Le Fléau de Naggaroth
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Mise à jour - L'arrivée du Fléau, Version 1.1

Bonjour à tous, le forum connaît sa première mise à jour. Celle-ci s'effectuera progressivement car elle apportera un contenu qui nécessite une certaine mise en place et des préparatifs. C'est pour cette raison qu'elle se fera en plusieurs étapes. Nous dévoilons aujourd'hui la première partie que vous pourrez découvrir au fil de votre lecture.

1. Création de guilde

Nous vous l'avions annoncé dès l'ouverture bien que cette fonctionnalité n'était pas encore en place. Pour implanter les guildes, nous avons organisé un concours. Chaque joueur pourra bien évidemment y participer.

Ce concours vous offre la possibilité de créer une guilde ! Vous trouverez par la suite un formulaire à remplir et à envoyer au maitre du jeu par MP. Au terme de cet évènement, deux guildes verront le jour, voire trois si de nouveaux joueurs nous rejoignent d'ici là. C'est pourquoi il vous faudra nous envoyer votre formulaire si d'aventure vous souhaitez y participer. Si nous recevons plus de formulaires, nous les soumettrons anonymement à un vote afin que les joueurs votent pour les deux guildes qui seront sélectionnées.

Si vous proposez une guilde qui n'est pas sélectionnée, pensez à la garder sous le coude car vous pourrez au cours de votre aventure dans Naggaroth en créer une.

Pour ceux qui souhaitent participer, nous vous laissons une semaine pour préparer votre projet et nous le soumettre. Autrement dit, vous avez jusqu'au mardi 30 Juin.

formulaire de création de guilde:
Ce formulaire ne sera pas définitif en l'état, car vous aurez la possibilité d'évoluer. Par conséquent, il sera tout à fait possible de mettre à jour les informations.

2. Apparition du Fléau

Aviez-vous remarqué qu'on se la coulait douce dans Naggaroth ces temps-ci ? Nous espérons que vous en avez bien profité, car cela appartiendra bientôt au passé ! Nous avons suffisamment de joueurs pour lutter activement contre ce mal qui sévit sur notre belle terre qu'est Naggaroth.

Le Fléau a repris de son activité, quel heureux hasard qu'il ait attendu de nouveaux élus ! Concrètement, qu'est-ce qui va changer maintenant ? Régulièrement, des créatures apparaitront dans Naggaroth. Il vous faudra les combattre pour éviter qu'elles n'atteignent l'Arbre de vie. Ces combats se feront en guilde. Vous aurez la possibilité de former des groupes et de lutter jusqu'au bout. Comment ça ? Ces combats sont particuliers, car... vous n'en verrez jamais le bout en réalité !

Il s'agit d'un système de vagues. Qu'est-ce que c'est que ça ? Suspect Le combat commence contre un groupe de niveau 1. Si vous parvenez à le battre, un nouveau groupe mais de niveau 2 cette fois-ci prendra le relais. Chaque nouveau groupe sera plus puissant que le précédent d'autant plus que vous poursuivez le combat sans récupérer votre vie !
Le combat prend fin lorsque tous les combattants (joueurs) sont tombés. Les récompenses varieront en fonction du palier atteint par votre groupe.

Avec cette mise à jour apparaît le premier combat contre le Fléau. Exceptionnellement et uniquement pour cette fois (les guildes n'étant pas encore implantées) vous constituerez des groupes libres. De même que les modalités à venir ne seront pas appliquées durant l'évènement, étant en rapport avec les guildes.
Les récompenses personnelles vous seront attribuées (or/expérience). Cependant, ces combats permettront également de faire évoluer votre guilde, oui car celle-ci pourra monter de niveau également. Les détails concernant les guildes et leur fonctionnement arriveront plus tard dans la mise à jour. Chaque chose en son temps Coeur

3. La Loterie

Pour l'occasion, un nouveau jeu est apparu temporairement dans le flood ! Son fonctionnement est explicité dans le sujet ouvert pour l'occasion. N'hésitez pas, c'est gratuit et vous avez de nombreuses choses à gagner.

Découvrez la loterie !

