les sens si bien qu'elle finit par cesser de se débattre. Elle alla même jusqu'à faire la morte en ne fermant qu'un oeil pour malgré tout continuer à surveiller les faits et gestes de son maître. Mélaskholès lui pinça le ventre à la recherche de ce que Iain le connaisseur appelait des mamelles de donzelle. Ne découvrant rien, il glissa sa main (tout en continuant de pincer à intervalle régulier) jusqu'à l'entre-jambe. C'est alors que la révélation se fit. Son cornu était un mâle ! Mélaskholès lui pinça le membre pour s'en assurer mais le familier ne sembla pas apprécier et se retourna tout à coup, cessant de faire le mort. Le jeune homme parvint à le rattraper par l'arrière-train et en profita pour le soulever, révélant une magnifique belle paire de couilles.

A cet instant Mélaskholès se mit à ressembler à une poule pondant un oeuf. Il s'agita dans tous les sens en poussant de petits cris manifestant sa récente prise de conscience. « Iain ! C'est un mâle ! » Criait-il dansant et secouant son familier. « Woah ! As-tu vu sa paire de belles couilles ? J'ai les mêmes ! » S'exclamait-il fièrement, ignorant quelconque sens vulgaire à ce qu'il disait.

Il alla à la rencontre du maître en l'art de mamelles et paire de couilles pour lui montrer celle de son cornu. Après tout, c'était grâce à lui qu'il pouvait désormais appeler son cornu Grelot.
« Iain je te présente Grelot ! C'est marrant en plus, ça ressemble vraiment à des grelots ! » Dit-il en secouant son familier de manière à les agiter à la manière de véritables grelots.
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
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  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × fer
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
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3707
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Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
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  • 0 x Poil de chien
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Anneau n°2 : Anneau Vib
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Rapidité : 135
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Statistiques : Vitalité : 305
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Ooh, je m'en doutais bien, va, que ce n'était pas la première fois qu'on ait souligné sa méconnaissance dans le domaine des plaisirs de la chairs, je veux dire, pareille évidence sautait aux yeux. Je le regardais ensuite faire, bras croisés, échangeant un regard complice avec Douce qui venait de poser son séant tout à côté de moi. Regarder Mélaskholès s'avancer vers son cornu revenait à s'émerveiller devant les premiers pas d'un faon et j'eus peine à contenir mon rire.
Alors, quand le cornu nouvellement capturé feignit la mort et se fit allègrement tâter par son maître, je n'en eu plus la force : éclatant d'un rire gras, les larmes ruisselaient le long de mes joues. Encore un peu, j'aurais pu me rouler à terre tant la scène était épique et surréaliste. Je riais encore quand le petit bonhomme m'apostropha.

« Félicitations ! » parvins-je à articuler, les yeux encore rieurs et larmoyants. « Elles sont superbes, l'ami. Enfin, celles de ton Grelot, ainsi donc le nommes-tu, pas les tiennes, cela va sans dire, je ne les ai pas vues et je te crois sur parole si tu me dis qu'elles sont aussi remplies que celle de ton cornu »

Pour sûr, si l'acolyte n'avait jamais trempé son biscuit, je me doutais bien que la casserole était pleine à ras-bord. Étonnant qu'à son âge, l'entrejambe ne l'ait jamais chatouillé, d'ailleurs. Mais hé ! Qui étais-je pour juger ?
J'espérais seulement que, par ma remarque, il n'ait pas la burlesque idée de descendre son pantalon pour me dévoiler ses attributs, et ainsi confirmer ses dires. Par pitié, tout, mais pas ça ...

Douce se redressa subitement, et trottina jusqu'au canasson sur lequel elle grimpa d'un souple bond. Elle avait raison, il était l'heure de nous remettre en route.