4. Les changements

Nouveautés
Recensement des métiers, une liste de tous les métiers des joueurs est désormais disponible.
Modification
(métier de de fabrication) L'expérience requise pour monter de niveau a été diminuée, valable pour Sculpteur, forgeron, bijoutier, tailleur et bricoleur.
Nouveautés
Table d'artisanat, un sujet a été ouvert à la façon des zones de récolte, pour que les joueurs puissent fabriquer un objet hors RP.

Nouveautés
Parrainage, un système de parrainage voit le jour. Sont concernés à ce jour : Anay (pour Jade, Alarick et Eleanor) ainsi que Caliawen (pour Gerard). Vous récompenses sont d'ores et déjà dans vos inventaires respectifs.

Modification
La Menace. Il est stipulé que les créatures attaquent le dernier joueur a l'avoir attaqué. Afin d'améliorer le jeu, un champ « menace » apparaît sous la fiche des créatures. Celui-ci permet de désigner le joueur qu'il prend pour cible. Il vous suffit d'écrire votre nom sous la créature que vous avez attaqué et ainsi, il vous est plus facile de gérer un combat, savoir qui est attaqué...

Modification
Acolyte - Le soin génère désormais de la menace. C'est-à-dire que l'acolyte devint la cible des deux créatures jouant après lui. Il est bien évidemment possible de perdre la menace si un autre joueur attaque ces créatures, auquel cas c'est ce joueur qui récupère la menace.
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MISE À JOUR - L'ARRIVÉE DU FLÉAU, VERSION 1.1 Partie II


1. Les guildes


Suite au concours mis en place durant la première partie de la mise à jour, une seule proposition nous a été envoyée, à savoir Jade et sa guilde à visée marchande « L'Union de l'Arbre Sacré ». Elle a donc été sélectionnée, bravo à elle ! Applause

De ce fait, afin d'obtenir notre deuxième guilde, nous avons dû dégainer ... le GROS DIDIER What a Face Oups ! La guilde de « La Confrérie Conquérante » voit donc le jour également !

L'Union de l'Arbre Sacré:
La Confrérie Conquérante:

Pour l'occasion, chaque guilde gagne une pierre d'invocation lui permettant de poser son premier percepteur gratuitement. Pour information, le seul moyen de créer une guilde à l'avenir sera d'obtenir un parchemin de guilde dans les récompenses spéciales du donjon "Le Gardien des Grandes Portes" ou lors d’événements à venir.

2. Guerre des guildes

Les guildes sont enfin arrivées ! De nouveaux enjeux sont par conséquent impliqués, notamment la rivalité entre les guildes. Chaque guilde a reçu une pierre d'invocation, qui comme nous l'avons précisé permet de poser un percepteur. Qu'est-ce que cela signifie ? Désormais, toutes les zones jouables dans Naggaroth peuvent être occupées et dominées par des guildes. Une zone dominée vous confère de l'expérience, de l'or ainsi que des ressources propres à la zone toute les semaines ! A vous de placer stratégiquement vos percepteurs.

Mais ces derniers ne sont pas à l'abri pour autant car, une guilde peut s'en prendre aux percepteurs ne lui appartenant pas !

En connaître plus sur l'organisation des guildes


3. Lutte contre le Fléau

Vous avez eu le plaisir (ou pas) de découvrir ce combat sans fin ! Voici venu l'heure de passer aux choses sérieuses désormais. Comme vous l'aurez probablement remarqué, cette mise à jour met l'accent sur la compétitivité entre les différentes guildes.
Ainsi, la lutte contre le Fléau voit ses règles changer.

En savoir davantage sur les nouvelles règles

4. L'activité sur Naggaroth


• Petit récapitulatif depuis l'ouverture du forum. Attentions, on sort les chiffres ! Naggaroth compte actuellement 12 membres dont 7 ayant achevé leur initiation. Alarick est notre petit nouveau, le dernier de la famille, le petit frère de tous ... enfin vous avez compris ! Nous comptons actuellement 1 mercenaire, 2 acolytes et 4 acrobates ! Aucun magicien à l'horizon, c'est surement Melas' qui leur a foutu la trouille avec son bâton magique ! Ils doivent avoir peur de ne pas faire le poids, à n'en pas douter !