« Oui », acquiesçais-je d'un hochement de tête, agrémenté d'un sourire toujours amusé, « ça ressemble vraiment à des grelots. Mais pose donc cette pauvre bête au sol, veux-tu ? Je ne suis pas certain qu'il apprécie être ainsi secoué comme une cloche. Sur ce, petit, il est temps pour moi de rentrer à la capitale. Si tu t'en rentres à Arswalt, ta compagnie est la bienvenue. Si au contraire tu te rends ailleurs, nos routes se séparent ici. Que fais-tu ? »
Confrérie conquérante
Mélaskholès
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  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
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  • 1 x yeux vairons
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  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dernie10

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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Mélaskholès s'exécuta sans broncher lorsque Iain lui demanda de poser Grelot au sol. Même si celui-ci partageait de toute évidence l'enthousiasme de l'acolyte, il fit part de son projet de reprendre la route. Il proposa d'ailleurs à Mélaskholès de l'accompagner s'il souhaitait rentrer à la capitale. Cependant, l'homme aux grelots divers et variés n'avait pas la moindre idée de son itinéraire. Il avait en tête l'idée de découvrir du pays avant de tomber sur Iain.

« Nos routes vont malheureusement se séparer ici, je ne retourne pas à la capitale ! » Dit-il comme s'il voulait s'excuser. Après tout, Iain allait probablement se sentir seul et cette idée attrista l'acolyte qui refusa malgré tout de changer d'avis. Sans plus attendre, il salua Iain de la main et lui tourna le dos. Accompagné de son aimé Grelot il n'avait plus à s'inquiéter désormais. Il se savait en sécurité. Il jeta un dernier regard au-dessus son épaule. Il n'aimait pas les adieux car Mélaskholès devenait alors mélancolique. Il le salua une dernière fois.

Grelot tournait autour de lui et ne semblait pas lui en vouloir de l'examen subit. Mélaskholès se mit à sourire sous son masque, heureux d'avoir fait un heureux. Cette petite bête n'allait plus souffrir de la solitude désormais. C'était un réel soulagement pour le jeune homme masqué que de penser ainsi. Il remarqua toutefois quelque chose qui manquait à le voir s'agiter ainsi. Il réfléchit et finit par comprendre. Il manquait à Grelot une petite cloche justement. Ainsi il pourrait l'entendre à tout instant.

S'agenouillant, il le siffla pour l'inviter à le rejoindre. Le petit cornu s'exécuta bien qu'il se trémoussait curieusement le derrière. Mélaskholès arracha alors un grelot de son propre chef et récupéra un des nombreux rubans qui trainait toujours dans le fond de sa poche. Celui-ci était rouge. Peut-être était-ce un morceau qu'il avait déchiré et récupéré dans le but de raccommoder le tout. Peu importait, il avait totalement oublié l'origine de ce bout de tissu. Toujours est-il que cela tombait bien puisqu'il fixa le grelot au ruban qu'il attacha autour du cou de son cornu. Mélaskholès se redressa afin de prendre le recul suffisant pour apprécier le résultat et s'émerveiller. Grelot s'émerveilla à son tour. Tout ceci était magnifique !

C'est donc le coeur léger qu'il traversait des champs. Il aperçut alors une fleur. Il s'approcha d'elle et admira sa beauté. Elle était resplendissante à la lueur du jour. Il regarda autour de lui afin de ne pas être pris la main dans le sac et vit la silhouette de Iain qui était désormais aussi petite qu'une fourmi. Il ressemblait davantage à un point noir. Voyant que personne ne le regardait, il tira sur la tige et eut une drôle de surprise. Ce qu'il croyait être le coeur de la fleur s'ouvrit pour révéler une affreuse tête qui lui rappelait celle d'un serpent. Il fut parcouru d'un frisson et recula d'un pas. Il vit une autre fleur identique se mouvoir du coin de l'oeil. Elles se mirent à siffler. Prenant Grelot dans les bras, il prit la fuite avant même de connaître leur nombre.

Son réflexe fut de courir en direction de ce point au loin. Etrange impression de déjà-vu pouvait-il ressentir au fond de lui. Lorsque Iain fut à portée de voix, il l'appela.

« IAAAAIIIINN AU SECOURS !! » Iain était encore loin et Mélaskholès dut s'égosiller comme jamais afin d'être entendu. Grelot était secoué dans tous les sens et il put entendre sa petite cloche tintinnabuler. Cela le rendit plus léger si bien qu'il accéléra l'allure. Il se retrouva juste derrière Iain à qui il donna quelques explications de manière peu compréhensible.

« J'ai donné une clochette à Grelot, il reprit son souffle. J'ai regardé autour de moi, il n'y avait personne. Je ne voulais pas être vu. Je t'ai vu, tu étais tout petit. Comme une fourmi même ! J'ai voulu prendre la fleur, mais elle a ouvert la gueule comme un serpent. La fleur veut m'attaquer ! »



Combat Ordre d'attaque: Iain, Arum maculatum A/B/C et Mélaskholès


Iain, niveau 6

Vitalité : 160
Puissance : 120
Dégâts : 0
Rapidité : 70
Dégâts d'arme : 38 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (53 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)


Arum maculatum A, Niveau 5
Menace : Mélaskholès

Vitalité : 80
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum B, Niveau 5
Menace : Mélaskholès

Vitalité : 80
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum C, Niveau 5
Menace : Mélaskholès

Vitalité : 80
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Mélaskholès, niveau 5

Vitalité : 130
Puissance : 115
Dégâts : 0
Rapidité : 10
Dégâts d'arme : 33 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (35 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Soin : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)


Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>[center]Combat Ordre d'attaque: Iain, Arum maculatum A/B/C et Mélaskholès[/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Iain[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 120
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 70
Dégâts d'arme : 38 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (53 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center][center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170>
[b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b]
[b]Menace :[/b] Mélaskholès

[u]Vitalité : 80[/u]
[u]Dégâts : 40[/u]
[u]Rapidité : 20 [/u]

[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%>[center][center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170>
[b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b]
[b]Menace :[/b] Mélaskholès

[u]Vitalité : 80[/u]
[u]Dégâts : 40[/u]
[u]Rapidité : 20 [/u]

[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center][center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170>
[b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b]
[b]Menace :[/b] Mélaskholès

[u]Vitalité : 80[/u]
[u]Dégâts : 40[/u]
[u]Rapidité : 20 [/u]

[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 130
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 115
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 10
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[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</TD></TR></TABLE></CENTER>
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (facile)' :
[Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès 110 [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès 210
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Premie13
  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Advers10
  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Plusde10
  • [Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès Dompte10
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  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
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  • 0 × Ongle incarné
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  • 0 x Cil brun
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Iain
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Ainsi, Mélaskholès choisit de partir de son côté. Haussant les épaules et respectant son choix, je lui fis un petit signe de deux doigts et sifflait le canasson pour partir, moi aussi, de mon côté, et rentrer paisiblement à la capitale.
Le trajet allait être paisible - si tant était que je n'allais plus faire de mauvaises rencontres avec des cerbères - aussi, je me fis tranquillement une roulée que je calais entre mes lèvres avant de l'allumer.
Je pus profiter du silence, des bruits méthodiques des sabots du cheval et du grincement des roues de la charrette seulement quelques instants, moins de cinq minutes à vrai dire, quand j'entendis dans mon dos Mélaskholès crier mon nom, et hurler à l'aide.

Crachant ma fumée inspirée, je fis arrêter le cheval et fis volte-face et prêta attention au discours de l'acolyte. Quoi ?! Mais, il n'y avait pas le moindre sens dans ce qu'il me racontait là ... La panique, j'en savais trop rien, mais pour le coup, je pigeais vraiment que dalle. Je posais mes deux mains sur chacune de ses épaules, l'obligeant à retrouver son souffle et sa contenance.