• Côté métier, 3 braconniers, 3 bûcherons et 3 mineurs peuplent nos contrées. Bravo messieurs/dames, vous vous êtes bien répartis vos métiers de récoltes *taptap sur l'épaule* Pour ce qui est de l'artisanat, 2 forgerons et 3 bricoleurs sont à votre service. Nous ne possédons, en revanche, qu'un seul sculpteur et une seule bijoutière ainsi qu'un tailleur (le deuxième n'étant pas encore actif inRP) ! Il va falloir privilégier l'artistique, à l'avenir, si vous voulez pouvoir vous faire beau !!  8) (et vous en prendre moins dans la gueule Oups !)
Voir le recensement des métiers

• Quelques petites perles RP à aller lire pour vous divertir (et pour vous informer de ce qui se passe dans le Royaume bande de fainéants !). Dans les Montagnes Célestes et après quelques mouvements de majorette, notre Mélaskolès national fait la connaissance de la grande, magnifique et puissante Anay (c'est ce qu'elle dit ...), cette dernière ne goûte pas son plaisir ! Oups ! Notre premier combat d'Arène entre ces deux zigotos s'est d'ailleurs achevé sur une victoire de Mélaskolès (contre toute attente  Rolling Eyes ), allez lire cette épique confrontation par [ICI].
Une belle aventure collective a débuté du côté de la Forêt d'Istralis, et tandis que Caliawen joue a Tarzan dans les arbres, des Impériaux tombent sur le coin du nez de nos valeureux Elus. En viendront-ils à bout ?
Une Eleanor affamée sauvage est également apparue là-bas après avoir senti le fameux ragoût crémé de lapin de notre mercenaire préférée (en même temps, il y en a qu'une !).
Une rencontre pas comme les autres entre deux sain d'esprits à quelques pas de là pourraient aussi vous intéresser, tandis qu'Anay a enfin pu faire la connaissance d'une acolyte digne de ce nom en la personne de Jade par [ICI]!
Et enfin, puisqu'on aime vous teaser, et que notre rp avance tellement rapidement, vous aurez le droit à quelques révélations concernant un mystérieux Gros Didier à la taverne en compagnie de la diablesse/DJ/paresseuse Lilith et de notre sparadrap favori. Affaire à suivre ...  Siffle

Arrow Pour en débattre, ou commenter, n'hésitez pas à vous rendre au CFA (Combattants du Fleau Anonymes) ! La réserve de saucissons, bières et autres joyeusetés est toujours intacte !

• Côté flood: les jeux de récompenses ont un étrange succès, on voit là tout le côté intéressé de nos chers membres ! En revanche, le jeu du Trône et le "Membre VS Admins" ont moins de succès bien que l'étroite collaboration (Sexe) d'Anay et Eleanor ait permis une petite victoire sur le staff ! Rappel: Si des idées de flood vous viennent, n'hésitez pas à en faire la demande dans notre sujet des suggestions Wink

5. Les changements



Nouveautés
Dans réclamation - Métier il est désormais possible de préciser où placer les ressources récoltées. Soit dans l'inventaire, soit dans la banque de guilde.

Nouveautés
Une nouvelle rune, pouvant donc être fabriquée par le bricoleur voit le jour dans la boutique. Il s'agit de la pierre d'invocation, permettant de placer un percepteur dans une zone précise.

Nouveautés
Mise en place des défis du mois ! Chaque mois vous aurez des objectifs à réaliser. Si vous y parvenez, vous obtiendrez une récompense.

Modification
Désormais, monter de niveau un métier permet de gagner 5 points de statistiques. Pour les joueurs concernés, un message a été posté dans votre votre fiche technique.

Modification
Un nouveau dé fait son apparition !  Les ennemis réussissaient toujours leurs attaques. Dorénavant, ce dé prendra en compte un taux d'échec critique d'une valeur de 10%.  