« J'ai rien bité, mon gars. Là, calme-toi. Reprends-toi, et maintenant dis moi .... tu as fumé de la drogue ? »

Puis, des sifflements derrière lui attirèrent mon attention. Je découvris trois grosses fleurs géantes. Les mêmes que j'avais déjà pu découvrir avec Alarick.

« Et merde ... encore ces maudites fleurs. Et tu m'en ramènes trois en plus ... Bah bravo, bien joué ! » ajoutais-je d'un ton désapprobateur.

Il avait le don, lui aussi, d'attirer les emmerdes à des kilomètres à la ronde. D'abord le cornu, puis le cerbère ... maintenant ça. Sérieusement, plus poissard tu meurs. Ni une ni deux, je le poussais derrière moi, extirpant mon sceptre une nouvelle fois, tout prêt à combattre. C'était même pas la peine de fuir, cela reviendrait à laisser le cheval et ma cargaison là, et moi vivant, même pas en rêve je laisse à des créatures les fruits de mon labeur !
Dans un geste que je maîtrisais à la perfection maintenant, je générais une première boule de feu, que je dédoublais rapidement avant de les lancer rapidement sur deux des fleurs géantes.

Leurs pétales s'embrasèrent comme rien, et les créatures poussèrent des cris stridents de douleur - les meilleurs. J'exultais.

« AH AH !! Ca, c'est pour les coups que votre congénère m'a donnés ! VENGEANCE !!! »

Et je partis dans une hilarité folle.


Spoiler:
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Administrateur
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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  • 0 x poil de chien
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  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Notes

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Tandis qu'il reprenait difficilement son souffle, Mélaskholès fixait Iain avec attention dans l'espoir qu'il trouvât une solution à son problème. D'ailleurs, il ne savait pas comment lui expliquer plus clairement la situation lorsque ce dernier lui fit comprendre qu'il n'avait rien compris. Il lui semblait avoir pourtant été clair. Il haussa alors les épaules, découragé à l'idée de tout reformuler.

« Je n'ai rien fumé, dit-il sur la défensive. Même si je l'avais voulu je n'aurais pas eu le temps ! » Précisa-t-il, heureux d'être en mesure de répondre à une de ses questions. A ce moment précis ils purent entendre des sifflements derrière eux. Mélaskholès se retourna vivement et vit ses poursuivantes. « Voilà, c'est exactement ce que je te disais ! » dit-il lorsque Iain les nomma de maudites fleurs.

Mélaskholès ne saisit pas l'ironie de son compagnon et ne comprit pas pourquoi celui-ci lui disait « bien joué ». Ne sachant que répondre, il haussa encore une fois les épaules secouant une nouvelle fois Grelot qu'il tenait fermement contre lui. Iain sembla trouver une solution puisqu'il généra une boule de feu. C'était à croire que la violence était la réponse à chacun de ses problèmes ! L'acolyte se mit à l'écart laissant la place nécessaire au magicien. Il parvint à atteindre deux cibles sur trois. Mélaskholès lâcha Grelot, qui atterrit sur les pattes et le foudroya du regard, pour applaudir.
Ça aurait pu être mieux, si par exemple il avait touché les trois cibles. Mais trouvant cela malgré tout acceptable Mélaskholès garda sa remarque pour lui-même.

Tandis qu'il applaudissait comme s'il n'était qu'un simple spectateur, Iain se mit à crier. Ses propos n'avaient strictement aucun sens pour l'acolyte qui le regarda avec curiosité. Iain en devenait presque effrayant. En réponse à la provocation du magicien, les viles créatures bondirent sur eux, les prenant au dépourvu. Tout du moins, Mélaskholès fut surpris d'une telle réaction. C'est qu'elles semblaient être terriblement susceptibles ces bêtes-là. Deux des créatures s'en prirent au magicien tandis que la troisième, encore indemne se jeta sur l'acolyte. Elle se déplaçait curieusement et paraissait glisser sur le sol à l'aide de ses racines. Une telle vision était aussi troublante qu'effrayante.