Suppression
La loterie ferme bientôt ses portes, vous avez jusqu'au dimanche 19 Juillet pour en profiter !
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Mise à jour - Le Héros de Naggaroth
Version 1.2


Bien le bonjour les amis, cette mise à jour me tient tout particulièrement à coeur car vous avez été plusieurs à m'apporter votre aide. Je suis heureux de voir évoluer le forum et d'apporter de nouvelles choses, mais j'aime davantage vous voir vous impliquer de la sorte. Je tenais à vous remercier, même si je le ferai par la suite plus amplement !
N'hésitez pas à nous donner vos retours à la suite de ce message.

1/ L'évènement est fini, vive l'évènement !

C'est un peu comme en monarchie, dès qu'un roi meurt un nouveau apparaît. Nous pouvons faire nos au-revoir au Fléau qui a d'ailleurs été repoussé avec succès ! Cela n'a pas été sans mal, certes... Mais ne vous réjouissez pas trop vite, car ce n'était qu'une mise en bouche. Les choses vont sérieusement se corser désormais. Je vous renvoie au sujet concerné. Cela annonce des combats impitoyables et des limites sans cesse repoussées ! J'ai déjà hâte de voir ça.
Mais cela peut bien attendre, car après un tel succès le Roi a décidé d'organiser un tournoi ! Vous avez bien entendu. L'arène prend la poussière ces derniers temps et le moment est venu de désigner le champion de Naggaroth. Le roi n'oblige personne, car la volonté est la première qualité d'un vrai champion. Par conséquent seuls ceux qui désirent participer auront l'occasion de faire leurs preuves.

Ce tournoi se fera en 1V1, chaque gagnant affrontera un autre gagnant, et ce jusqu'à la finale. Suivant les inscriptions nous ferons un tirage au sort permettant de former les groupes.

Je m'inscris pour le grand tournoi

2/ Quêtes de guilde

Vous les aviez demandées, vous les attendiez et les voilà enfin : les quêtes ! Avant de vous en dire plus, un grand merci à @Alarick qui a pris de son temps pour inventer les missions qui vous seront présentées. Je me suis permis d'y apporter ma touche personnelle ainsi que quelques modifications pour la cohérence ! J'ose espérer qu'Alarick ne m'en voudra pas trop.

Elles permettront à chacun de s'amuser, mais le but est également de faire évoluer les guildes.

Découvrir les quêtes de guilde
(L'affichage des onglets sera rétabli par la suite. Le problème actuel joue sur le mauvais affichage des onglets)

3/ Refonte graphique

Petite précision, avec Anay nous ne sommes pas parvenus à faire ce que nous voulions et je m'en excuse ! Je suis un vrai cochon en codage et Anay doit malheureusement faire avec ce que j'ai fait jusqu'ici. Elle nous avait préparé une petite surprise, que dis-je une grosse surprise ! Mais ses codes rentrent en conflit avec les miens.
Eeeeettt comme je suis un cochon, je n'avais pas testé avant de vouloir les appliquer. D'où ce contre-temps et la situation dans laquelle nous sommes actuellement.

Provisoirement, vous n'avez plus accès à vos statistiques (expérience métier, expérience personnage, équipements...). Mais comme il est précisé, ce n'est que provisoire. Rien n'est perdu et si vous décidez de faire une récolte, l'expérience sera bien évidemment prise en compte. De même, si vous faîtes un combat l'expérience sera comptée. Il n'y a donc aucune inquiétude à avoir.

Je m'excuse encore une fois auprès de vous mais surtout auprès d'Anay qui se démène littéralement pour le forum. Vous aurez toutefois remarqué un changement au niveau de la barre de navigation, remercions Anay pour ça !

A cela, j'ai apporté ma modeste contribution avec de nouveaux boutons dans l'éditeur de message. En principe (et je l'espère) il vous simplifiera la mise en page des fiches combat. Pour l'occasion, j'ai modifié le sujet sur la gestion d'un combat. Je vous invite à aller le voir pour découvrir la fonctionnalité de ces nouveaux boutons.
En plus de ça, vous trouverez désormais tous les codes des monstres dans le bestiaire, que vous n'aurez plus qu'à coller !

4/ Mini-jeu

Vous aviez aimé la loterie, malheureusement elle ne fera pas son retour cette fois-ci. Un tout nouveau jeu et concept voit le jour ! Je vous propose d'aller directement le découvrir !

Découvrir le mini-jeu

5/ Les changements


Nouveautés
De nouveaux dés d'attaque font leur apparition ! Cela permet d'équilibrer les armes. Dorénavant les armes dont l'attaque coûte 3PA ou moins doivent obligatoirement utiliser ces nouveaux dés. S'ajoute à cela un équilibrage sur les dommages des armes.
en voir davantage:

Nouveautés
Et encore des nouveaux dés ! Lorsque vous perdrez un combat, vous serez désormais sous l'emprise d'un malus (6 malus différents, mais de nouveaux pourront s'ajouter avec le temps !) le temps d'un, deux ou trois combat. Vous avez 3 chances sur 6 pour être sous l'effet du malus durant un combat, 2 chances sur 6 pour deux combats et 1 chance sur 6 pour trois combats.

Changement
Vous aviez demandé une meilleure gestion de l'artisanat et du commerce en général. Une nouvelle catégorie fait donc son apparition, permettant de regrouper les ateliers, les boutiques. De cette manière la gestion du commerce se fera d'un même endroit. Ce ne sera plus nécessaire de rechercher partout (les images arriveront par la suite)

Changement
L'évolution d'une guilde et l'obtention de bonus de niveau supérieur se veut être sur le long terme. Par conséquent le prix a été augmenté. Qui plus est, une guilde reflète l'évolution d'un groupe et la participation de celui-ci est essentiel. C'est pourquoi en plus des pièces d'or à verser, il faudra vous procurer des ressources.
Enfin, l'achat d'une maison donne un intérêt tout nouveau aux membres d'une guilde puisqu'une maison permet désormais de s'entraîner, au minimum une fois par semaine. Qu'est-ce qu'un entraînement ? Le principe est le même que celui des métiers de récolte. Il s'agit d'un post qui vous permet de faire gagner de l'expérience à votre guilde.
Confrérie conquérante
Mélaskholès
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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Rapidité : 40
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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Après avoir surexploité Anay, la mise à jour portant sur l'apparence du forum est enfin terminée, définitivement ! Un grand merci à elle, qui améliore le forum.

Découvrir l'image:

Bien que cela soit évident (du moins je l'espère) l'image vous explique l'intérêt de ces nouveautés. Ce qu'il faut savoir c'est que vous n'avez strictement rien à faire ! Lors d'un changement sur votre personnage, nous mettrons à jour ces données. La seule chose que vous pouvez modifier c'est le champ intitulé « Code hexa-couleur ». Vous le trouverez tout en bas de votre profil, comme l'image jointe le témoigne.

voir l'image:

Sur ce, n'hésitez pas à poser des questions si bien-sûr vous en avez !
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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La mise à jour se poursuit, grâce à vos retours ! C'est une excellente chose et je suis heureux, de mon côté tout du moins. Cela annonce un équilibrage général. Les sujets concernés ont tous été édités, mais je vous épargne la lecture de ceux-ci en vous résumant les modifications.

Par conséquent, trouvant là un nouvel équilibre j'annonce à nouveau l'ouverture de l'arène afin de déterminer qui sera le champion de Naggaroth ! On procédera à la formation des nouveaux groupes incessamment sous peu.


Changement
- Avec le nouveau calcul des dommages, les armes de base (en bois) passent à 3 points d'action
- Equilibrage des armes en général

Suppression
La rapidité étant désormais prise en compte dans le calcul des dommages, les malus en rapidité des armes disparaissent

Changement
- L'amulette légendaire du gardien voit donc sa particularité changer. Elle annulait les malus en rapidité, mais n'ayant plus de malus, l'amulette permet dorénavant d'annuler un échec critique par combat.

Nouveauté

Les nouvelles compétences:

Changement
- Toutes les compétences de toutes les classes ont été retravaillées afin d'équilibrer les dommages mais aussi dans le but de renforcer leur rôle respectif
- Les niveaux permettant de se spécialiser ont changés. Personne n'est impacté pour l'instant, mais il sera maintenant plus facile d'acquérir ses nouvelles compétences.
- De ce fait, toutes les fiches techniques ont été mises à jour !