On aurait dit que sa chair se mit à fondre lorsqu'il se fit mordre au mollet. Il poussa un hurlement qui aurait fait pâlir plus d'un chanteur lyrique. Grelot repoussa l'horrible fleur, libérant ainsi son maître qui sautait à cloche pied pour se frotter la blessure. Il avait cette terrible impression que sa plaie prenait feu. C'est alors qu'il vit Iain en bien mauvaise position. Sans plus réfléchir il brandit son bâton dans sa direction et sentit aussitôt son énergie décupler et se répandre dans tout son corps. Il la propulsa hors de lui, illuminant l'extrémité de son arme et enveloppa Iain d'une lumière qui guérit les plaies du magicien. Il s'agissait d'une magie réparatrice et cela signifiait malheureusement que le poison présent dans son corps continuerait à faire effet.

« Vas-y Iain ! crame-les ! C'est tout ce qu'elles méritent ! Fais en sorte que ton sentiment de vengeance te consume ! » L'encouragea-t-il. Il ignorait quel était cet vengeance évoqué, mais il espérait que cela suffirait à l'encourager.

Spoiler:
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
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  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Statistiques : Vitalité : 305
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Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
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Métier de récolte : Mineur
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Puissance : 475
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Rapidité : 135
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Iain
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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Ce qui était prévisible, c'était que les deux fleurs géantes contre-attaquent. Il était bien placé pour savoir que ces créatures monstrueuses et tentaculaires n'aimaient guère son feu. Ce qui l'était moins, en revanche, c'était qu'elles bondissent sur lui, leur tête reptilienne m'attaquant. Des crochets de vile serpent se plantèrent dans ma peau, en même temps que leurs lianes me saisirent à la taille. Il ne me fallut pas longtemps avant de comprendre leur effet, ni avant de réaliser à mon ressenti et à la colorisation de ma peau, que leurs morsures étaient empoisonnées. Je n'eus guère le temps de me préoccuper du sort de Mélaskholès, alors même que je savais que la troisième fleur avait glissé droit vers lui.

Douce était parvenue, quant à elle, à rester invisible aux yeux de ces créatures machiavéliques, et loin d'elle l'idée d'aider, elle était tranquillement assise un peu plus loin, à m'observer galérer. Cela dit, vu ce qu'elle avait déjà vécu par leur congénère, je comprenais totalement sa réaction.
Les fleurs resserraient leur étreinte autour de ma taille, de quoi m'étouffer, et le poison qui s'insinuait dans mes veines m'affaiblissaient considérablement. Si je n'agissais pas très vite, j'allais y rester. Et ça, c'était totalement exclu. J'avais survécu à des attaques d'impériaux, de multiples explosions de cerbères, j'avais survécu à la honte, au fait de me faire sauver les miches par un putain de mercenaire - même deux en réalité, mais je vous raconterai ça plus tard - et j'avais survécu à ce maudit donjon. Alors ce n'était pas pour crever ignoblement en rase campagne !

Soudain, une force nouvelle m'enveloppa et je fus baigné d'une étrange lumière guérisseuse. Je reconnaissais ce sort, et me surpris à me retourner, m'attendant à voir débarquer Jade. Mais non. Cela me revenait. Mélas' aussi, était un acolyte. Parfait ! Il n'était donc pas aussi idiot que je le croyais. Ragaillardi par une vigueur et une confiance en moi nouvelle, je parvins à m'extirper de leur emprise et pus m'écarter suffisamment pour prendre mon élan.

Je n'avais que quelques secondes tout au plus pour réagir, et c'est l'instinct qui pris la place. Je levais mon sceptre vers le ciel, et la fleur qui glissait vers Mélaskholès pour s'en prendre à nouveau à lui, s'endormit aussitôt.