Changement
LES DÉS
- La valeur du dé utilisé lorsque vous attaquez ne dépend plus de votre niveau, mais de votre arme désormais
- Le dé permettant de faire attaquer les monstres a également été modifié. Vous devrez retirer ou ajouter la valeur du dé à l'attaque de base de la créature ennemie
en voir davantage:

Nouveauté
Les sorts aussi font peau neuve ! Chaque compétence utilisée (impactant les points de vie) nécessite désormais un dé à lancer ! Ce dé dépendra de votre arme. Votre fiche technique vous indiquera très exactement comment calculer vos nouveaux dégâts
A savoir ! Bien que vous utilisez un dé pour vos compétences, il n'est pas possible de faire un échec critique ! Toutefois, ce dé sera similaire à celui des créatures, c'est-à-dire le résultat vous indiquera s'il faut ajouter ou retirer des dommages à vos dégâts de base.

- Information : Les armes tapant 2 fois dans un tour (coûtant 3PA) de niveau 3 ont 10 de dégâts de base. Les armes tapant 1 fois dans un tour (coûtant 5PA) de niveau 3 ont 20 de dégâts de base. Comme vous le constatez, les dommages sont ainsi équilibrés.
Cependant, certains remarqueront qu’il y a apparemment une inégalité avec les sorts. En effet, je vous informais un peu plus tôt qu’on ajoutait un dé (de même valeur que son arme) pour une compétence. Autrement dit, on a envie de penser que 1D20 peut augmenter vos dommages de 20 tandis que 1D10 ne peut augmenter vos dommages que de 10. Et là, on constate une inégalité, pas vrai ?
En réalité non, car avec les dés de sort, à l’image des dés d’attaque des créatures, vous pouvez augmenter ou réduire vos dommages totaux.
Ainsi avec 1D20 : les dégâts en plus/en moins sont de : -8 à +11
Avec 1D10 : les dégâts en plus/en moins sont de : -4 à +5

De cette façon, on remarque qu’un gros dé, certes peut permettre de taper plus fort, mais à contrario, il peut davantage pénaliser qu’un simple 1D10. L’équilibre est de ce fait rétabli !
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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Pour cette période, vous n'êtes pas sans avoir remarqué ma baisse d'activité. Pour éviter de trop réduire l'activité sur le forum,  @Anay Ganiwen a été promue au rang de modératrice. Son aide est la bienvenue et elle s'occupera de la gestion du Gameplay avec moi.
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Notes

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Mise à jour - Celle qui va vous coûter cher !
Version 1.3


Bien le bonjour à tous ! Je suis heureux de vous proposer aujourd'hui une nouvelle mise à jour, qui je l'espère apportera davantage d'intérêt au jeu. Comme vous le constaterez, les nouveautés porteront principalement sur les pièces d'or, qui jusque là posaient des problèmes. Au moins, nous aurons tous appris une merveilleuse leçon, l'argent ne fait pas le bonheur ! Ou bien, notre société de consommation déteint sur nous et nous sommes devenus des consommateurs intempestifs. Hm... Le débat n'est pas là il me semble. Je cesse avec mes bêtises et vous laisse à la découverte des nouveautés.

Je précise, bien que vous me connaissez bien désormais, ce qui suit ne sera pas nécessairement implanté définitivement. Vos précieux retours aideront à parfaire Naggaroth !

1/ Nouveau mini-jeu !


Ça faisait longtemps ! Un jeu sauvage est apparu dans le flood, vous pouvez consommer sans modération. Des récompenses, du hasard et de la compétition pour vous occuper entre un ou deux (ou plus) RP. Le flood c'est la vie, on aime la vie : on aime le flood.

L'inscription c'est par ici !!!!

2/ De nouveaux équipements ! (62 !!)


Vous vouliez des anneaux pour augmenter votre force, c'est bien ça ? Je ne fais pas les choses à moitié, 62 nouveaux items apparaissent et j'ose espérer que vous serez comblés ! Il y en a pour tout le monde. Désormais les équipements des paliers 3 et 4 ont été ajoutés.