« Ne le touche pas, laisse-le endormi ou il t'attaquera ! » ai-je eu le temps de lui intimer avant de me tourner vers mes propres adversaires.

Souplement, j'effectua un bond arrière après avoir fléchi mes jambes pour me propulser, et lançais immédiatement sur l'une des deux fleurs à tête de serpent une boule de feu d'une taille raisonnable. Trop puissante, bien plus que nécessaire, mais il valait mieux rester prudent.
Le second qui en était après moi ne s'arrêta pas sous prétexte que son camarade était mort et réduit en cendres. Non. D'un violent coup horizontal, il me frappa de plein fouet avec l'une de ses tiges, comme s'il chassait un insecte dont la vue lui était devenue insupportable, et je me retrouvais propulsé loin sur la droite, faisant un vol plané au-dessus de Douce qui m'observa avec curiosité. J'atterris lourdement au sol, l'abdomen en feu et avec des furieuses brûlures lorsque je respirais. J'avais peut-être une ou deux côtes fêlées.

Spoiler:
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Administrateur
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Puissance: xx
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D20 (sort)' :
[Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès 201029110305402373

--------------------------------

#2 'Attaque ennemi' :
[Domptage] Compter les moutons - ft Mélaskholès 20103110383294914
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Notes

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  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Pauvre Iain, pensait Mélaskholès. Il était loin d'être épargné par leurs adversaires. C'était une bienheureuse idée qu'il avait eu de le soigner. En retour Iain, qui avait réussi à s'extirper de ses assaillants s'en prit à la créature qui était sur l'acolyte. Celle-ci s'effondra d'un seul coup. Mélaskholès crut tout d'abord être témoin d'une magie foudroyante mais Iain lui conseilla de ne pas le toucher car la fleur, si on pouvait appeler ça ainsi, était en réalité endormie.

Il ne fallait pas en dire davantage pour piquer au vif la curiosité du jeune homme qui se pencha pour mieux examiner la belle endormie. Ce n'était qu'une expression, car elle n'avait rien de charmant. Au contraire, son aspect reptilien ôtait à la fleur tout ce qu'elle avait de charmant. Un tel contraste la rendait d'autant plus monstrueuse. Cela lui coupa définitivement l'envie de la toucher afin de s'assurer qu'elle dormait. Il prit ses distances, craignant qu'une maladresse dont il ne serait pas responsable vînt faire échouer sa fuite.

Le magicien quant à lui ne semblait pas s'étonner outre mesure de son sort. En même temps, il devait le connaître pour l'avoir utilisé. Se voir aussi perspicace rendit force et courage à l'acolyte. En même temps Iain avait déjà fait le plus gros du travail. Il laissait une créature affaiblie qui se consommait encore sous l'effet du feu tandis qu'il en exterminait une autre. Voir Iain ainsi emplit Mélaskholès d'un sentiment de fierté car le magicien n'avait fait que suivre ses conseils. La situation n'avait plus rien d'oppressant entre un ennemi à terre, un deuxième endormi et un dernier qui luttait pour rester encore debout. Ses soins n'étaient pas nécessaires autrement dit. Mélaskholès allait pouvoir se faire plaisir avec son nouveau bâton. Alarick le lui en avait fabriqué un très original. Il pointa le bout de celui-ci en direction de la fragile créature. Il n'avait même plus peur en la voyant ainsi. Il se concentra suffisamment pour que son arme s'illumine doucement et projette une lumière qui acheva la créature.

« Super travail d'équipe ! » Ajouta l'acolyte lorsqu'il vit le résultat de son attaque. Il se mit alors à se dandiner sur place comme il le faisait dans ces moments où sa joie s'exprimait par son corps. Grelot se joignit à lui qu'à cet instant joignant le son de sa petite cloche à celles de son maître. « Danse avec nous Iain !! » L'invita-t-il. Après tout, lui aussi contribuait à leur victoire, bien que celle-ci n'était pas encore totalement acquise. Il n'y avait donc aucune raison qu'il se privât de ce plaisir.