Le catalogue scintille de nouveautés, allez faire du lèche-page ! (Il suffit de cliquer sur les onglets  Gnia)
(Seuls les sujets dans les annexes ont été mis à jour. Les liens dans les raccourcis suivront incessamment sous peu)

3/ Enchanter ses équipements


Mon objectif premier est de rendre chacun de vos personnages unique. En plus du background que vous lui donnez, je veux que chaque personnage soit singulier dans son gameplay même. C'est pourquoi il est désormais possible d'enchanter grâce à un maître artisan (celui qui atteint le niveau 10) vos objets.

• Il existe 7 enchantements.
Connaître les enchantements:

Le coût d'un enchantement variera selon le palier de votre équipement (de même pour les statistiques). Tout enchantement sera définitif ! Il sera donc impossible de remplacer un enchantement qui ne vous convient pas. De même, si deux équipements possèdent un même enchantement légendaire, les effets se cumulent. J'oubliais... Pour déterminer l'enchantement, il vous faudra (déjà avoir la somme requise) lancer un dé « enchantement équipement ».

En apprendre plus sur les enchantements d'équipement

4/ Les enchantements de guilde

Sur le même principe que pour les armes, il existe des enchantements de guilde désormais. Un dé « Enchantements guilde » permet de définir aléatoirement quel bonus tous les membres d'une même guilde peuvent avoir. Le prix augmentera à chaque lancer supplémentaire.

Le tableau d'enchantement:

Le dé à lancer et ses différentes faces:

Voir le fonctionnement des enchantements de guilde

5/ Les succès

Vous pouvez désormais accumuler les succès et collectionner des badges. Ces derniers apparaîtront dans les onglets sous votre avatar. Cependant, vous aurez la possibilité d'en placer un et un seul dans votre "barre" de profil, non loin des icônes de l'équipement.

Je veux voir immédiatement les badges !

Il y a deux catégories de badges :

6/ Les quelques petits changements à noter

XP/PO
Le nombre de points d'expérience et de pièces d'or a été modifié
Craft
Désormais, les artisans devront payer une taxe pour fabriquer un objet. Ils pourront de ce fait, réclamer une rémunération à leurs clients pour compenser.
Bestiaire
Cinq nouvelles créatures envahissent notre bestiaire, veuillez accueillir comme il se doit : Le Paracreux, le Flynx et le Tarzblanc (qui sont tous trois des familiers) ainsi que le Crarapac et le Morzgul (de simples créatures si j'ose dire !) Comme pour les équipements, seules les annexes ont été modifiées.
Fléau
Les ressources du Fléau ne sont plus nécessaires pour les bonus de guilde. Ces ressources serviront désormais à fabriquer des équipements de palier 4.

Boutique de l'Union
Une nouvelle boutique va bientôt ouvrir ses portes et faire de l'ombre à notre marchand. N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil par là pour être parmi les premiers !
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Mise à jour


Bien le bonjour à tous ! Ce sont les vacances de printemps ou de Pâques, si vous préférez ! Les beaux jours arrivent, le soleil brille, les oiseaux chantent, les écureuils joufflus sont anormalement sages et on profite, sur Naggaroth, pour amener un peu de cette fraîcheur printanière !

1/ Événement de la chasse aux Œufs du Chien-Lapinou


Même si la bataille de neige n'est pas tout à fait terminée (nous sommes au dernier tour, les petits retardataires feraient mieux de bien sélectionner leur prochaine cible !), les pâquerettes ont bel et bien commencé à pousser dans les campagnes arswaltiennes !


2/ Correctifs de bug visuel


Quand on ouvrait un sujet de RP (ou même de flood en fait), il était possible de scroller vers la droite, laissant apparaître une odieuse marge noire qui s'était installée à l'insu de tous ! Quelle infamie !
Mais un coup de balayette d'Anay, un nettoyage en profondeur au Kärcher et c'est tout beau et tout propre !

Les icônes représentant les différentes pièces d'équipement portées étaient rognées sur plusieurs d'entre elles. Quel dommage ! C'est maintenant rectifié !

Et enfin, les avatars des nouveaux membres ne s'affichaient pas toujours correctement en bas de page. C'est (normalement) corrigé. Si c'est pas le cas, vous avez l'autorisation de flageller la codeuse !
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