Malheureusement Mélaskholès avait oublié qu'à seulement quelques pas de lui dormait une horrible créature quant à elle encore en possession de toutes ses forces. Il marcha sur l'une de ses racines alors qu'il exécutait une enchaînement complexe de pas croisés. Un long frisson parcourut sa jambe et remonta jusqu'en bas du dos. La fleur venait d'émettre un sifflement pour exprimer son mécontentement. Apparemment, elle avait peu apprécié d'être endormi contre son gré ainsi que d'être réveillé écrasé par un talon aussi adroit que maladroit.

Grelot prit à nouveaux ses pattes à son cou et déguerpi sans plus attendre. L'acolyte, une fois libéré de ce long frisson, sautilla sur place et accourut auprès de Iain. « Oups, elle s'est mise sous mon pied... » Dit-il pour se justifier.


Spoiler:
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D20 (CAC)' : 8
Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
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  • 0 × oeil jaune
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  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
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Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Iain
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
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Je me ramassais péniblement, une main supportant mon poids au sol, et l'autre plaquée contre moi, comme si je cherchais à ce que tous mes organes internes restent à leur place. Me redresser n'était pas beaucoup plus élégant, rien que de me pencher me faisait atrocement souffrir, de par ces côtes fêlées, ou cassées. Titubant, je pris l'instant pour remplir mes poumons d'air, petit à petit, sans me presser, espérant que rien n'implose dans ma cage thoracique. Ces saloperies étaient d'une violence sans nom ...

De là où j'étais, je pus voir Mélas' terminer mon travail commencé avant de se mettre à sautiller et danser avec son familier, aux sons de clochettes. Que j'danse avec eux ? C'était une blague ?!
Marchant - toujours en titubant presque - vers eux, je grognais de douleur.

« Pas de suite, l'ami. J'ai bien peur que mon état ne me le permette pas : mes côtes me font atrocement souffrir. De plus, tu danseras quand elles seront toutes retournées à la terre. Concentre-toi, le combat n'est pas terminé ! »

Et pour me donner raison, il marcha gratuitement sur la créature florale endormie. De tout son courage, et assumant pleinement sa bêtise, il se cacha dans mes girons, annonçant qu'elle s'était placée sous son pied. J'en levais les yeux au ciel.

« Tu vois ? Qu'est-ce que je t'avais dit ? » maugréais-je.

Quand enfin je détachais ma main collée à mon abdomen, ce fut pour aider à la matérialisation d'une boule de feu. Il n'y avait pas grand chose d'autre que je puisse faire, de toutes façons. L'incantation fut plus longue, Tête-de-Serpent eut le temps de se remettre de ses émotions et de commencer à glisser vers nous. D'un coup bref et rapide du sceptre, je lançais le sortilège avant de le laisser tomber au sol, dans un accès de faiblesse due au poison qui revenait en force.

Si la boule de feu sembla être efficace sur l'instant, embrasant tous ses pétales, mon feu s'étouffa rapidement, laissant la créature encore en vie et alerte. Suffisamment alerte, d'ailleurs, pour diriger une de ses tentacules dans notre direction. Dans un réflexe, je poussais violemment Mélas' sur le côté.

« Attention !! » avais-je hurlé en l'envoyant valser avec une facilité déconcernante.

Je n'eus pas le temps de voir sa chute que j'accueillis, seul, la contre-attaque furieuse de l'adversaire. Ciblant cette fois-ci mes jambes, elle les fouetta si fort, comme sa copine l'avait fait précédemment avec mon buste, que je perdis immédiatement l'équilibre et retombais lourdement au sol comme un paquet de farine, dans un pouf étranglé. Cette fois, je n'étais pas certain d'avoir la force nécessaire pour me relever, surtout à la vue de ma peau, striée de nombreux veinures noires.

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